Project Zomboid|職業測評解析|新手職業選擇推薦攻略

時間:2024-11-13
來源:gamekee
责任编辑:顧安

Project Zomboid新手職業怎麼選擇?在Project Zomboid的遊戲中,很多小夥伴不知道Project Zomboid新手職業怎麼選擇?今天小編針對這個問題做了這篇攻略,詳細內容我們來看一下。

Project Zomboid|職業測評解析|新手職業選擇推薦攻略

1.無業遊民

推薦度:中等

在僵毀中的職業擁有複合的技能,並且有些還有較為特殊的專屬技能,在絕大多數情況下點出職業永遠是賺的,舉個例子,只有在一個職業大部分技能雞肋時(說的就是你,廚師)才會虧,而無業遊民只能算是一個中規中矩的選擇

2.消防員

推薦度:中上

+1力量+1體格+1沖刺+1斧頭,0自由特性點修正,消防員是純粹的面板俠,它能讓你輕松達到10體10力出門的超人。

人物的體格決定耐力,力量決定近戰傷害和負重,都是極其重要的屬性。在默認遊戲難度下,遊戲中體格和力量極其難提升,且越高級越難提升,可能健身到世界毀滅也不能從9提升到10,你需要特別勾選沙盒設置經驗倍率對被動技能起效才能有機會去提升你的體格和力量到10,因此消防員給予的1體1力十分有含金量,但這前提是你要當10體10力超人,如果你只單掛一個消防員6體6力含金量就沒那么足了。

3.警官

推薦度:偏下

+1靈活+3瞄准+2裝填,-4自由特性點修正,警官是喜歡槍械的玩家的不二之選。

瞄准和裝填在遊戲中是很重要的技能,瞄准低時你甚至無法用槍打中面前的僵屍,而裝填直接影響你在使用槍械時的火力持續性,而且這兩個技能也不能靠特性堆出來,理論上來說警官是性價比極高的職業,但可惜的是在遊戲正常難度下,槍械本身就是一個很雞肋的東西,無論是極大的槍聲范圍吸引僵屍,還是稀少的子彈資源,都讓槍械這個路崎嶇難行。

在後期遊戲中,資源豐富的情況下,使用槍械可以顯著減少清理屍群的危險性和工作量,且出門在外隨手有把槍械可以讓你在疲勞、炸肺情況下依然有擊退僵屍的手段,槍械不好用,但並非無用。

4.護林員

推薦度:中下

+2搜尋+2誘捕+1木工+1斧頭。-4自由特性點修正,適合遠離城區生存的職業。

護林員開局的2搜尋和2誘捕,可以開局就離開城市進入森林生存,但說實在的,僵毀最吸引人的是野外生存嗎?雖然野外生存活下去很簡單,而且在一些模式中野外生存是必經之路,但是僵毀也不是為了生存而生存的,因此除非喜歡或者想體驗野外生存的玩家,我並不推薦選擇護林員。除此之外的第二個原因,就是搜尋和誘捕技能並非很重要的技能,是中期遊戲才會接觸的內容,無論是通過開局的電視節目,還是囤積草藥時的練習,都可以讓你變成護林員。

首先是搜尋,其功能是在草地森林中獲取物資,包括可食用的漿果、治病的草藥,大部分職業對搜尋都有所補正,例如護林員有搜尋視野加成,醫生職業更容易搜尋到醫療物品,但是搜尋還是個偏半成品的部分,且技能提升帶來的意義相比於裁縫、木工、技工來說偏低。

其次是誘捕,誘捕最關鍵的是制作籠子需要誘捕等級,但你只需要很低的搜尋等級,能夠制作出籠子就可以開始開始抓兔子,有穩定的肉食收貨,同樣地技能進一步提升的意義不大。

護林員因為這兩個技能的特性,使得他開局就可以搜物資抓兔子,這在遊戲難度越高時強度越高,護林員只是我對萌新的推薦度不高,更多考慮了遊戲體驗,但護林員的實際強度可一點都不低。

5.建築工

推薦度:不推

+3短棍+1木工,-4自由特性點修正,與其說是建築工不如說是李小龍。

我的評價是:生活不夠生活,戰鬥不夠戰鬥的半吊子,短棍終究不是好用的武器,僅僅+1的木工也不一定能勝任木匠的位置。

6.警衛

推薦度:不推薦

+2沖刺+1輕盈,-2自由特性點修正,擁有夜貓子技能,降低睡眠需求。

警衛是一個比較偏bd的職業,基本點這個職業都要順便點出清醒,這樣你就獲得了一個24小時不睡覺都不會絲毫疲勞的肯塔基超人,亦或是點上室外恐懼和腎上腺素化身肯塔基跑男,但後者我並不推薦。其沖刺和輕盈的加成比較適合老玩家跑屍檔考慮,而對於萌新走屍檔來說性價比一般。在聯機中一般會關閉疲勞,此時警衛的價值極低。

警衛的夜貓子真正的效果是夜襲時更容易驚醒,但是這裏有個謠言,夜襲不會被僵屍直接吃掉,首先僵屍是不會攻擊處於睡眠中的玩家的,你甚至可以在屍群裏睡覺,睡醒才會被咬,因此夜襲更容易驚醒基本是個完完全全沒有意義的天賦。

7.快餐店員

推薦度:不推薦

+2烹飪+1短刀+1維護,+2自由特性點修正,擁有廚師技能。

只有老玩家才會考慮,拿6點特性點數來換取1維護,短刀和烹飪都是性價比極低的技能,但我的評價是:被巧手修理工薄紗,只不過快餐店員的這一點維護非常便宜,因此點數難湊又要掛維護技能的時候才會出這個職業。

8.電工

推薦度:不推薦

+3電工,-4自由特性點修正,開局就可以操作發電機。

僵毀目前還沒有電路和自動化,因此電工的地位極低,而且因為僵毀的技能越低級越好練,殺殺僵屍拆拆電子表就能1級電工,唯一需要電工的環節就是短接車輛需要2技工1電工,可以短接車輛後電工技能無論怎么提升都失去了意義,而後續的電工可以制作的噪音發生器完全可以被警笛、槍聲代替,後者效果還更好,至於一些遙控器花活,是真的沒用。搜尋到並閱讀發電機指南後便可以操作發電機,因此特性的意義也較低。

9.工程師

推薦度:中

+1電工+1木工,-4自由特性點修正,開局就擁有一些設備配方。

相比於電工,工程師則有其獨特特性,那就是只有工程師才可以制造的炸藥!可以說工程師這12點數完全就是為了換取炸藥制作配方,全走屍檔清理屍群的方法很多,但是炸藥是其中最帥最爽最拉風的存在。但炸彈是遊戲中期才會考慮的東西&實用性和性價比並不高,12點點數萌新自重。

10.焊工

推薦度:中下

+3金工,-6自由特性點修正.

大家都是生活職業,憑啥我是-6的修正?這是因為金工確實是比較強力的技能,在金工等級足夠後,你可以將家裏的防禦設施從木質升級到鐵質,這使得僵屍根本無法攻破你的防線,這可能也是小浣熊的平衡。但也要注意,僵毀並非是塔防遊戲,因此金工存在的意義依舊微妙,而且地圖上較為稀有的丙烷資源也導致金工很難施展自己的威力。

11.汽修工

推薦度:中

+3技工+1短棍,-4自由特性點修正,開局即默認閱讀了全車輛修理指南。

僵毀沒車,猶如癱瘓。當你擁有一輛嶄新全綠帶鑰匙的紅色法拉利時,你會急切希望擁有一個10級技工幫你維護,然而技工是整個遊戲中最難以練習的項目,需要搜集最多的工具、最多的配方書籍,而且練習的過程也很痛苦,需要慢慢地拆裝車上的零件,而且技工的等級是越高越好的,因此練技工往往會變成一件坐牢的事情。但是盡管如此,技工依舊可以通過開一輛扔一輛來逃課,末世來臨,地上那么多空車,學來修車技能又有何用?技工陷入一個和電工一樣的問題,技工2可以短接車輛之後,其提升意義就變得較低了。PS:目前練習技工需要拆裝不同車上的不同零件才能獲得經驗,重複拆裝不會重複獲得,但你可以通過退出遊戲重置。另外說一句為什么推薦度放在中,技工確實難練是一方面,另外一方面技工是除竊賊外最快可以短接車輛的職業,只需要練出1級電工即可。

12.健身教練

推薦度:不推薦

+3體格+2沖刺,-6自由特性點修正,可以看到食物的卡路裏。

卡路裏技能十分雞肋,只要記住胖吃菜,瘦吃肉,漲不起來恰黃油,體重難題基本就可以解決。沖刺在非跑屍檔的性價較低,體格直接去點運動健將特性還有額外的正面效果,單純的3體格2沖刺很難對得起14的點數消耗。

13.木匠

推薦度:中

+3木工+1短棍,+2自由特性點修正。

木匠可以說是僵毀中偏剛需的技能,雨水收集桶小/大分別需要木工4/7才可以敲出來,而雨水收集桶在大多數情況下是停水停電後的剛需,雖然你依舊可以通過去路易斯維爾營地附近搜尋大鐵桶/尋找帶井的地點安家/湖邊煮水囤積來逃課,遊戲開局的木工節目也可以很輕松讓你敲出小的雨水收集桶——等級不夠無非多造幾個,但是擁有木工等級,可以建造圍牆、樓梯、容器等建築能讓你的末日生活過得更為舒適,且木工也是越高越好,等級高時造出的物品美觀而堅固。對於喜歡裝修自己安全屋的玩家來說,木匠6點特性換來3木工,以及基本捆綁贈送10木工的選擇還是很有性價比的。

14.竊賊

推薦度:中

+2潛行+2靈活+2輕盈。-6自由特性點修正,開局即可短接車輛。

在肯塔基州,獲得一輛車,就像霍金的輪椅上安裝了曲率引擎,使你搜集物資的效率和速度獲得極大提升,而越早獲得車輛,你就有更多的前期優勢。竊賊開局就可以短接車輛的特性使得在遊戲初期就可以快速搜集資源建立安全屋,在與斷水斷電的賽跑中占盡優勢,並且在服務器中搶占資源點戰爭中堪稱t0職業。但這需要你熟悉地圖,熟悉遊戲,否則盲目開車更多的可能是開飯。同時竊賊擁有2靈活,雖然職業價格足足有14,但也是物有所值,畢竟靈活是和維護並列為被動雙雄的技能,靈活等級高時在戰鬥姿態下的移動速度很高,可以輕松溜走屍。而潛行和輕盈基本上是捆綁贈送的技能。

15.廚師

推薦度:不推薦

+3烹飪+1短刀+1維護,-4自由特性點修正,初始擁有廚師技能。

沒什么可說的,對比快餐店員,額外消耗的6特性點換來的是1烹飪技能點,屬於是黃金換芝麻了。

16.維修工

推薦度:中

+2維護+1木工+1短棍,-4自由特性點修正,維修時高概率不增加維修次數。

維護是整個僵毀中堪稱最重要的技能,從修理武器,到修理車輛零件,再到戰鬥時的耐久損耗都和維護掛鉤,維護0和維護10手中的工具區別就像木棍和撬棍。但是即使是維護10,因為修理次數提升懲罰最終也會導致修不動東西,因此維修工附帶的高概率維修不會獲得維修次數懲罰的技能堪稱神技。但是要注意,維護更多還是老玩家追求的技能,多搜幾把武器也就不那么需要維護,而且維護等級和維修工被動的效果是越靠後期越能發揮威力的,假如你是一個還不能活一個月的萌新,對於維護的追求並沒有什么意義。

17.農民

推薦度:不推薦

+3耕作,+2自由特性點修正。

簡單來說,耕作沒有耕作技能門檻,因為僵毀遊戲目前版本的農作物機制,只要不是冬天,東西只要種下去,沒雨的時候澆澆水,最後的收獲就能堆滿冰箱,大量蔬菜吃不完爛掉。並且因為新版本卡路裏機制的更改,玩家選擇食物有卡路裏需求,單純的種菜是會把人餓死的。但也僅是這個短期版本的情況,也許後續農業優化和畜牧業上線後,情況就會改變。

18.漁夫

推薦度:中下

+1搜尋+3釣魚,-2的自由特性,釣魚時減少壓力。

職業方向和護林員很類似,都是搜尋+肉食獲取,開局就可以生產肉類食物,但和護林員有同樣的問題,在正常難度下的萌新,初期物資並不缺,如果不是很喜歡釣魚的話,其實是沒必要釣魚的,而且電視節目和中期練習也可以把釣魚補到可以生產肉食的階段。

19.醫生&護工

推薦度:不推薦

+3急救+1短刀&+2急救+1輕盈,均為+2自由特性點修正。

這兩個職業放在一起說,急救技能在僵毀中的優先級很低,因為你只要沒死沒感染,一切傷口都可以慢慢愈合,急救更多時候是一種奢侈的加成。

20.退伍軍人

推薦度:不推薦

+2瞄准+2裝填,-8自由特性點修正,不會恐慌。

一言以蔽之,太貴。想玩槍械有更好的警察選,恐慌可以靠阻斷劑抑制,點出4費的無所畏懼時面對少量僵屍也不會過於恐慌,而且小人會根據世界時間慢慢獲得恐慌抗性,在生存三個月左右時即使面對大量僵屍也不會恐慌。

21.伐木工

推薦度:中上

+2斧頭+1力量,0自由特性點修正,+25%斧頭揮舞速度,允許稍快穿過森林。

和消防員一樣的價格,少了1體格,卻多了25%的攻擊速度,而且快速穿越森林也有更多擺脫屍群的選擇,可以說是近戰猛男的最優職業。但是如果你遲遲無法搜到斧頭類武器,這個職業會顯得很尷尬。

職業總結

萌新更推薦使用消防員&伐木工職業來進行遊戲,當猛男來更快熟悉遊戲的操作和流程。

而在擁有自己的想法或者和小部分朋友聯機時,可以點出修理工&竊賊&木匠&汽修工&工程師來充當生活職業,或者拿來玩花活。

想體驗一些不一樣的玩法可以選擇護林員&漁夫&焊工&警官。

可以看到我並沒有列舉高推薦度的職業,因為小浣熊的平衡做的真的很好(確信),沒有特別超模的職業,而超模的基本都是特性,職業和特性組合才是真正的玩法。

如果算上特質在綜合考慮的話,我自己最後摸出來的比較好的半萌新職業推薦是伐木工或者木匠或者無業遊民。因為在我看來很多時候除了某些特殊的加點/加特質的職業,其他的加點在遊戲過程中無非就是多刷一會經驗浪費一點時間,都玩生存遊戲了誰在乎浪費時間的事。那這樣的話可選的職業就不多了。為什么推薦無業遊民呢,我認為很多時候職業加成不如特質加成,如果不是很高難度的話特質肯定比職業優先,無業遊民這個純白板雖然啥也不是但是剩下大量點數,可以點出那些關鍵buff特質。

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