崩壞星穹鐵道|2.0下半光錐卡池抽取建議|適配角色推薦

時間:2024-02-26
來源:米遊社
责任编辑:顧安

崩壞星穹鐵道2.0下半光錐卡池值得抽取嗎?在崩壞星穹鐵道的遊戲中,很多小夥伴不知道崩壞星穹鐵道2.0下半光錐卡池值得抽取嗎?今天小編針對這個問題做了這篇攻略,詳細內容我們來看一下。

一、卡池介紹

下半光錐池一:

五星:遊戲塵寰(同諧)

四星:「與行星相會(同諧)」「在藍天下(毀滅)」「天才們的休憩(智識)」

下半光錐池二:

五星:拂曉之前(智識)

四星:「與行星相會(同諧)」「在藍天下(毀滅)」「天才們的休憩(智識)」

崩壞星穹鐵道|2.0下半光錐卡池抽取建議|適配角色推薦

二、光錐抽取建議

五星花火的專武是最適合花火機制的光錐,不過主要提升在數值,而不是機制,所以功能性較弱,在泛用性上目前也就只有花火可以無縫吃滿,其他同諧需要頻繁打普攻才行,不過對開局爆發沒有影響,而且沒有寫不能疊加,所以可以多個疊加,對追求少輪攻堅的玩法來說是一個強力的數值型光錐。

「拂曉之前(智識)」作為景元的專武,是最適合景元的光錐,並且因為其他智識光錐沒有什么特別亮眼的存在,而且姬子和黑塔這兩位都有追加攻擊占比,導致它的泛用性也不低

四星中,與行星相會是同屬性限定的全隊增傷光錐,泛用性因人而異,量子隊的花火在沒有其他選擇時也可以使用,算是抽花火光錐的一個小保險。在藍天下是毀滅四星中比較泛用的光錐,提供的暴擊率是個輸出就會想要,但也只是下位選擇,價值不算高。天才的休憩是智識光錐中在虛構敘事表現比較好的光錐,泛用性也比較強,但依舊是下位選擇,可以算是抽景元光錐的小保險。

抽取建議:

兩個卡池同時開啟,池裏的四星是一致的,所以抽哪個池子主要取決於想要哪個五星

如果想要抽花火的,是可以考慮同時抽專武的,但由於沒有特別功能性的加持,在有下位替代光錐的情況下,省預算不抽也沒毛病,畢竟同諧的光錐泛用性都很強,其他光錐給花火也是可以用的。

氪佬如果有興趣打開局大爆發,說不定可以試試三個同諧配三個花火專武開局爆一波。

其他情況下一般不建議抽,因為其他同諧平時會更需求功能性的光錐。

抽景元的就比較建議抽專武了,因為其他的智識光錐確實不怎么樣,而且有天才的休憩在池子裏,哪怕沒抽到也不擔心毫無收獲(除非真的黑慘了)

主力培養姬子或黑塔的,也建議抽景元專武,是目前這兩個角色最好的光錐了。

主力培養青雀的,如果之前沒有抽銀枝的專武,也沒有高疊影的大月卡光錐,那么也可以考慮抽景元專武使用,等到下個好使的五星智識光錐出來再考慮更換。

卡池的四星不建議為了它們專門下池子,建議當作抽五星的附贈即可。如果不抽五星就不建議抽取。

三、光錐詳細分析

1、遊戲塵寰(同諧)

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首先我們看白值:生命值1164;攻擊力529;防禦力463;

生命值較高,攻擊力壓低,防禦力是平均水平。

光錐技能方面一共提供了三個增益效果:

①裝備者暴擊傷害提高

類別:無條件無限制類屬性增益

條件:無條件常駐

限制:無限制對所有相關內容生效

數值:32%(疊影1級)

增益范圍:可以提高裝備者所有可以暴擊的傷害暴擊時的最終傷害。

點評:對普通同諧角色是提高傷害,對花火這類可以將自身暴擊傷害轉換為輔助增益的角色可以提高自身提供的增益數值。

②裝備者的隊友暴擊率提高

類別:有條件無限制類屬性增益

條件:當裝備者持有【假面】時生效。

【假面】獲取方式:

Ⅰ戰鬥開始時,使裝備者獲得【假面】,持續3回合。

Ⅱ裝備者每恢複1個戰技點,獲得1層【彩焰】,恢複時溢出的戰技點也會被計算在內。當【彩焰】達到4層後,移除所有【彩焰】並獲得【假面】,持續4回合。

限制:無限制常態生效。

數值:10%(疊影1級)

增益范圍:可以提高裝備者所有隊友造成的所有能暴擊的傷害的暴擊幾率。

點評:對直傷角色來說,暴擊都是重要的屬性,可以降低裝備者隊友的配裝壓力。

③裝備者的隊友暴擊傷害提高

類別:有條件無限制類屬性增益

條件:當裝備者持有【假面】時生效。

【假面】獲取方式:

Ⅰ戰鬥開始時,使裝備者獲得【假面】,持續3回合。

Ⅱ裝備者每恢複1個戰技點,獲得1層【彩焰】,恢複時溢出的戰技點也會被計算在內。當【彩焰】達到4層後,移除所有【彩焰】並獲得【假面】,持續4回合。

限制:無限制常態生效。

數值:28%(疊影1級)

增益范圍:可以提高裝備者所有隊友的所有可以暴擊的傷害暴擊時的最終傷害。

點評:對直傷角色來說,暴擊傷害也是重要的提高傷害的屬性,可以降低裝備者隊友的配裝壓力。

根據這幾個效果,我們能看出來,這個光錐是一個主要用於輔助直傷型輸出角色的光錐。並且主要利好於花火這種能夠將自身的暴擊傷害屬性轉化為隊伍增益的角色。其他同諧就只能吃到一部分效果了。

2、拂曉之前(智識)

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首先我們看白值:生命值1058;攻擊力582;防禦力463;

是平均分布的白值,沒有特別突出的屬性。

光錐技能方面一共提供了三個增益效果:

①裝備者暴擊傷害提高

類別:無條件無限制類屬性增益

條件:無條件常駐

限制:無限制對所有相關內容生效

數值:36%(疊影1級)

增益范圍:可以提高裝備者所有可以暴擊的傷害暴擊時的最終傷害。

點評:這是一個直傷類輸出角色都需要的屬性,能夠有效降低配裝壓力。

②裝備者戰技和終結技造成的傷害提高

類別:無條件有限制類屬性增益

條件:無條件常駐

限制:僅對戰技傷害與終結技傷害生效

數值:18%(疊影1級)

增益范圍:可以提高裝備者戰技與終結技造成的傷害。

點評:就目前的機制來說,只對戰技與終結技本身的直傷生效,由戰技或終結技帶來的附加傷害等其他傷害都無效。

③裝備者追加攻擊造成的傷害提高

類別:有條件有限制類屬性增益

條件:當裝備者施放戰技或終結技後,獲得【夢身】效果。【夢生】存在時生效,觸發追加攻擊時,消耗【夢身】。

限制:僅對追加攻擊傷害生效。

數值:48%(疊影1級)。

增益范圍:可以提高裝備者追加攻擊造成的傷害。

點評:這是一個需要用戰技或終結技來啟動的增益機制,只要追加攻擊是在戰技後觸發的就基本每次都可以吃到。

根據這幾個效果,我們能看出來,這個光錐主要面向有追加攻擊的角色,但也留了一半增益給泛用性,由於當前版本智識光錐沒有什么特別出彩的,所以這個光錐依舊算作優秀,所有需求暴傷的智識都可以考慮,特別是本身能打追加攻擊的。

3、與行星相會(同諧)

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這是一個老光錐了,光錐技能方面就提供了一個增益效果:

①全隊某屬性傷害提高

類別:有條件無限制類屬性增益

條件:進入戰鬥後觸發並常駐

限制:無限制對所有相關內容生效

特殊說明:全隊某屬性傷害提高中的某屬性會跟隨裝備者的屬性。

數值:24%(疊影5級)

增益范圍:可以提高全隊造成的某屬性傷害。

簡析:這是一個非常好用的輔助型光錐,只要隊伍中主力輸出與同諧輔助的屬性一致,就可以提供非常穩定的增益,在不需求穩定三回合續大招的情況下,基本可以說能無腦帶了。但屬性如果不一致,就等於沒用是個白板。

4、在藍天下(毀滅)

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這是一個老光錐了,光錐技能方面提供了兩種增益效果:

①裝備者的攻擊力提高

類別:無條件無限制類屬性增益

條件:無條件常駐

限制:無限制常態生效

數值:32%(疊影5級),相當於8.23個副詞條。

增益范圍:可以提高裝備者所有與攻擊力倍率相關的傷害或治療。

點評:還算可以的增益數值,不過一般角色獲取的攻擊力增益就比較多,稀釋下來不算多。

②裝備者的暴擊率提高

類別:有條件無限制類屬性增益

條件:裝備者消滅敵方目標後觸發,持續3回合

限制:無限制常態生效

數值:24%(疊影5級),相當於8.22個副詞條。

增益范圍:與暴擊傷害配合可以提高裝備者所有直傷傷害的最終傷害期望。

點評:還算可以的增益數值,不過需要擊殺敵人才能觸發,並且有持續時間限制,需要通過反複擊殺來維持。

簡析:這個光錐是毀滅光錐中較為泛用的下位光錐,如果吃滿BUFF就好用,但如果無法觸發暴擊率加成,那收益就下降很多,上限很高下限也很低,沒有別的更優秀的光錐好用時用它就可以。

5、天才們的休憩(智識)

這是一個老光錐了,光錐技能方面提供了兩個增益效果:

①裝備者的攻擊力提高

類別:無條件無限制類屬性增益

條件:無條件常駐

限制:無限制常態生效

數值:32%(疊影5級)。

增益范圍:可以提高裝備者所有與攻擊力倍率相關的傷害或治療。

點評:還算可以的增益數值,不過一般角色獲取的攻擊力增益就比較多,稀釋下來不算多。

②裝備者暴擊傷害提高

類別:有條件無限制類屬性增益

條件:當裝備者消滅敵方目標後獲得,持續3回合。

限制:無限制對所有相關內容生效

數值:48%(疊影5級)

增益范圍:可以提高裝備者所有可以暴擊的傷害暴擊時的最終傷害。

點評:這是一個直傷類輸出角色都需要的屬性,在對群清雜環境下初始擊殺啟動後能夠有效提高後續傷害。

簡析:這是一個只要能保證每三回合有一次擊殺就很好用的四星輸出光錐,給的數值不低,適用於割草環境,比如虛構敘事,正好就是智識的主戰場。在非割草環境下提升就比較一般,因為重要的暴傷增益無法無縫覆蓋。

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