崩壞星穹鐵道DOT(持續傷害)是什麼?DOT解析
崩壞星穹鐵道DOT(持續傷害)是什麼?DOT解析
崩壞星穹鐵道隨著卡芙卡的上線,DOT傷害體系的大C也隨之上線,今天18183新遊戲小編帶大家理清崩壞星穹鐵道之中的持續傷害體系。一起來看看吧!
✦持續傷害(dot)✦
什么是持續傷害?
持續傷害(Damage over Time, dot):是一種隨時間不斷重複發生的傷害。
目前遊戲中屬於持續傷害的狀態有:
裂傷、風化、觸電、灼燒
持續傷害效果
●裂傷(Bleed or Laceration):
每回合造成一次物理傷害 ,持續2回合 ,屬持續傷害的一種。基礎傷害根據敵人的類型而變化:精英怪及以上: 7%HP ;精英怪以下: 16%HP 。
目前擊破造成的裂傷存在傷害上限 ,上面的基礎傷害的上限為擊破基礎值×韌性系數×2 ,超出的部分作廢,該式將作為超出上限的裂傷的基礎傷害區。
●觸電(Shock):
每回合造成一次雷屬性傷害 ,持續2回合 ,基礎傷害為200% ,屬持續傷害的一種。
●風化(Wind Shear):
每回合造成一次風屬性傷害 ,持續2回合 ,基礎傷害為100%×層數 ,屬持續傷害的一種。
風化可疊層 ,默認情況下,至多疊加至5層 ,每次疊層會刷新持續回合數 。
當擊破對象為精英怪及以上 時,則獲得3層風化 。
●灼燒(Burn):
每回合造成一次火屬性傷害 ,持續2回合 ,基礎傷害為100% ,屬持續傷害的一種。
✦持續傷害的分類✦
遊戲中造成持續傷害的方式有3種:擊破、角色攻擊、光錐。
一、擊破
擊破,全稱弱點擊破事件
弱點擊破事件包括清空韌性條、造成擊破傷害和癱瘓(行動延後)三個事件,三者缺一不可。
目前遊戲中共有7種屬性,其中只有物理、火、風、雷這四種屬性,弱點擊破後可產生持續傷害。
二、角色攻擊
角色的普通攻擊在行跡和天賦作用下,有概率使其陷入相應的持續傷害狀態
角色的戰技攻擊敵人時,有概率使其陷入相應的持續傷害狀態。
角色的終結技攻擊敵人時,有概率使其陷入相應的持續傷害狀態。
三、光錐
一些光錐的技能效果,也能產生持續傷害的狀態。
✦如何提高持續傷害?✦
1、擊破產生的持續傷害與角色攻擊和光錐產生的持續傷害計算不一樣。
擊破 持續傷害由8個乘區組成:
擊破基礎、擊破倍率、擊破特攻、韌性系數、防禦區、抗性區、減傷區、易傷區。
注:
擊破基礎:跟角色等級掛鉤,數值固定。
擊破倍率:各個元素擊破倍率不同。(物理/火是2,風是1.5,雷/冰是1,量子/虛數是0.5)
擊破特攻:只能通過遺器與光錐獲取。
韌性系數:敵人韌性越高,所受的擊破傷害也越高。
防禦區:敵人的防禦力
抗性區:敵人的弱點抗性為0%,非弱點抗性為20%,對應輸出屬性抗性為40%。
減傷區:敵人韌性存在時,為10%減傷。
易傷區:不同易傷之間是加算關系,比如減防。
綜上想要提高擊破的持續傷害:
◉提高角色等級
◉選擇相對應弱點的角色
◉擊破特攻
◉給敵方施加易傷
角色攻擊 和 光錐 持續傷害由8個乘區組成:
攻擊力、傷害倍率、增傷區、防禦區、抗性區、減傷區、易傷區、虛弱區。
注:
攻擊力:角色攻擊力,可通過遺器提升,戰鬥中可通過同諧隊友加攻提升。
傷害倍率:技能等級
增傷區:屬性傷害球
防禦區:敵人的防禦力
抗性區:敵人的弱點抗性為0%,非弱點抗性為20%,對應輸出屬性抗性為40%。
減傷區:敵方自己的減傷buff。
易傷區:持續傷害提升的加成。
虛弱區:敵方施加在己方的減攻buff。
綜上想要提高角色攻擊和光錐持續傷害的持續傷害:
◉提高角色技能和等級
◉遺器選擇攻擊力和屬性攻擊
◉給敵方施加易傷
◉注意解除己方的減攻buff和敵方的減傷buff
◉提高自身效果命中
2、持續傷害的三種類型,三者獨立計算。不同角色的持續傷害也是獨立計算。
相同角色相同類型的持續傷害重複觸發,只能重複刷新狀態。(風傷狀態5層後也是刷新狀態)
✦總結✦
1、由於持續傷害不會暴擊,所以無法吃到暴擊和暴擊傷害的收益。
2、對於擊破產生的持續傷害,由於其限制性和不怎么吃加成,無法作為持續傷害主要來源方式。
3、角色攻擊和光錐產生持續傷害,只是給怪掛上持續傷害的狀態,所以吃不到擊破特攻的加成,而且還需要給角色疊加一些效果命中來保證能給敵人掛上持續傷害。
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