崩壞星穹鐵道為什麼卡芙卡是DOT體系的核心?
崩壞星穹鐵道為什麼卡芙卡是DOT體系的核心?
今天卡芙卡的池子就要開啦,但是大家了解DOT體系 了嗎?本篇18183新遊戲小編簡單粗暴的科普一下:
①什么是DOT傷害?DOT傷害的基礎介紹;
②DOT傷害和擊破特攻掛鉤嗎?DOT傷害與直接傷害的區別在哪?
③為什么卡芙卡是DOT體系的核心?DOT隊隊伍思考;
DOT傷害的基礎介紹
▌什么是DOT傷害?
DOT傷害 ,全稱為damage over time ,即持續傷害 。
在星穹鐵道這款遊戲裏,DOT傷害一般分為兩類:
①風、火、雷、物理屬性的角色對敵方造成弱點擊破後,為敵方掛上的 擊破DOT傷害;
② 角色技能 中依據一定基礎概率,對敵人掛上的 技能DOT傷害 ;
▌DOT的特點及誤區:
①無論是擊破DOT傷害還是技能DOT傷害,一般都是負面效果 ,一般持續兩回合;擊破DOT只能在弱點擊破的時候掛上;
②DOT傷害會延遲生效 (一般每回合結束時結算),但延遲生效的傷害不一定是持續傷害(如景元的神君傷害,是一種直接傷害,但是以追加攻擊的方式體現);;
③部分角色(指卡芙卡)的技能可以提前結算或引爆持續傷害 ;
④風、火、雷、物理 對應的DOT傷害效果為(風)風化、(火)灼燒、(雷)觸電、(物理)裂傷;對比可發現(這邊專門指技能DOT傷害):
(風)風化:一般是疊層數 (舉例桑博);
(火)灼燒:一般是倍率傷害 ,無機制區別(舉例虎克);
(雷)觸電:一般是倍率傷害 ,無機制區別(舉例希露瓦);
(物理)裂傷:基於對方最大生命值造成傷害 (舉例盧卡);
⑤(量子)糾纏和(冰)凍結 不是DOT傷害,而是附加傷害 ;
⑥(虛數)禁錮沒有後續傷害;
⑦掛DOT時,只要DOT的觸發角色或者種類有差異,DOT就能共存;
▌DOT共存的情況
同一角色的技能DOT與擊破DOT可以共存 (因為DOT的類型不一樣);
例如:桑博的技能風化與擊破風化可以共存
不同角色的擊破DOT可以共存 (因為DOT的觸發角色不一樣);
例如:桑博的擊破風化與丹恒的擊破風化可以共存
▌DOT不共存的情況
1)刃兩次給敵人掛上擊破DOT風化,因為是同一個角色觸發的擊破DOT ,新的風化就會在舊的風化上疊層,並且刷新持續時間 ;
2)希露瓦用秘技進戰給敵人掛觸電(持續3回合的觸電)後,再對敵人用戰技掛觸電(持續兩回合的觸電),由於是同一個角色觸發的技能DOT,新的觸電就會覆蓋舊的觸電,舊的觸電直接消失,保留新的觸電 (持續2回合的觸電);
Ps:以上大家感興趣可以自己去嘗試,雖然DOT可以共存,但是很難分得清哪個是擊破DOT,哪個是技能DOT(畢竟還是沒有明細),只能按先後或者回合來粗略判斷;
DOT傷害與直接傷害的區別
▌DOT傷害與直接傷害的區別
技能DOT: 依據一定倍率的效果命中 ,釋放技能後概率掛上DOT ,不鎖面板、不吃雙爆詞條,傷害隨角色面板實時變化;與擊破特攻關系不大;
技能DOT傷害能夠吃:【攻擊、倍率、增傷、虛弱、減防、減抗、易傷、減傷】等加成 ;
擊破DOT: 基礎傷害區只吃擊破特攻詞條 ,只在弱點擊破時觸發 ,不吃攻擊力,不吃增傷、暴擊、虛弱 等詞條的加成;
擊破DOT傷害能夠吃:【擊破特攻、韌條系數、減抗、減防、易傷、減傷】;
直接傷害:依據一定倍率的攻擊力(大部分角色)或生命值(例如刃)造成傷害;景元的神君傷害也屬於直接傷害,只不過類型劃分到了追加攻擊;
直接傷害能夠吃【攻擊、倍率、增傷、雙爆、虛弱、減防、減抗、易傷、減傷】等加成;
總結:
① 技能DOT 除了 需要效果命中且不吃雙爆詞條 外,幾乎與直傷無差別!
②DOT傷害(無論是技能DOT還是擊破DOT)都不會暴擊,所以 不吃雙暴;
③ 擊破DOT吃角色等級、擊破特攻和韌條系數;
④三種傷害都吃 減防、減抗、易傷、減傷 。
卡芙卡DOT體系隊伍思考
▌為什么說卡芙卡是DOT體系中的核心?
卡芙卡之所以能成為DOT體系的核心,是因為她的戰技和終結技(需點行跡折磨),能夠 立即引爆DOT ,而且能在 不消耗DOT(剩餘回合數)的情況下,多結算一次傷害 。
▌關於卡芙卡DOT體系隊伍思考
DOT體系目前來說還是一個很新的東西,在卡芙卡沒有完全出來的情況下,不敢說有多好,也只能是把思路列出來,簡單推薦一下;當然,現階段資源可能比較緊張,卡芙卡隊伍可能需要一定的時間來錘煉打磨,如果你想抽卡芙卡,那就要做好重新組建一支DOT隊伍的准備(資源/角色/遺器)。當然,卡芙卡隊伍真正意義上的起飛,應該是在遊戲中後期,那時候不缺資源也不缺時間,只要好好養,DOT體系肯定是未來可期~
①卡芙卡DOT體系,目前除了卡芙卡之外,還需要哪些人/哪些位置?
穩定上DOT的人 ,且自身傷害倍率不能太低,如:桑博、盧卡;
穩定的增益 (增傷/虛弱/減防/減抗/易傷/減傷)提供者,如:布洛妮婭、銀狼、艾絲妲、停雲、佩拉;
穩定的生存保障 (盾/奶),如:傑帕德、羅刹、娜塔莎、白露;
②卡芙卡DOT體系和擊破特攻掛鉤嗎?
卡芙卡DOT體系整體偏向技能DOT,所以和擊破特攻關系不算太大;因為技能DOT隊與直傷隊伍比較靠近,所以需要圍繞角色本體傷害與技能DOT傷害做提升 ;
因為雙爆不是有效詞條,所以遺器的選擇上,應該是攻擊力、速度、效果命中 三個詞條比較占優勢;
而擊破特攻這個方向,建議挑專門的人來做專門的事(比如素裳這個大破盾手);
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