劍與遠征啟程|暴擊爆傷攻擊屬性對比一覽

時間:2024-09-04
來源:18183整合
责任编辑:顧安

在《劍與遠征》啟程模式中,輸出英雄的核心屬性主要包括攻擊、暴擊、和爆傷。這些屬性對角色傷害收益的影響各不相同,合理選擇提升方向至關重要。下面我們將詳細分析暴擊、爆傷和攻擊的收益差異,幫助玩家在不同場景中優化英雄的屬性搭配。

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一、攻擊、暴擊、爆傷屬性對輸出的影響

攻擊:增加角色的基礎傷害,是最基礎的輸出屬性。

暴擊:提高技能和普通攻擊的暴擊幾率,對輸出有顯著提升。

爆傷:提升暴擊時的傷害倍率,與暴擊率配合使用效果更佳。

每種屬性對傷害的貢獻度在不同場景中各有優劣,選擇正確的屬性提升方向能夠顯著提高英雄的實戰表現。

二、暴擊、爆傷和攻擊在迷夢模式中的收益

迷夢模式下的收益對比

在迷夢模式中,特別是針對打樁角色(即輸出持續高且穩定的英雄),暴擊增幅屬性的提升收益明顯高於攻擊。

對於具備真傷(無視防禦的直接傷害)機制的角色,這一屬性的提升尤為關鍵,能夠顯著提升整體輸出。

暴擊增幅的局限性

盡管暴擊增幅帶來的收益可觀,但這一屬性的獲取途徑有限,並非所有角色都有提升暴擊增幅的機會。因此,玩家在選擇英雄和搭配裝備時需優先考慮可提升暴擊增幅的角色。

三、PVP競技中的屬性收益分析

中倍率輸出角色

如雪女、狼人、酒神等角色,其暴擊增幅提升曲線與攻擊力提升曲線較為接近。由於攻擊力的提升存在一定的稀釋效應,適當增加暴擊增幅的收益往往會高於純粹提升攻擊力。然而,這也可能帶來對局的不確定性,增加角色輸出的波動性。

高倍率與真傷角色

對於高倍率輸出角色(如維拉等),暴擊增幅的提升收益遠高於攻擊力,這類角色在PVP中能更好地發揮暴擊增幅的優勢,造成更高的爆發傷害。尤其是對真傷機制的角色,暴擊增幅的優勢更加明顯。

低倍率輸出與生命流失類角色

對於低倍率輸出角色(如老羊、鳥人、水法)以及生命流失類角色(如奶爸、蠍子等),優先提升攻擊力更為穩妥。這類角色的輸出和生存能力對爆傷和暴擊的依賴較小,提升攻擊力可以更好地保障持續輸出和整體生存能力。

四、關於暴擊增幅的收益提升

暴擊率與攻擊力的收益曲線

在無力提升暴擊增幅的情況下,對於真實傷害角色,單純提升暴擊率或攻擊力的收益曲線基本一致,且收益較低。這需要結合角色的技能機制和多重屬性的稀釋情況來進行細致的評估。

暴擊增幅與稀釋效應

各類屬性的提升都存在一定的稀釋效應,尤其是高攻擊力角色,當攻擊提升到一定程度時,暴擊增幅的提升效果會更顯著。因此,在評估具體角色的收益時,應結合實際戰鬥表現來調整屬性提升方向。

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