菇勇者傳說|粉武魂避坑攻略
菇勇者傳說粉武魂怎麼避坑?在菇勇者傳說的遊戲中,很多小夥伴不知道菇勇者傳說粉武魂怎麼避坑?今天小編針對這個問題做了這篇攻略,詳細內容我們來看一下。
菇勇者傳說粉武魂怎麼避坑
武魂目前分為第一代紅武魂、第二代紅武魂、第三代雙屬性粉武魂
第一代武魂
全局攻擊、全局防禦、全局生命、暴擊抵抗、普攻傷害、反擊傷害、連擊傷害、暴擊傷害
第二代武魂同伴傷害、技能傷害、技能暴傷、治愈率、BOSS傷害、對BOSS免傷、生命回複、同伴暴傷
第三代雙屬性武魂(粉色武魂)英魂不死、赦免之角、泣血之刃、護衛之星、日淵之眼、與之同袍、雙劍連接、焚心刺刃
武魂試煉通關到200關卡,那么就可以解鎖8個武魂槽,即可以裝備8個不同屬性的武魂
先來問一個問題,全局攻擊和治愈武魂可以同時上武魂槽子?(泣血劍刃=全局攻擊+治愈)
答案是可以的,只是這樣子就會占據了兩個武魂槽子
但是你要是上了泣血劍刃,那么全局攻擊跟治愈武魂你就都上不了
第三代雙屬性武魂(粉武魂)跟第一二代武魂有什么區別?
粉武魂的單條屬性和紅武魂一樣。如20級泣血劍刃的全局攻擊和20級全局攻擊加的全局攻擊屬性是一樣的。以及和20級治愈效果也是一樣的。但是粉武魂消耗的武魂精華是紅武魂的1.5倍,如紅武魂升級到20級,需要累計消耗26600武魂精華,那么粉武魂累計消耗就需要效果39900武魂精華。(圖附在最後面,感謝冒險小夥伴BOBO醬 提供)
合成粉武魂還會有一個新詞條,並且新詞條分為三個品質(精良,卓越,傳奇)。如:傳奇品質的普攻減傷:增加5%普攻減傷,具體周六日我會和冒險小夥伴一起再整理出來~
還有一個外觀的區別,那就是粉武魂展示效果更炫麗~
我們看下弩搭配一代武魂,除了反擊武魂沒用,其他的7個一代武魂都有用
全局攻擊、全局防禦、全局生命、暴擊抵抗、普攻傷害、連擊傷害、暴擊傷害 這七個都是適合弩的。
剩下一個武魂槽子,可以選擇直接選擇2代武魂,這時候2代武魂比較適合射手的就是BOSS增傷和治愈武魂了。
這邊我推薦的是:
(1)選擇BOSS增傷;然後治愈可以跟全局攻擊合成泣血之刃
(2)選擇治愈;然後連擊傷害可以跟boss增傷合成雙劍連接
不合成,只需要一個二代武魂即可,合成需要兩個二代武魂
粉武魂消耗的精華是紅武魂的1.5倍(推測滿級50級),根據BOBO醬提供的數據:50級紅色武魂消耗的武魂精華為194600個,粉色為291900個。我們按照1W鑽石可以分解獲得1500個武魂精華來計算,約等於130W鑽石。粉武魂要50級,大約需要195W鑽石。大氪佬也很難將武魂升級滿。所以,不要單純追求粉武魂,單單紅武魂升滿都難,更不用說是粉武魂了。
看到這裏,你是不是感覺,弩的武魂特別適合我們平民玩家了~~
第一代武魂
全局攻擊、全局防禦、全局生命、暴擊抵抗、普攻傷害、反擊傷害、連擊傷害、暴擊傷害
第二代武魂同伴傷害、技能傷害、技能暴傷、治愈率、BOSS傷害、對BOSS免傷、生命回複、同伴暴傷
第三代雙屬性武魂(粉色武魂)英魂不死、赦免之角、泣血之刃、護衛之星、日淵之眼、與之同袍、雙劍連接、焚心刺刃
愈靈師我們這邊還是選擇的擊暈+技能暴擊來分析
愈靈師有用的一代武魂有
全局攻擊、全局防禦、全這五個,其他三個反擊傷害、連擊傷害、暴擊傷害基本上就沒啥用了。
需要用到的二代武魂比較多,其中比較有用的二代武魂比較有
技能傷害、技能暴傷、BOSS傷害(PVE)/同伴傷害(PVP) 剛好對應了8個武魂槽子
如果想合成雙武魂(粉),那么我推薦如下
泣血之刃=全局攻擊+治愈(通用粉武魂)
粉武魂肯定是比單屬性武魂好的,但是就是升級太難了,聽說方總武魂花費了400W左右的鑽石,也還是升不太動粉武魂~
粉武魂第三詞條整理(附圖,最下面。共12個詞條,竟然沒有技能增傷詞條)
全局普攻 精良2% 卓越4% 傳奇8%
普攻減傷 精良1.5% 卓越3% 傳奇5%
全局連擊 精良3% 卓越 傳奇10%
連擊減傷 精良1.5% 卓越3% 傳奇5%
全局反擊 精良3% 卓越6% 傳奇10%反擊減傷 精良1.5% 卓越3% 傳奇5%
擊飛 精良1% 卓越1.5% 傳奇3%
忽視擊飛 精良1.5% 卓越1.5% 傳奇3%
同伴暴擊 精良3% 卓越6% 傳奇10%
同伴減傷 精良1.5% 卓越3% 傳奇5%
技能減傷 精良1.5% 卓越3% 傳奇5%
治愈 精良0.03% 卓越0.06% 傳奇0.1%
這邊解釋下全局普攻如何計算
全局普攻:指的是全局普攻傷害,即加成在最終普攻傷害上面的。我們以傳奇全局普攻傷害+8%來計算,原來普攻傷害一下為100M,擁有了這個詞條後,最終普攻傷害=100×(1+8%)=108M。
PS:全局普攻傷害+8%是什么概念,這個等於神器一星混元武聖錘的擁有效果
同樣全局連擊、全局反擊也是一樣的計算方法
同伴暴擊:這個指的是增加同伴暴擊幾率
同伴減傷:這個指的是減少受到同伴的傷害
治愈:這個指的是普攻概率回複最大生命的百分比。最初0.2%,如有一個傳奇治愈(+0.1%),那么普攻有概率回複0.3%最大生命百分比
擊飛:這個就比較有理解了,就是把對面玩家擊飛起來,是指擊飛率。和忽視擊飛是相對的。