崩壞星穹鐵道卡芙卡如何選擇攻擊和雙爆 | DOT與直傷

時間:2023-08-30
來源:米遊社
责任编辑:靜淵
1
1
1

崩壞星穹鐵道卡芙卡如何選擇攻擊和雙爆 | DOT與直傷

引子

對於一般直傷型主C而言,雙爆常被視作更重要的屬性。那對於持續傷害(DOT,damage over time)來說,雙爆是否仍然重要,或是攻擊扳回一城?卡芙卡應該死堆攻擊嗎?

前排提醒:本文關於卡芙卡的結論算是比較“眾所周知”的,更多是提供了考察DOT與直傷、攻擊與雙爆關系的一種思路。

0 省流結論

卡芙卡的直傷倍率占總倍率約34.33%,優先堆攻擊,不用刻意疊雙爆。

卡芙卡的 攻擊-雙爆-傷害速查圖:

1. 斜向下的細黑線:等詞條線,在同一條斜線上的點,擁有相等的 總詞條數(雙爆分+1.5×等效大攻擊)

2. 粗黑線:等詞條下,傷害最高的點(等詞條最高傷害) ;

3. 著色 區域 等詞條最高傷害 相差的百分比 少(好) 多(差) ),顏色( ),同顏色的區域屬於同一區間。

一般單人的總詞條數在7~8附近, 卡芙卡單人不適合堆雙爆,會丟5%以上的傷害 。如果帶了強力輔助,把總詞條數提升到10以上,雙爆優先級提高。

1 直傷和DOT的表示

眾所周知,星鐵的傷害乘區共有7個,直傷擁有所有乘區 ,而DOT沒有雙爆區 。這裏,忽略防禦區&抗性區

增傷&易傷區的意義是容易理解的,對直傷和DOT而言,它們也通常是一樣的。

倍率區,可能比想象中麻煩些,直傷和DOT的出傷方式是不一樣的 。直傷每回合都會出傷,但DOT傷害是在敵方回合開始時出傷。

如果是卡芙卡,則在我方回合和敵方回合開始時都會造成DOT傷害,大幅提升了DOT的出傷速度,這也是為何卡芙卡對於DOT隊來說如此重要的原因。

2 直傷和DOT的倍率和占比

倍率區的主要問題:結算多少次直傷和DOT ? 大家的標准都不太一樣,計算結果自然也不同。這裏,我選用的是極限方法,假設戰鬥時間不斷延長,直傷和DOT的倍率比例,將在極限值附近來回波動,並趨於穩定 。(看起來就像下圖一樣)

根據星鐵的行動值理論,行動值t=10000/速度v ,這其實是一個時間的概念,經過t秒後,對象重新行動。在較長的一段時間T內,對象行動了[T/t]次 ([]代表取整函數,例如[3.2]=3)。

我方行動一次 ,造成倍率m0的直傷;

我方引爆角色行動一次 ,造成倍率m1的主動DOT ;

敵方行動一次 ,造成倍率m2的被動DOT

DOT倍率:直傷倍率 可表示為:

3 攻擊和雙爆的分配

這裏只有a、R、r(即等效攻擊和雙爆)是變量 ,其他都是常量,因此可以簡化式子

上文中,卡芙卡的DOT直傷倍率之比是1.9129 ,如果DOT和直傷的增傷區和易傷區都一樣的話,那么C=2.9129 。(一般的直傷主C沒有DOT傷害,因此C=1,表達式就是經典的攻擊區×雙爆區)

接下來,只要調整aRr三者的值,讓F最大化就行了

3.1 條件約束

攻擊和雙爆當然越高越好,但我們只能從有限的資源裏分配屬性,這個“有限”就是約束。

遺器詞條的數值上,攻擊:暴擊:爆傷=1:0.75:1.5 。當我們在這三者間調配詞條數時,“總詞條數”是不變的 ,因此,

x=R+2r 有時候我們會稱為雙爆分 ,即2倍暴擊率+爆傷K是本文定義的“總詞條數”

3.2 雙爆的3種情況

暴擊爆傷之間的最佳配比與攻擊無關,因此我們先考慮雙爆區。雙爆區比較特殊,根據雙爆分的不同,暴擊爆傷的分配方式也不同,因此傷害函數可以分為三段

注意:人物自帶5%暴擊率和50%爆傷,因此最低的雙爆分是60%。

3.3 約束下的傷害函數與曲線

根據約束條件1.5a+x=K,反解a=(K-x)/1.5,忽略常數1.5後代入上邊的分段函數,就得到一元函數了。

此時,我們就可以用二次函數和三次函數的性質去求F的最大值,並得到對應的雙爆分x 。但我這裏就不做展開了,一方面是情況複雜,另一方面是實用性有限,感興趣的開拓者可以自己試著解一下。

4 攻擊雙爆的速查圖

更多時候,我們需要快速地知道,在某個(雙爆分,等效大攻擊)的組合下,應如何調配屬性?距離最優點有多遠?差距有多大?

為此,我繪制了一張“速查圖”,它是一張熱力圖 ,其中,

1. 斜向下的細黑線:等詞條線,在同一條斜線上的點,擁有相等的 總詞條數(雙爆分+1.5×等效大攻擊)

2. 粗黑線:等詞條下,傷害最高的點(等詞條最高傷害) ;

3. 著色 區域 等詞條最高傷害 相差的百分比 少(好) 多(差) ),顏色( ),同顏色的區域屬於同一區間。

這張圖是卡芙卡的模板 ,我們可以看到:

1. 在總詞條數小於8 時,堆雙爆丟失5%以上的傷害

2. 在總詞條數在9附近 時,攻擊雙爆收益差不多 ,怎么堆都行。

3. 在總詞條數大於10 時,應盡量追求雙爆

單人環境, 總詞條數通常在7~8 附近

因此 卡芙卡通常不必刻意堆雙爆,歪點就行 ,除非,你的輔助能提供等價於200%爆傷的增益,能將總詞條數拉到10以上。

這個圖還有一個特點,傷害最高的那條線在中間發生了跳變。盡管圖中看起來是連續的,而事實上,從專精攻擊到攻擊雙爆雨露均沾的轉變,是瞬間發生的。這主要是由於 雙爆不是一個立竿見影的屬性,你必須投入一定量的資源,它才能給你可觀的回報 。(詳情可以看3.2中的 分段函數的圖像:與眾不同的雙爆收益

以上就是本篇的全部內容啦!獲取更多最新最全攻略請持續關注

>>18183新遊戲星鐵專區<<

更多單機遊戲、手機遊戲、新遊戲資訊攻略敬請點擊進入

18183新遊戲,遊戲攻略、每日遊戲資訊!

免責聲明:文中圖文均來自網絡,如有侵權請聯系刪除,18183新遊發布此文僅為傳遞信息,不代表18183認同其觀點或證實其描述。
用戶評論