原神|千織角色機制分析

時間:2024-03-06
來源:米遊社
责任编辑:顧安

原神千織機制怎麼樣?在原神的遊戲中,很多小夥伴不知道原神千織機制怎麼樣?今天小編針對這個問題做了這篇攻略,詳細內容我們來看一下。

一、千織定位

從前瞻演示來看,千織身上的輔助能力可以說是近乎為0,主要依靠戰技召喚物攻擊與元素爆發出傷。可以說,千織就是一個純輸出型角色,主要優勢全都是體現在自身傷害層面。

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若是將其當做一個萬能的副C插件,則會面臨一個問題“千織召喚物是否會影響隊伍原反應”。目前在千織身上不具備結晶反應正向收益,不堆精通的情況下盾值薄如蟬翼沒啥大用,且有概率消耗火水冰雷元素量,影響隊伍原先的反應順序。

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可以說,從目前體現能力來看,千織基本只適合‘純色隊’。

二、千織入隊價值

千織的召喚物「袖」,初始施放戰技是只生成1只。當附近存在岩元素創造物,或有岩元素創造物被創造時,會額外召喚1只「袖」。因此0命千織的配隊剛需‘隊伍可生成岩造物’,否則傷害層面會下降不少。

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【岩隊角度】現岩隊的主C有以下4位,荒瀧一鬥、諾艾爾、娜維婭、凝光。

①荒瀧一鬥和諾艾爾非常考驗隊友產球,從前瞻演示來看,千織召喚物斬擊概率產球,且頻次一般,不一定能雙岩解決充能問題,還得3岩/4岩組合,大概率就是替換掉傳統純岩隊阿貝多的位置,直接‘一/諾五鍾千’。

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②娜維婭與千織搭配互相牽制,要么娜維婭天賦的攻擊力少20%,要么千織召喚物少1個。最終配隊大概率是‘娜千鍾班’,娜維婭少20%攻擊力總比千織召喚物傷害掉一半好。

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③凝光看起來是目前搭配千織最佳的,相互速切填補輸出空缺,還能互相產球與機制配合。搭配4星輸出肯定不是最終完全體,過渡用下還行。

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至於千織主C玩法,官方未明說戰技施放後岩附魔持續時長,先不做考慮。目前來看,0命與其他岩C的搭配度一般,這些問題也許命之座可以解決。

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【非岩純色隊】大概率就是‘千織鍾離’組成雙岩隊了,類似早期‘阿貝多鍾離’組合。用是能用,但除了岩隊,其他主流隊伍基本沒看到這種組合,就連為數不多的雙岩魈都已經登上三體戰艦了。

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三、結語

目前留給千織的爭議點基本就是‘倍率傷害有多高’,其餘的泛用性都挺常規,大概率就是和其他主C一個思考方式:喜歡就抽,擁抱新配隊;不喜歡就跳,對舊配隊無太大影響。更多的技能細節分析,等候實裝再好好聊聊,說不定到時候又會有不一樣的感官呢~

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