原神芙寧娜二命分析|芙寧娜二命值得抽嗎
原神芙寧娜二命在原石够的情况下值得抽,其實際效果是大幅增傷,最大作用是讓老體系角色也能吃到芙寧娜的全程增傷加成,如果原石足夠可以抽二命。
一、【二命提升的屬性】
從效果描述來看主要是兩點:1.氣氛值的疊層速度;2.溢出的氣氛值可轉化為生命值。
在二命的情況下,只靠芙寧娜自己的戰技,實測疊滿大概需要6秒;
如果搭配白術戰技和大招,是瞬間疊滿,相當於輸出基本全程都能享受到滿額的增傷。
其次是二命的生命值加成,主要是對於芙寧娜自己的提升。140%是根據基礎生命值加成,
開啟大招後,90級的芙寧娜最多可以額外獲得21430點生命值。
二、【傷害提升展示】
以雷國隊為例,僅替換夜蘭做對比測試。其他條件一致的前提下,帶夜蘭雷神拔刀是11W左右,而換成芙寧娜後變成了14W。
在諸如胡桃、岩隊等其他配隊中,芙寧娜能給主C直接體現在數字上的傷害提升至少在40%,甚至能到50%。
當然,這么強的增傷,是以舒適度為代價換來的。
芙寧娜的燒血是不可忽視的一點,另外她不能提供抗打斷或減傷。
所以在帶芙寧娜時需要注意輸出手法,一般是第一輪正常用荒屬性輸出,第二輪前置先切芒屬性給隊友回血,
然後輔助掛完buff後,再切芙寧娜用荒屬性,最後切輸出角色上場,開始新一輪的循環。
三、【生命杯還是水傷杯】
因為芙寧娜大招,以及黃金劇團套都能提供巨額增傷,所以即使二命相對4W溢出了不少生命值,但是生命杯和水傷杯傷害差距其實很小。
其餘條件不變,雙暴基本一致的前提下,實測生命杯最高傷害5W3.水傷杯則是5W5.差距僅為不到4%。
所以實際情況更可能是,哪個詞條更好就選哪個。
四、【二命優劣勢總結,以及是否需要抽】
正如前面所說,二命的芙寧娜相比零命疊層速度發生了質變,這就能讓她在不少老隊伍裏的適配性變高不少;
而此時大招的全隊增傷優勢相比其他角色就會更加明顯,特別是像某些多核隊伍中。
當然,二命芙依然無法避免零命芙在老隊伍裏燒血的問題,
二命芙絕對值得抽,提升明顯而且不用再擔心老角色適配度問題;但是否需要,最好還是量力而行~