崩壞星穹鐵道|花火培養攻略丨全方位懶人包丨材料遺器光錐配隊

時間:2024-04-08
來源:18183整合
责任编辑:顧安

花火是崩壞星穹鐵道2.0版本下半卡池登場的角色,不少玩家好奇花火怎麼培養,遺器光錐怎麼選擇,陣容怎麼配隊,接下來就一起來看看吧

>>>全角色全方面培養懶人包合集攻略<<<

一、突破材料

等級突破材料

1、20級:永壽幼芽*5、信用點*4000

2、30級:永壽幼芽*15、信用點*8000

3、40級:永壽天華*6、信用點*20000、1.6專屬材料、苦寒晶殼*3

4、50級:永壽天華*9、信用點*36000、1.6專屬材料、苦寒晶殼*7

5、60級:永壽榮枝*6、信用點*80000、1.6專屬材料、苦寒晶殼*20

6、70級:永壽榮枝*9、信用點*160000、1.6專屬材料、苦寒晶殼*35

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行跡升級材料

lv2:永壽幼芽*3、信用點*2500

lv3:諧樂小調*3、永壽幼芽*6、信用點*5000

lv4:家族頌歌*3、永壽天華*3、信用點*10000、2.0新版本周本材料

lv5:家族頌歌*5、永壽天華*3、信用點*20000、2.0新版本周本材料

lv6:家族頌歌*7、永壽天華*5、信用點*30000、2.0新版本周本材料

lv7:群星樂章*3、永壽榮枝*3、信用點*45000、2.0新版本周本材料

lv8:群星樂章*5、永壽榮枝*4、信用點*80000、2.0新版本周本材料

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二、技能介紹

1、定位:五星、量子、同諧。

2、戰技:可以為指定的隊友提供生命值回複效果,並且會帶來傷害增益效果,持續兩回合。

3、終結技:主要可以恢複4點戰技點,同隊隊友還有機會觸發自身的天賦,則會帶來額外增益。

4、天賦:主要是通過戰技點帶來額外傷害。

5、秘技:角色前往下一回合戰鬥時,就會額外恢複一個戰技點,多出來的轉換為臨時戰技點。

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三、星魂效果

星魂1:懸置懷疑

這個星魂延長了花火終結技的持續時間,提高了覆蓋率。有了這個星魂後,只要不超車花火基本上就可以保障各種情況無縫續上終結技了。除此之外,還額外給終結技添加了一個攻擊力加成的增益機制,提高了終結技的價值。是比較關鍵的星魂。

星魂2:虛構無端

這個星魂給花火的天賦額外添加了無視防禦的增益,實戰中三層疊滿基本就是常駐24%的無視防禦效果,在配合其他減防輔助以及無視防禦效果時收益非常可觀。是一個數值型的增益星魂。

星魂3:夢幻泡影

直接提高技能等級,包括戰技的暴擊傷害增益轉化率和增益倍率以及普攻的傷害倍率,是數值上的提升。

星魂4:遊戲人間

這個星魂再一次提高了花火的產點能力和儲點能力,有了這個星魂後,在全戰技循環下每三回合也可以產出兩個戰技點了,這樣一來不僅適用於短軸爆發玩法,長軸玩法也可以適用了。是比較關鍵的星魂。

星魂5:雙面真相

直接提高技能等級,包括終結技的增傷效果額外提升倍率以及天賦的增傷倍率,是數值上的提升。

星魂6:多重解答

這個星魂提供了兩個部分的增益,首先提高了戰技的暴擊傷害增益轉化幅度,提高了上限。接著為戰技和終結技添加了聯動的效果。當隊友身上存在終結技的【謎詭】時,花火施放戰技效果會同時添加給擁有【謎詭】的隊友,當至少一個隊友身上擁有戰技效果時,花火施放終結技會複制戰技效果給全隊。由於機制的改變,我們可以使用終結技來延長戰技的持續時間,當花火在被施加戰技效果的隊友回合內施放終結技時,會刷新該角色身上的戰技效果,且由於是在回合內刷新的,所以本回合結束時不會進行結算,可以多吃一回合。是非常關鍵的星魂。

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四、光錐推薦

1、遊戲塵寰

善變

使裝備者的暴擊傷害提高32%。戰鬥開始時,使裝備者獲得【假面】,持續3回合。當裝備者持有【假面】時,裝備者的隊友暴擊率提高10%,暴擊傷害提高28%。裝備者每恢複1個戰技點,獲得1層【彩焰】,恢複時溢出的戰技點也會被計算在內。當【彩焰】達到4層後,移除所有【彩焰】並獲得【假面】,持續4回合。

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2、但戰鬥還未結束

這是一個常駐五星,光錐技能提供常駐的能量回複效率、每兩個終結技一次的戰技點回複,以及施放戰技後下個行動角色高額增傷。

這些效果中,由於花火本身只需要充能繩就能滿足三回合循環,多一些能量回複並不能達到提升閾值,所以用處不大,不過如果是疊影四級的這個光錐,則可以讓花火無需充能繩也滿足三回合循環,降低配裝壓力,可以只看副詞條選連結繩;戰技點回複可以當做是個添頭,使得無四魂花火從原來的全戰技六回合產兩點變成產三點

而增傷則只要全戰技花火處在輸出角色的一倍速到兩倍速之間就能保證吃到,也算是一個比較契合的光錐。

3、過往未來

舊日紙鳶

當裝備者施放戰技後,使下一個行動的我方其他目標造成的傷害提高16%,持續1回合。

4、舞!舞!舞!

停不下來啦!

當裝備者施放終結技後,我方全體行動提前【16%/18%/20%/22%/24%】。

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5、與行星相會

啟程

進入戰鬥後,當我方目標造成與裝備者相同屬性的傷害時,造成的傷害提高12%。

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五、遺器推薦

衣服套裝

推薦一:「駭域漫遊的信使」(俗稱信使套)四件套

解析:這個套裝二件套提供速度加成,四件套能夠讓花火施放終結技時給全隊加速。是比較好用的輔助套裝,當隊伍中玩法是用花火的速度同化輸出角色的速度,不用擔心信使四件套的加速導致亂軸時,非常推薦使用這個套裝畢業。

推薦二:「駭域漫遊的信使」(俗稱信使套)二件套+「戍衛風雪的鐵衛」(俗稱鐵衛套)二件套

解析:這個套裝組合提供速度加成和減傷,是在不能使用信使四件套時的最優選擇,可以降低花火的速度配裝壓力,還能提高生存能力。

推薦三:「駭域漫遊的信使」(俗稱信使套)二件套+散件

解析:這是上一套組合的變種,提供速度加成降低配裝壓力,並且舍棄掉第二套的效果,可以更自由地去追求副詞條優秀的裝備,更輕松地配出屬性達標的配裝。

論外:「晨昏交界的翔鷹」(俗稱風套)四件套

解析:這個套裝對花火來說,主要目的在於四件套的終結技後25%自拉條,是追求極限輪次時排軸使用的選擇之一。只能說可以按需選擇,平常一般是不用的。

首飾套裝

推薦一:「折斷的龍骨」(俗稱龍骨套)二件套

解析:套裝效果常態提高效果抵抗,可以降低花火被施加負面效果的概率,如果效果抵抗達標則獲得一個全隊暴傷光環效果,並且多套可以疊加。這個暴傷不僅可以直接給隊友加持增益,花火自己也可以享受到,並且轉化為戰技提供的暴擊傷害,按照10級技能的倍率,可以額外提供2.4%的暴傷。

龍骨套裝自帶10%抵抗,花火本身自帶10%抵抗,只需要再堆10%抵抗就能觸發效果,還是比較輕松的。非常建議使用這個套裝畢業。

推薦二:「不老者的仙舟」(俗稱仙舟套)二件套

解析:套裝效果常態提高生命值,可以提高花火的承傷量,後續的第二個效果激活條件為速度達到120,花火使用速度鞋是可以很輕松地達標的。可以常態為全隊提高攻擊力,並且多套可以疊加,如果隊伍中的輸出位是主要使用攻擊力倍率的角色並且攻擊乘區增益較少,也可以考慮使用這個套裝。

推薦三:「夢想之地匹諾康尼」(俗稱夢想套)二件套

解析:這個套裝常態提高能量回複效率,可以加快花火的充能速率,但是對搭配充能繩的花火來說並不能達到下一個閾值,作用不大。但如果搭配疊影2級的但戰鬥還未結束,則可以不用充能繩,降低配裝壓力。

套裝的第二個效果可以給同屬性的隊友提供增傷,對花火來說就是量子屬性的隊友,在輔助量子屬性的輸出時比較好用,對輔助其他屬性輸出來說這個套裝就沒什么意義了。

推薦四:「生命的翁瓦克」(俗稱翁瓦克套)二件套

解析:這個套裝常態提高能量回複效率,可以加快花火的充能速率,但是對搭配充能繩的花火來說並不能達到下一個閾值,作用不大。但如果搭配疊影2級的但戰鬥還未結束,則可以不用充能繩,降低配裝壓力。

套裝的第二個效果可以讓花火在戰鬥開局大量行動提前,基本上能夠做到第一個行動,配合花火的戰技拉條可以加快隊伍的開局輸出進度,快速啟動戰局。比較適合打少輪攻堅的隊伍。

總結:花火在v2.0版本的畢業遺器套裝推薦使用「駭域漫遊的信使」(俗稱信使套)四件套+「折斷的龍骨」(俗稱龍骨套)二件套或「不老者的仙舟」(俗稱仙舟套)二件套。

在有特殊需求或者副詞條更加優秀的情況下可以酌情考慮其他套裝。

詞條選擇

主詞條:軀幹首選暴擊傷害;鞋子首選速度;位面球可以自由選擇任意主詞條;連結繩選擇能量恢複效率。

花火的主詞條基本固定,軀幹鞋子和連結繩沒有其他選擇,位面球的主詞條最好的是生命或者防禦,但是副詞條的強度要更優先於位面球的主詞條,所以這個部位主要還是看副詞條來選擇。

如果不需要連結繩的能量恢複效率也能湊夠16%的能量回複效率,那么也可以不使用能量繩,選擇任意副詞條更加優秀的繩子。

由於花火普攻和戰技都回複30能量,所以無論怎么選擇,在不考慮受擊和擊殺時花火的循環是不會變的:

能量繩:(5+30+30+30)*1.1944=113,三回合充滿能量

無能量繩的最低充能需求:(5+30+30+30)*1.16=110,三回合充滿能量

滿足這個需求的有兩種情況:①疊影4級的但戰鬥還未結束;②疊影2級的但戰鬥還未結束+夢想套或翁瓦克套

還有一種可以縮到2回合滿能的情況:

疊影5級的但戰鬥還未結束+能量繩+藿藿終結技:110*20%+(5+30+30)*1.3744=111,兩回合充滿能量。

但是這個情況的問題在於,藿藿做不到2回合充滿能量,所以無法一直循環,只能偶爾縮一次。

副詞條:速度>暴擊傷害>效果抵抗

雖然花火需要依靠自身堆暴擊傷害來轉化為暴擊傷害增益,但是轉化率其實並不高,所以在詞條的選擇上,優先滿足隊伍配速的需求更為重要。

這裏直接舉一個具體數字方便大家對比,10個速度詞條最低提高20速度,10個暴傷詞條最高提高花火64.8%的暴傷,以10級技能轉化出來就是提高輸出角色15.55%的暴擊傷害。在屬性稀釋的情況下實際提升率會更低,所以建議優先滿足隊伍配速再考慮提高暴擊傷害。

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六、配隊推薦

①花火+銀狼+希兒+符玄/玲可

這就是純色量子隊,其中銀狼是核心,本身也有一定輸出能力。希兒是輸出位,符玄或玲可是生存位。

在量子隊中,由於希兒本身機制特別與花火的適配度不夠無腦,所以在配速和使用手法上需要詳細進行分析。

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②花火+銀狼+青雀/雪衣+符玄/玲可

這是沒有希兒的純色量子隊,銀狼是核心,符玄或玲可是生存位,青雀或雪衣作為輸出位。

這個隊伍比較推薦高速流花火,讓輸出可以騰出詞條位去多堆一些輸出屬性,比如攻擊、雙暴,雪衣可以多堆擊破特攻。

雪衣本身的燒點能力不強,輸出有一部分是在回合外的追加攻擊上,正好花火的戰技效果持續1.9回合,只要花火一直戰技,就可以覆蓋回合外的時間,不會損失增益。

並且花火每三回合產出1個戰技點,銀狼每三回合產出1個戰技點,符玄玲可也都可以每3回合產出1個戰技點,所以完全可以支撐雪衣每回合都使用戰技。

此外由於擊破特攻會延長量子擊破的行動延後數值,所以我比較建議在有可能的情況下,盡量讓不堆擊破的隊友打出擊破,除非本次擊破能直接擊殺敵人。否則一旦敵人被推太遠,雪衣很可能會面臨沒有韌性值可以削的尷尬真空期,這樣就觸發不了追加攻擊了。

青雀本身單次爆發的戰技點消耗比較隨機,最低可能不消耗,最高可以直接燒到沒點。在無4魂的花火的輔助下,一次戰技最高可以燒11點。(先攢滿7點,青雀戰技燒掉4點後花火再開大回4點,只要不暗杠就能燒11點)

但是由於青雀燒點的不確定性,花火在這隊伍中也就無法確定循環,因為真的不知道下回合戰技點是夠用還是溢出,所以需要我們實戰中隨機應變,能全戰技就盡量全戰技,終結技盡量在青雀戰技燒掉一定數量的點數後再開,避免溢出。

③花火+飲月+停雲+羅刹

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眾所周知飲月是爆發流燒點大戶,而花火能夠提供很強的爆發式產點輔助,是可以適配飲月的,特別是0魂飲月。

0魂飲月終結技產出的2點【逆鱗】本身就能降低戰技點壓力,和花火配合在開局短輪次內基本可以滿足飲月的戰技點消耗需求。但是如果戰局拉長到長軸循環,把開局7個戰技點的優勢消耗完了之後,就無法滿足戰技點消耗了。

在高速停雲和高速花火全戰技的輔助下,停雲花火飲月三人可視為同速,每3回合為一個循環。

飲月(E代表3級強化普攻)EEEQEEQ循環,停雲EAAQ循環,花火EEEQ循環,飲月平均每回合消耗2.2戰技點,停雲平均每回合產出0.33戰技點,花火平均每回合產出0.33戰技點,生存位羅刹每回合產出1點。

在這樣的消耗下,開局7個戰技點會在20回合後消耗完,所以只要在20個回合內結束戰鬥,飲月的點數就是足夠的。

如果是2魂飲月,由於終結技自拉條的影響,實際上單位時間內飲月消耗的戰技點是會變得更多的,並且由於是自拉條,使得身上的BUFF覆蓋率也隨之降低,低魂的花火能支撐的回合數會變得更少,適合將思路改變為爆發式輸出。

飲月E EQE EQE循環,每個非自拉回合消耗3個戰技點,停雲平均每回合產出0.33戰技點,花火平均每回合產出0.33戰技點,生存位羅刹每回合產出1點。

在這樣的消耗下,開局7個戰技點會在5個非自拉回合後消耗完,所以盡量在5回合內結束戰鬥。否則後續循環花火就需要使用普攻來產點了。(不過一般沒有敵人能在2魂飲月手裏撐過5個非自拉回合吧)

在2魂飲月身上,花火BUFF覆蓋率問題可以用星魂6來緩解,戰技點問題可以用星魂4來緩解。

如果是6魂花火,花火只需要在飲月能施放終結技的那個回合內施放終結技,就可以刷新戰技的增益持續時間,使得飲月自拉條後的那次攻擊也吃到暴傷增益。

4魂花火平均每回合產出0.66戰技點,計算下來後,開局的7個戰技點能撐7個非自拉回合,對2魂飲月來說足以結束戰鬥了。

④花火+布洛妮婭+刃+羅刹

這個隊伍配速可以讓花火與布洛妮婭同速,通過控制隊伍位置讓花火比布洛妮婭先行動即可

如果是6魂的布洛妮婭,可以讓布洛妮婭比花火先行動追求增益多覆蓋,不過這樣子會浪費一點拉條,其中的取舍就自行抉擇。

而刃則不用堆速度,就可以達成:花火→刃→布洛妮婭→刃,這樣的雙拉操作,使得刃的出手頻率變得特別快,追加攻擊的觸發頻率也能夠變快。

至於羅刹只需要速度和兩個輔助差不太多就行,不要被落下太多即可。

由於刃每四回合只需要消耗1個戰技點,而花火每3回合能產出1個,羅刹每回合產出1個,布洛妮婭每回合消耗1個,是完全夠用的。

唯一的缺點是在花火拉條的那個回合,刃無法吃到布洛妮婭的戰技增益,在布洛妮婭拉條的回合刃無法吃到花火的戰技增益,兩個只能分開吃。除非是6魂花火才能通過終結技來延續。

⑤2魂花火+卡芙卡+黑天鵝+藿藿

這個隊伍是一個非主流的配隊,由於卡芙卡和黑天鵝這類持續傷害類輸出對雙暴是沒有需求的,所以花火提供的暴擊傷害完全就是沒用的屬性,按理說花火應該不適配這個隊伍才對。

但是正因為暴擊傷害沒有用,所以花火在這個隊伍中就可以完全舍棄戰技,改用純普攻循環,每三回合產出7個戰技點,供隊伍中三個隊友盡情燒點,偶爾戰技點富餘時還可以使用戰技拉條隊友,提高行動頻率。

當然由於舍棄了主要增益暴擊傷害,花火就必須要依靠1魂的攻擊和2魂的無視防禦來彌補增益屬性的不足了,所以0魂花火不建議這么玩,2魂花火有興趣可以嘗試這么玩,但也不建議為了這么玩而特地去抽2魂花火。

此外,由於舍棄了暴擊傷害,花火就可以選擇使用阮梅的專武鏡中故我,額外提供增傷,甚至可以安心堆擊破特攻來讓終結技額外多回複一個戰技點,極限情況三回合可以產出8個戰技點。這樣黑天鵝卡芙卡和藿藿都可以自由使用戰技了。

作為第二個限定五星同諧輔助,花火本身的功能和機制偏向於爆發,服務的范圍集中在對暴擊傷害有較高需求且需要高速但又不願意堆速度的輸出以及整個隊伍在爆發期需要瞬間消耗大量戰技點的輸出。未來如果出更多的這兩類輸出角色,那么花火的地位就不會下降,如果這兩類角色比較少,那么花火就保底在量子隊中就業,至少量子屬性這個地位能陪伴我們很久,直到下一位量子輔助的登場。

V2.0版本登場的限定同諧角色「花火」,是一個能夠提供多種增益的輔助角色,泛用性還不錯,偏向於直傷爆發隊伍。也是量子純色隊的最後一塊拼圖。

在使用上循環簡單,想戰技就戰技想普攻就普攻,不會影響循環。配速上也有無腦高速的選擇,使用起來不會很燒腦。

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