大征服者2:戰國時代|征服外交系統新玩法

時間:2023-11-08
來源:ieasytech
责任编辑:Elaine

在遊戲《大征服者2:戰國時代》中,我們不僅維護與完善了原有的外交系統,更在此基礎上,注入了一些新元素。這些元素的加入,將使遊戲的外交系統更加深入地反映日本戰國時代的特色,且特色鮮明。

在本作的外交系統設計中,我們延續了一些深受玩家喜愛的經典設定,例如“通行”、“宣戰”和“贈禮”。

同時,我們也進一步提升了玩家的參與度和遊戲的策略性。玩家將可以通過一個全新的趨勢分析系統,詳細參閱每個勢力之間的關係動態,包含具體的外交值、每回合的外交趨勢變化,以及各種可能的影響因素。

便於玩家能更加深入、精準地理解並管理他們與其他勢力的外交關係,以應對遊戲中可能出現的各種挑戰,為整個戰局帶來更多的可能。

大征服者2:戰國時代|征服外交系統新玩法

在對遊戲的設定進行深度考慮的同時,我們為了重現遊戲的時代背景和文化特色,決定引進 “附屬國”的概念。

在日本的歷史中,“附屬國”一直扮演著重要角色。例如,在織田信長的偉大征服之路上,他的附屬國涵蓋了美濃國、三河國、若狹國等地;上杉謙信也擁有幫助其擴張領土的附屬國,包括越後國、上野國和長野國等等。

 

在日本戰國時代,附屬國與宗主國間的關係,既是權力的角逐,也是責任與義務的均衡。兩者之間需遵循一種深入的契約精神,承擔共同的責任和義務,共同維護著一種微妙的平衡。

宗主國的責任不僅包括按照簽訂的條約管束附屬國,而且他們不能濫用權力隨意欺壓其附屬國。更進一步來說,宗主國需擔起保護附屬國領土完整,抵禦外部侵略的重任。

同時,附屬國需要向宗主國履行其義務,包括支付貢金、提供兵力,以及繳納稅務等。這些都是附屬國向宗主國表示服從和對共同條約的尊重。

這樣的關係,是一種多方的對抗,既有權力的角逐,也有責任的承接。這其中的微妙平衡和複雜糾葛,將在我們的遊戲中一一呈現。

然而,在那些動盪不安的年代,附屬國與宗主國之間的關係處在風雨飄搖之中。大名們的性格特質、行為態度、個人威望等種種因素,都可能成為影響這層微妙關係的關鍵。

背叛的陰影常常徘徊,"下克上"的劇目在歷史的舞臺上不斷上演。舉例來說,明智光秀髮動的本能寺之變,無疑是這種動盪局勢中的一個鮮明例子。而今川義元與足利幕府間錯綜複雜的關係,也生動描繪出了這種"不穩定性"的真實寫照。

這樣的歷史事件,不僅展示了人在權力面前的慾望和衝突,也揭示了在動盪年代,複雜的人性如何影響著歷史的進程。

 

在這款遊戲裡,我們引入了宗主國與附屬國的契約關係,新增了威望、信用、態度和性格等元素。

這些改動不僅會改變外交關係和談判策略,還會影響征服效率。我們相信,這些新設定將使遊戲更生動和有吸引力,讓玩家更真實地體驗外交活動,尋找易於結盟的陣營,從而提升遊戲的可玩性和樂趣。

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