崩壞星穹鐵道DOT艾絲妲怎麼培養?1.2DOT體系艾絲妲攻略
崩壞星穹鐵道DOT艾絲妲怎麼培養?1.2DOT體系艾絲妲攻略
隨著崩壞星穹鐵道1.2版本卡芙卡的上線,dot體系將迎來完善,今天18183新遊戲小編為大家帶來DOT體系平民之友,艾絲妲站長的玩法攻略,希望能夠幫助到大家!
艾絲妲攻略
【關於DOT】 DOT是Damage Over Time的簡稱,指在一段時間裏不斷生效的傷害,經典遊戲術語,崩壞三物理流血就是典型的DOT。崩鐵對應名詞叫持續傷害,4個字太煩了所以簡稱DOT,指風化、觸電、灼燒、裂傷這類進入回合時結算的傷害,這類傷害的特點:
1、不吃雙爆,只吃攻擊和增傷及減防減抗。——所以雙爆輔助,布洛尼亞和馭空,進入DOT隊就比較吃虧。而剛好有位輔助天賦只加攻擊,所以!
2、實時結算,在敵方身上施加的DOT,是在敵方進入回合後按此時我方面板進行結算——所以單回合生效的增傷技能如布洛尼亞戰技,也比較吃虧,即便是回合內引爆DOT的卡芙卡,也只能吃到自己回合內的引爆增傷,進入敵方回合結算的DOT傷害是吃不到增傷的。而剛好有位輔助的加攻效果覆蓋自己兩回合之間的全隊全過程,所以!!
3、敵方的速度越快越好——有些DOT是持續好幾個回合的,敵方動得越快吃得傷害越足。在帶輪次判定的高難戰鬥中,敵方每輪次動得越多,結算傷害越高。但是敵方速度越快,我方的生存壓力就越大,這樣就需要隊伍也要盡量提高速度,彪出不輸於對方的速度,以免被套圈後瘋狂挨打。而剛好有位輔助終結技加速,所以!!!
4、DOT隊裏能掛DOT的角色越多越好——敵方一動就結算許多個DOT傷害,豈不美哉?如果這樣的隊伍裏要帶輔助,那就是二C一輔一生存,這個輔助要能同時給兩個C施加增益,如果她也能掛上DOT,那就更棒了。而剛好有個輔助可以普攻掛DOT,加攻加速效果覆蓋全隊,所以!!!
於此,為大家隆重推薦我們的黑塔空間站站長,富婆但是平民之友,群體增傷輔助,飆車女王,破韌小能手:艾絲妲大小姐!!!!
【簡單總結】 優先對點終結技和天賦,滿星魂天賦可以稍高一點,這兩個點到6-7就足夠,後面性價比太低非真愛不建議。打DOT的話稍微升一下普攻。不配火C甚至第二額外能力都可以不用點;遺器優選翁瓦克,此外撿破爛即可畢業;盡量用艾絲妲秘技開怪。低星魂使用的話,不必糾結於疊5層BUFF,將重點放在盡快攢出大招上。充能,充能,還是*仙舟粗口*充能,極致的充能才能帶來最大覆蓋的加速。
【基礎數值】 同諧四金花裏排名第二,面板優秀生存能力充足。目前忘卻之庭進隊的硬性條件《3000血1000防》在艾絲妲這裏很輕松就能達成。
【星魂等級】 1、2、4、6全是肉眼可見的提升。這也是為什么大夥都說非X命不練。
1星魂戰技多1次彈射,增加天賦疊層及回能;
2星魂大招鎖一回合增益層數,使艾絲妲可以空出手來打普攻解放戰技點;
4星魂增加回能效率足足15%,贈送一條11級金充能鏈;
6星魂解放戰技,場上只要有火弱點的怪,艾絲妲就可以一直普攻不掉層數。
如有滿星魂,那不用猶豫直接練起來。但也並非如此絕對。艾絲妲一般在有火弱點BOSS的時候出場,0星魂也能保底全程2層BUFF,算上攻擊力稀釋,其實傷害層面沒有太多損失,而艾絲妲輔助的重點在於終結技加速。通過提高充能 保證終結技的高覆蓋才是最重要的。
0星魂與滿星魂一些簡單的對比
艾絲妲的5層天賦,在7級時滿層全隊增加56.5%的攻擊力,2層增加22.6%,差值也只有33.9%,滿級攻擊遺器給43.2%:滿星魂能輕松保持的5層BUFF,相較於0星魂全程2層BUFF,相當於一件+12的金色遺器。
主C一般有多件滿級攻擊遺器,通過光錐遺器大小詞條+艾絲妲2層天賦帶來的攻擊力提升一般在200%左右,2層到5層再增加的33.9%的攻擊力會有稀釋,最終增傷效果兩者差距就更小了。
而7級終結技給44點移動速度,相當於1.8件+15速度遺器,忽略5星魂等級加成,滿星魂與0星魂只在充能上有一些差別,但0星魂通過配裝與環境仍能做到3回合內滿充能;而且大招釋放時機有所講究並不能滿就放,滿星魂不能充分利用充能差距。
綜上,我認為0星魂與滿星魂的艾絲妲相較差距並不是大得不可接受。且艾絲妲主線送一只,1.2的卡池四星並不多,如果你抽卡,怎么也能歪出幾只了吧……
【普攻】 普攻本身沒什么說的,有意思的是30級突破的額外能力。
能讓艾絲妲的普攻有80%基礎概率、3回合的灼燒,倍率隨普攻等級上升而上升 ,25%~50%。看上去平平無奇然而實際上很神奇——1.2崩鐵全角色攏起來,算上卡芙卡,也就五星同諧的姬子普攻能掛DOT,即便是姬子,也只有50%基礎概率、30%攻擊倍率、2回合(所以艾絲妲可稱大姬子×)。艾絲妲作為同諧輔助,本身打普攻為隊伍提供戰技點就是職責的一部分,現在有了掛DOT的功能,更是錦上添花,遺器歪出來的效果命中也變得沒那么無用了。
【天賦】 群體輔助,增益全隊都能吃到,特別適合不止一個主攻擊屬性的C的隊伍。例如跑圖打材料我就喜歡景元希兒一起帶,那如果帶個單體輔助難免有點顧此失彼,這時候帶上艾絲妲,就連生存位的羅刹姑娘都變得更精神了。
如果開局的怪物數量不足,翁瓦克套裝的搶先手能力也能讓低星魂的艾絲妲保持較長時間的滿層天賦。
【戰技】 隨機彈射5次,1星魂6次。搭配天賦,命中x個不同的單位給x層,火弱點的怪給2層。同諧四金華裏唯一一個能打傷害破韌的戰技,對單破韌能力極高,不輸主C大招——可以說是對火弱點怪的特攻。由於1.2版本火C普遍對單不利,所以在攻堅時遇到火弱點的怪,一個養成及格的艾絲妲能給你帶來極大助力。
因為破韌能力極佳,所以也有擊破流艾絲妲的玩法。但個人覺得作為擊破流,艾絲妲沒有能搶擊破一擊的終結技是個比較大的缺陷。不過搭配遺器時,擊破特攻這個詞條歪出來也不是那么刺眼,這是好事。
【終結技】 簡單粗暴的飆車光環,換算下來相當於全隊伍提速40%+,在加速這一輔助領域數值給的十分慷慨,是艾絲妲的核心技能 。在有輪次判定的攻堅戰中,一定輪次內,必然是角色行動的次數越多傷害越高,覆蓋率足夠高的話,能讓攻擊鞋低星魂的景元達到穩定神君前2動
。
盡量在主C回合內,在主C行動前使用,此時主C行動完畢離開回合後不會消耗層數 ,此時加速效果能支撐主C完整跑完兩個回合。
由於提升的速度是實時生效的,所以終結技在回合外施放時有不太明顯的群體拉條效果。如遇緊急情況,回合外開大調整敵我行動順序也是不錯的選擇。
大招升級的收益不高,每級提升1~2點,很難質變,建議只點到性價比較高的6~7級(滿星魂的8~9級)。在此基礎上,攻堅失敗往往是輸出角色練度不夠高,多出的資源還是推薦去提升主C。
【光錐推薦】 優先五星(反正就一個),次優先三星神器輪契。
如前所言艾絲妲基礎數值較高,三星光錐的低面板顯得不那么難以忍受(某著名脆皮絕滅大君就不一樣了)。特效是攻擊受擊雙端回能,吃面板充能效果,目前最強回能利器。不同於其他同諧角色,艾絲妲回合內普攻戰技都屬於攻擊,每回合必觸發。“單個回合內不重複觸發”指如果單個敵人打你兩次,典型如守護者之影、1.2新怪豐饒彈射大槍哥,就算全部攻擊都彈在佩戴者身上,回能也只觸發一次,但是如果兩個敵人分別攻擊一次,這兩次都是可以觸發的。高壓場合敵方群體傷害充足,甚至能兩回合就能開出大來,實現大招對隊伍的全覆蓋。
四星倒是都不顯得怎么突出。性價比較高的《過往未來》需要配速;大月卡光錐《鏤月裁雲》特效不錯可惜滿精時間太長;《記憶中的模樣》滿精在回能方面比輪契少一個被擊回能,不過給了較高的擊破特攻,比較適合擊破流艾絲妲;卡面專武《與行星相會》需要搭配火 系輸出,不是火系輸出就只給自己加傷,略顯浪費;《舞!舞!舞!》……
555的特效很特別,滿精提前26%。這裏面的計算很有意思,直接說結論:1、提前26%的效果,僅在我方角色落在行動條最後的時候有最大效果,且一般達不到加速26%的效果 ;2、只在本回合生效,如果是在我方角色回合內行動前開大招,那么此光錐對只能對隊友產生拉條效果。是效果不太穩定的拉條光錐,與加速相互稀釋。追求極限加速的可以使用。
【遺器】 外圈微推薦1.2更新後的新遺器信使套。四件套效果等效於終結技第一回合提升速度數值再加10~15點,強化了終結技第1回合的拉條效果——追求極限加速可以使用。
內圈翁瓦克套裝,一方面增加充能盡快攢出終結技,另一方面起手的幾回合正是隊伍的第一個傷害高峰,翁瓦克套裝的搶先手效果加艾絲妲的秘技起手,即便是0星魂的艾絲妲也能在起手的幾個回合裏保持滿天賦。
屬性選擇上,除了充能鏈剛需 以外,衣服、球的屬性可以在保證生存 的前提下自由選擇,艾絲妲沒有不能用的詞條。鞋子微有爭議,主要是選不選速度鞋,低速的艾絲妲能保證五層天賦的最大覆蓋,回合外多挨打騙能量節省戰技點,而高速的艾絲妲往往需要更多消耗戰技點保證滿天賦及充能(即便是滿星魂,E技能充能和普攻充能差距挺大,有時也省不得)。老山梨還是推薦速度鞋,更多的回合總能帶來更多的可能,有時候關鍵的一次普攻就能保證隊友活下來或者保證主C的輸出。
【配隊】 凡適配攻擊鞋的C,艾絲妲對其必有巨大提升。有的朋友認為艾絲妲不太適配克拉拉這樣的低速C,認為克拉拉動得越慢越好,但我覺得這個事還可以再討論:克拉拉重要爆發來源的終結技只有2層,在打高速敵人時很容易大招放出後迅速被消耗,僅靠回合外被動反擊,攢出終結技的速度會很慢。此時利用艾絲妲大招讓克拉拉盡快進入自己回合打出E技能,會不會讓終結技的覆蓋率更高呢?
艾絲妲與停雲組成雙輔助陣容 也是常見的選擇,這兩位在一起可以全面提升主C的攻擊力、速度與充能,仙舟的老將軍在兩位年輕輔助的配合下也能又快又暴力。
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