崩壞星穹鐵道靈砂光錐|遺器|配隊|全方位養成攻略懶人包
靈砂是一名火屬性-豐饒命途角色,通過終結技能夠提供更高數值的擊破易傷,進一步提升擊破隊的傷害體驗,是當前擊破隊的最佳生存位,施放戰技可召喚煙獸【浮元】加入行動序列,行動時發動追加攻擊造成群傷,同時協助削韌從而加快擊破效率,這也使其能夠靈活適配於追擊隊,擁有出傷能力的同時也是一位合格的限五生存位,擊破隊中表現最優但也仍具備泛用性。接下來,我們將詳細介紹飛霄的培養材料、技能加點和推薦裝備。
一、靈砂培養材料
等級突破材料
忿火之心*50
永壽幼芽*15
永壽天華*15
永壽榮枝*15
信用點*308000
行跡升級材料
信用點*3000000
異木種籽*18
滋長花蜜*69
萬相果實*139
永壽幼芽*41
永壽天華*56
永壽榮枝*58
命運的足跡*8
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二、靈砂行跡加點順序
➤天賦
●施放戰技後會召喚兔兔煙獸【浮元】,擁有90點初始速度+3次行動次數;
雖然紙面速度為90點,但由於戰技、大招具備不同程度的拉條效果,以及行跡能力【遺爇】中不消耗次數的額行動,等效速度可達到200左右;
●【浮元】行動時發動追加攻擊,對群攻削韌10點,並隨機對單削韌10點,而隨機對單削韌會優先選擇具備火弱點、未處於擊破狀態、未處於鎖弱點狀態下的目標,能夠比較智能的為隊伍做出擊破補正;
且該判定節點在群攻削韌之後,若前置群攻削韌已將敵方擊破,則後置對單削韌不會優先選擇該目標;
●【浮元】行動後可解除我方1個負面效果,同時提供與終結技相同倍率的治療;
【浮元】的行動次數不低,能夠比較穩定的提供一個群體驅散環境,由於靈砂自身缺乏免控、抵抗能力,相較於其他生存位更容易被控,但自身被控並不會影響解控,在解控不及時的情況下可利用大招作為應急的解控手段;
●【浮元】在場時,通過施放戰技可+3次行動次數,行動次數的累計上限為5次,可行的次數會顯示在頭像下方(行動序列上也有標識),當靈砂無法戰鬥或次數為0時則【浮元】會消失,戰技續次數也是靈砂相對耗點的原因;
➤普攻
●普攻通常不會使用,僅在戰技資源不足或補刀清雜時使用,實戰中多用於戰技協助對群擊破+治療;
●行跡能力【蘭煙】對普攻增加10點能量補償,在戰技資源不足時也能確保終結技的循環,使其使用價值提升;
➤戰技
●群攻技能,對敵方全體造成基於靈砂攻擊力倍率的火傷,同時為我方全體恢複基於靈砂攻擊力+固定數值的生命值;
●出傷+群體削韌+拉條【浮元】20%行動,在治療位中具備較高的使用價值;
➤終結技
●群攻技能,對敵方全體造成高於戰技攻擊倍率的火傷,同時為我方全體恢複基於靈砂攻擊力+固定數值的生命值,恢複倍率略低於戰技的治療效果;
●使敵方全體陷入2回合【醇醉】狀態,該負面狀態下提供25%超擊破易傷,對於擊破隊的擊破推條+敵方回合縮減的特性而言完全夠用;
【醇醉】為必中效果,且不可解除,轉階段也甩不掉,戰鬥中配合秘技可實現全覆蓋;
●100%拉條【浮元】行動,造成出傷、額外削韌,部分環境下例如:施放終結技後敵方即將破韌,此時【浮元】拉上來給與最後一擊造成擊破,從而加速後續的超擊破出傷,和兔兔打一套combo組合小連招
●搭配阮•梅的條件下,【浮元】⇒開大⇒【浮元】理論上可制造一輪對單90點的爆發削韌,略低於加拉赫AQA的102點削韌;
●終結技能耗110點,基於行跡能力【蘭煙】,普攻額外回能10點,即普攻與戰技回能相同,在搭配充能繩施放普攻/戰技時回能35.82,開大後返還5.97,穩定三動1大;
基於上述技能特性,推薦天賦提升優先級為:終結技=天賦>戰技>普攻;
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三、靈砂遺器推薦詞條選擇
遺器蕩除蠹災的鐵騎/雲無留跡的過客4件套,位面球推薦劫火蓮燈鑄煉宮/盜賊公國塔利亞2件套。
主詞條選擇:
軀幹:治療加成
鞋子:速度
位面球:攻擊力
連結繩:能量恢復
副詞條:
擊破特攻>速度>攻擊力
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四、靈砂光錐推薦與替代選擇
專屬光錐優先推薦,性價比最高是光錐呈現商店的何物為真。
靈砂的專屬光錐給到純數值提升,擊破及易傷加成不但能拐擊破隊,也能拐直傷隊;
60%擊破特攻大幅降低擊破詞條的配裝壓力;
給終結技增加2回合易傷效果,額外效果提升需要150%的擊破閾值:
光錐60%+行跡37.3+鐵騎15%=112.3%,觸發劫火的40%輕松達標,若無火弱點則需要副詞條提供37.7%≈6個副詞條;
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五、靈砂星魂推薦
推薦1、6星魂
星魂1:50%擊破效率+擊破20%減防,隨便單拎出來1個都是實打實的強力效果,對於擊破隊全員均有顯著提升,擊破效率的提升使得靈砂的削韌能力無論是對單還是對群都完全碾壓加拉赫,此外流革擊破隊當前所能提供的減防有,流繭1魂15%+阮·梅1魂20%+鐵騎25%,減防乘區尚有40%缺口,已有上述星魂條件的話抽取1魂的性價比會更高;
星魂2:數值提升,施放終結技為全隊提供擊破加成,效果中規中矩,僅對擊破隊有效,而擊破隊往往擊破乘區稀釋相對嚴重,因此整體效果一般;
星魂4:[浮元】的每次行動都會為我方生命值最低的目標提供額外的治療效果,以確保隊伍整體血線維持在健康的水平,補充一定的急救能力,屬於治療方面的錦上添花;
星魂6:【浮元】駐場期間提供常駐20%的全屬性減抗,幾乎可視為常駐效果,且【浮元】的攻擊會造成更多額外傷害及削韌效果,在結合1魂+阮·梅1魂的擊破效率加持下,【浮元】的單次攻擊在對單時可造成80點削韌,削韌幅度得到大幅提升,是機制和爆發的質變星魂;
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六、靈砂陣容配隊
超擊破隊:靈砂比較依賴火弱點環境,流螢可穩定為其提供火弱點以發揮機制優勢,該組合的體驗感最佳。
追擊隊:追擊特性與飛霄有一定適配性,砂金依然是最佳生存位,在沒有的條件下靈砂也能提供保人及追擊機制收益。
虛構:靈砂可成為翡翠的收債人,提供穩定的動數提供者,搭配常用的群傷角色如:銀枝、黑塔、姬子等視弱點環境來配置,充分發揮靈砂的對群特性。
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七、養成畢業面板參考
基礎屬性
生命值:4000+
攻擊力:2400+
防禦力:1200+
速度:150+
進階屬性
暴擊率:5%+
暴擊傷害:50%+
擊破特攻:200%+
治療量加成:34.5%+
能量恢複效率:120%~
效果命中:-
效果抵抗:-
傷害屬性
火屬性傷害提高:-