崩壞星穹鐵道全常駐五星角色強度|現狀一覽
崩壞:星穹鐵道與原神相比,新增加了一個抽卡的特殊機制,就是常駐池滿300抽之後,就可以任選一名五星角色。常駐五星,每命途一人。與限定角色較為平衡不同,常駐五星角色的強度差異很明顯。下面就一起來看看常駐角色的發展現狀。
崩壞星穹鐵道全常駐五星角色強度|現狀一覽
1、布洛妮婭

作為唯一的五星協力角色, 無條件地提供100%的拉條配合,並且還能獲得超高的增傷收益,從而使得它的增幅能力極為強大。
不過戰技拉起正常C位,那么一次額外行動就需要消耗兩點戰技點。這對於大部分陣容而言,是負擔不起的。
因此,與其他同協相比,鴨鴨在與常規C位的合作中所獲得的收益並沒有更高。
2、刃

每次行動只消耗1/4戰技點,配合鴨鴨一回合也只消耗共1.5戰技點。
刃的超低戰技消耗,完美發揮了鴨鴨的全部實力,使得鴨鴨配刃的增幅超過100%。
此時的鴨鴨,一戰封神。
而在不久前,更是又出現與刃有異曲同工之妙的鏡流。
雖然戰技消耗比刃略高,但是仍然可以和鴨鴨一起使用,達成陣容戰技點互相匹配的效果。
同樣能獲得超過100%的增幅。
雖然戰技消耗比刃略高,但是仍然可以和鴨鴨一起使用,達成陣容戰技點互相匹配的效果。
同時,鴨鴨的常駐屬性中,低命星魂的提升幅度也是最高的。
一命星魂可以帶來額外產出,二命星魂可以提高C位的速度,非常實用。
3、克拉拉

與鴨鴨不同,克拉拉在遊戲初期的處境是不佳的。
超高的嘲諷導致其生存壓力很大,在遊戲初期大家練度普遍不高的情況下,單奶完全保不住克拉拉。
而三月七在保護單個隊員方面有很強的能力,卻難以保護整個隊伍。
這也就導致了克拉拉隊伍起碼需要兩個生存位才能較為安逸,傷害自然不如單生存位陣容。
4、羅刹

其機制與克拉拉的契合度堪稱完美,仿佛他的誕生就是為了拯救克拉拉而來。
他單人擁有克拉拉隊伍的生存能力,並且可以說克羅組合是全遊戲生存能力最高的組合。
而伴隨羅刹同卡池登場的,還有新四星同協,馭空。
馭空沒有滿命前及其吃點,且增益基本只持續一回合。
克拉拉隊伍吃點極少,且配速優秀的馭空buff覆蓋率非常高。
此外,克拉拉的光錐需求非常低,使用免費的滿精星神即可完成畢業。
超低的配隊成本,也是克拉拉高強度的因素之一。
並且在1.4下半,即將UP追擊隊核心角色托帕。
其機制肉眼可見的與克拉拉高度契合,對克拉拉的增幅很可能不輸羅刹。
5、白露

白露在遊戲前期是一個非常強大的五星豐饒角色,具有很高的地位。白露具有獨特的生存和複蘇機制,這使得它擁有很強的保護能力。
在開荒期,如果你得到了一只白露,基本上就不需要擔心生存問題了。
時至今日,高練度的白露依然可以只憑借大招就保證隊伍的生存。剩餘的技能點可以讓隊伍中的其他角色更加靈活地操作。
即使在已經有了限定五星生存機制的現階段,白露仍然能夠依靠其產點能力來確保不會比符玄差太多。
雖然比起羅刹的確有所不足,但羅大夫在忘卻畢竟分身乏術。
在當前的階段中,白露仍然有著相當大的上場空間。
6、傑帕德

在開荒期間,五星存護作為重要的角色,地位同樣不容小覷。自身的嘲諷被動,在保證隊伍生存的同時為自己提供大量充能。
可以通過只進行普通攻擊來保持大招充能循環的基本狀態。
而大招的超高護盾和戰技的凍結,也大幅提高了隊伍的生存能力。
有時,傑帕德會出現護盾斷裂的情況,還有可能會被控制導致無法發揮全部力量,這導致他的防護能力不像白露那樣可靠。
而在羅刹和符玄相繼登場後,傑帕德也是逐漸失去了自己的就業崗位。
現階段基本作為沒有另外三位五星生存時的替代品存在。
7、瓦爾特

作為一名虛無C位,兼顧了一定的控場和傷害。
其獨特的減速和禁錮機制,可以為隊伍減輕一定的生存壓力。
而在輸出端,瓦爾特的能力也並不弱。其獨特的天賦,能對被減速的敵方造成額外傷害,是其非常重要的輸出來源。
與此同時,其技能特性又與虛數套高度契合。 生存與輸出能力並重。
在飲月登場後,更是極大程度地擠壓了老楊在虛數環境登場的機會。
現階段的老楊,雖然依然強力,但出場機會已經不多了。
8、彥卿

作為一個被動技能,智劍連心提供的加成是非常可觀的。滿級能提供20%暴擊、30%暴傷,以及一個60%概率觸發的可以凍結敵人的追加攻擊。
可以說,有被動的彥卿和沒有被動的彥卿傷害是兩個檔次的。
獲取被動的方式為施放戰技後獲得。
但是,這個被動一旦受到傷害就會立刻消失。這也就導致下一次戰技必然吃不到天賦加成。
因此,彥卿非常害怕受到傷害,而忘卻的AOE傷害又鋪天蓋地。
所以彥卿隊伍基本綁定三月七或傑帕德。
除了1.1版本的銀狼適配彥卿較好以外,後續的每一次限定位都會搶占彥卿的出場位置,而每個新加入的角色又與彥卿的被動技能不相搭配。
9、姬子

各項格外能力加成不高,大招和戰技的倍率也不盡人意。
滿級技能的攻擊倍率只比景元的技能倍率高一點點,但景元的技能不僅僅是攻擊,還具有其他很多功能。
但這些都不是導致姬子弱勢的主要原因。其根源在於,極其難觸發的被動追擊。姬子的被動追擊,倍率是不算低的。
滿級對敵方全體造成140%的倍率,是大招傷害的60%。如果能夠頻繁觸發,強度自然是不用擔心的。但關鍵就在於,其觸發條件過於苛刻了。
只有攻擊敵人的弱點才能獲得一層能量,必須累積三層能量才能進行追擊,只有在遇到很多攜帶火系弱點的敵人時,被動的戰鬥方式會表現得更加出色。
即使在對小怪進行清理後,姬子遇到的精英怪數量極少,並且面臨的盾條時間也非常長,因此姬子的被動能力基本上是沒有用的。
這就導致了姬子的對單能力很差。相對於瓦爾特和彥卿,姬子的使用率很低,甚至無需考慮其他限制C位角色的問題。