原神|火主出裝與隊伍搭配詳解|原神火主培養攻略

時間:2025-01-09
來源:18183整合
责任编辑:企鵝

《原神》5.3版本中,主角可以切換為火屬性了,那么火主要怎么培養呢?下面請看由“O丶Ha丶Yo”帶來的《原神》火主出裝與隊伍搭配詳解,希望對大家有用。

>原神專區<

前言

全新改版,快速閱覽只需看圖即可!

PS:下文,A=普通攻擊;E=元素戰技;Q=元素爆發,CD=冷卻時間。

角色介紹

火元素旅行者,簡稱“火主”。

與其他元素的主角不同的是,其他元素的主角可直接通過與對應地區的神像交互共鳴就可擁有對應的元素之力。

▶而火主需要完成5.3版本魔神任務第五章第五幕——「熾烈的還魂詩」才可以直接解鎖火之力。

火主的常規定位是後台輔助兼顧輸出,特性化定位是5.3版本新推出的征討領域「碑碣的記錄」,周本BOSS「古斯托特——蝕滅的源焰之主」應對型角色。

兩種培養方向

後台輔C型

▶Q擁有較高倍率,可以作為後台輸出培養一下速切爆發的輸出能力,E擁有後台持續傷害與掛火能力,天賦只需升級Q和E即可。注重充能、雙暴、攻擊這三種屬性,充能建議160%+。

13級Q就有907.8%的傷害倍率,火系中單段傷害倍率排第二,配合蒸發或者融化能打出不小的數字!所以培養下輸出能力是可行的方案。而E的整體傷害倍率並不高,主要的用處是後台掛火的能力,所以推薦優先升級Q其次升級E。

▶已取得“納塔國籍”,可搭配燼城勇者繪卷4件套為全隊角色提供20秒40%的傷害加成,可單純作為後台掛火增傷的“工具人”培養,天賦不需要升級。屬性只需注重充能,建議160%+。

火主帶4勇者入隊只能給水、火、雷、冰四色提供傷害加成,風、岩、物理無法提供增傷,因為風、岩、物理無法給敵人先手施加附著不能讓火元素去觸發反應從而無法觸發4勇者的增傷效果。

駐場輸出型

▶在應對周本BOSS源焰之主時,可作為主力型角色培養,依然是主要升級Q其次升級E,然後A不升級。搭配6命班尼特想提A傷能力也可以考慮升級一下A,但最終效果是投入大回報少。屬性只需注重雙暴和攻擊即可。

過完魔神任務第五章第五幕後會自動解鎖6個周本BOSS源焰之主的應對型命座,可為火主提供攻擊、雙暴、火傷加成、移速加成、耗體降低、減傷、減火抗、全隊治療一系列增益以及A或重擊可揮出“劍氣”流火來造成額外傷害,比較酷炫。這裏不得不感歎一下:要是提瓦特的敵人都叫「古斯托特」那多爽!

▶在常規培養,若想作為駐場主C,則推薦綁個6命班尼特提供火附魔,火主先升A再升Q最後升級E。屬性注重培養雙暴和攻擊,往高了堆就好。

此玩法只對真愛黨推薦,一般不建議,因為火主本身的輸出能看的就是Q的高倍率,其他的倍率都不高而且沒啥提升自身傷害的機制,除了去打周本BOSS古斯托特以外。

火主的天賦升級需要的材料與以往些許不同,都在下邊這個框框裏,可點擊展開查看。

培養材料一覽

火主的每個天賦提升到6級後,不需要消耗周本材料,但需消耗「星與火的基石」來作為升級材料。

星與火的基石只能通過完成任務來獲取,截至5.3版本,共可獲取10個,每個天賦都想拉到10級則還差兩個,應該會在後續版本補給。

目前10個星與火的基石所獲途徑有

魔神任務:

①.第五章·第二幕·「黑石湮落白石下」

②.第五章·第四幕·「命定將焚的虹光」

③.第五章·第五幕·「熾烈的還魂詩」

部族任務:

④.回聲之子·祈祝福願,傾告脊鋒·第三幕「抑揚的吟詠」

⑤.流泉之眾·流泉所歸之處·第三幕「神秘島之旅」

⑥.懸木人·尤潘基的回火·第三幕「基尼奇的交易」

⑦.花羽會·花之歸塵,羽之將墜·第三幕「槍與翼」

⑧.煙謎主·流淌著色彩的回憶·第三幕「七彩之戰的真相」

世界任務:

⑨.「在應許與遺忘之間」

⑩.「流灰之國的迷旅人」

武器&聖遺物推薦

作為後台輔C

不管是輔助型的純工具人,或者說4勇者的“觸發器”,還是作為依靠Q高倍率和E持續後台傷害的副C,這兩者的主要共同點都是充能推薦160%+來滿足其隊伍的循環能力。

一般性的,輔助型的工具人只需帶把萬能的產球神器——「西風劍」即可,其他的充能武器都可,而提高輸出能力像「磐岩結綠」、「狼牙」諸如此類提供雙暴或攻擊的武器都可。

160%的充能還是很好弄,一般帶提供充能的武器都可優先考慮攻擊沙,帶輸出型的武器就優先考慮51.8%的充能沙,副詞條隨便兩個充能詞條就能讓充能達到160%。空之杯綁火傷、理之冠根據面板來考慮暴擊頭或是暴傷頭,面板盡量達到60%~70%的暴擊較好。

作為駐場主C

「霧切之回光」、「波亂月白經津」、「有樂禦簾切」、「磐岩結綠」、「黑劍」、「匣裏龍吟」、「黎明神劍」這些武器的適配性較好。

聖遺物推薦優先考慮「黑曜秘典」4件套、其次帶芙寧娜可考慮「逐影獵人」4件套、打燃燒可考慮「未竟的遐思」4件套、打增發或者融化可考慮「熾烈的炎之魔女」4件套。最終還是推薦以通用適配強的4秘典為主。

時之沙、空之杯、理之冠常規的攻火暴,打蒸發或融化可考慮精通沙,上限要高一點(黎明神劍只建議攻擊沙),副詞條優先雙暴其次攻擊,打蒸發或者融化就需考慮精通。

陣容推薦·後台輔C

火主的E後台持續掛火最快也是3秒1次,相對香菱的1秒1次,火神瑪薇卡的2秒1次來說,這個掛火能力就顯得不夠實用,再加上火主自身E的後台傷害倍率一般,所以靠E來打傷害有點勉強,畢竟2命火主後台E共11次傷害,能觸發反應的就只有3次,這個附著率有點低,所以想作為副C,就看Q那一下的傷害滿足一下就好。

雖然掛火能力不是那么強勢,但對於部分角色還是夠用的。

輔助恰斯卡

火主只需要當個“掛件”,也就是4勇者的“觸發器”來提供增傷就好。然後手法上就是需要火主長按E來啟動後台傷害,因為恰斯卡飛到天上無法和敵人貼臉,火主點E需要駐場角色和敵人貼臉才能造成傷害與掛火,而長E的協同攻擊可以實現遠距離的後台傷害與掛火。

輔助瑪拉妮

單火主是剛剛好能壓瑪拉妮的水,但是就不能帶雙水了,測試了帶坎蒂絲都是反向打工,敵人會一直處於水底,而無法讓瑪拉妮打蒸發,然後當初測試火神時,瑪拉妮要帶坎蒂絲則坎蒂絲不能點6命,不然也是反向打工。這裏不得不說,想要省心,還是得拿出香菱。

再然後上圖推薦的瑪拉妮那個陣容的手法,也是有講究的:

鍾離的長E生成的岩脊不能靠近敵人,不然會消耗後邊瑪拉妮A掛的水。

然後瑪拉妮出場先A一下給敵人掛水,讓希諾寧EAA來觸發減抗機制。

此時敵人身上還會有水殘留,希諾寧就不能Q了,不然會消耗水殘留,這樣火主感覺就只作為掛火工具人顯得有些虧,所以希諾寧不Q直接讓火主出場EQ消耗水殘留觸發蒸發上火附著就好。

讓火主觸發蒸發的目的就是為了觸發4勇者或者4教官的效果。希諾寧帶4勇者,則火主帶4教官;希諾寧帶4磐岩,則火主就帶4勇者。把增傷拉到機制。

輔助基尼奇

和輔助恰斯卡同理,主要是手法上,需要火主長E啟動,基尼奇的作戰范圍屬於中距離,鉤鎖牽引後也無法和敵人實現零距離貼臉,所以火主需要長E實現遠距離後台傷害。

輔助雷神或那維萊特

純粹是考慮到了4勇者的增傷才推薦的。

火主的1命是給駐場角色提供6%的傷害加成,若駐場角色處於夜魂加持狀態,則額外再提升9%,也就是15%的傷害加成,加上4勇者,至多可給55%的增傷,所以火主最大化收益就是去輔助納塔主C。

陣容推薦·駐場主C

作為駐場,則推薦綁一個6命的班尼特,讓火附魔給予火主最大化的輸出能力。

以上這些陣容都是火神瑪薇卡的契合陣容,同樣也是駐場的火主契合的陣容體系。當然這兩者的輸出不是一個級別的,這是事實,所以駐場主C的火主只推薦真愛黨,當然了,個人認為火主的魅力還是那Q的高倍率,繼承了瑪薇卡的特性!大數字爽啊,只要保證Q的傷害享受到所有增益就足矣。

另外駐場的火主用在周本作戰古斯托特時,表現是不錯的,就沖這個全隊治療,還有那個流火劍氣,雖傷害不能心滿意足,但玩法還是新奇有趣。

網傳6命火主自帶火轉換,現在火主還不能解鎖後續的第6個命座,所以不太清楚,如果自帶火轉換,依然還是需要班尼特的,只是不用6命而已。

角色機制簡介

當你來到戰爭的國度——納塔,發現無法與納塔的火神像實現共鳴,你跟隨旅途的指引,最終在攻打「蝕滅的源焰之主」時獲得了可以引導火元素的火之力,並解鎖了6層命之座。

▶完成5.3版本魔神任務第五章第五幕——「熾烈的還魂詩」可以直接解鎖火主。

但這6個命星只對源焰之主——古斯托特生效。

你決定繼續探索,發現曾經在納塔各部族獲取的「灼燃燧原礦」可以在「源火之聖座」供奉來強化命星。

▶納塔部落聲望達到4級可獲得「灼燃燧原礦」,目前開放了5個部落(回聲之子、懸木人、流泉之眾、花語會、煙謎主),所以只能拿到5個也就是只能強化到5命。

1命可以為駐場的角色提供傷害加成,如果駐場的角色處於夜魂加持狀態還將會額外提升傷害加成,與納塔的夥伴組隊將會有最大收益。

2命非常的關鍵,納塔角色都十分依賴夜魂狀態,剛拿到火之力的火主同樣如此,而2命可以為火主延續夜魂狀態至最長的12秒的持續時間,但需要隊伍內的夥伴觸發與火有關的元素反應才能生效,即使是火主自己觸發也會生效。

4命給自己增強了火元素傷害能力。

6命暫時未能解鎖,期待後續納塔的故事。

即使解鎖了火之力,但A、重擊、下落攻擊沒什么變化,還是平平無奇。

即是如此,保留根本,我們還是剛來提瓦特大陸的旅行者。

元素戰技可以點按也可以長按,雖然都能在後台實現傷害,但是略有不同。

點按元素戰技可以對身邊的敵人造成高頻火傷,42點夜魂值可持續6秒,共可造成1+5次傷害,但只能施加2次弱火附著。

附著頻率為3.2秒1次或者間隔2次傷害。

點按E造成的傷害與後續的傷害是同享附著CD。

2命的火主點按EQ後夜魂狀態可持續12秒,共可造成11次傷害,但E只有3次傷害可以施加火附著。

長按E的附著能力基本相同,3秒1次協同,每次都能施加弱火附著。

點E是近戰,需貼臉才能造成傷害,全自動出傷。而長E可近可遠,只要駐場角色攻擊命中敵人都會觸發協同攻擊,在搭配不同的主C角色時,手法會有些許不一樣,比如恰斯卡、基尼奇這類中遠距離攻擊型角色就推薦施放長E,而搭配瑪拉妮時就可施放點E啟動。

點E和長E啟動的夜魂狀態都是42點夜魂值。

夜魂值消耗完畢,夜魂狀態就會結束,夜魂狀態期間再次施放E只會刷新為42點夜魂值,而不是疊加,這點是限制了祭禮劍不好使的功能。

提高火主後台傷害的持續時間可通過解鎖2命以及施放Q來獲取夜魂值實現夜魂狀態的延長。

Q是主要的爆發傷害,13級Q的傷害倍率可達到907.8%,在火系角色中僅次於火神瑪薇卡的Q倍率,所以用來速切核爆一下還是挺不錯的。

其次最主要的功能就是施放Q後共可恢複28點夜魂值,這點挺關鍵,每次循環都能施放Q是最主要的,帶4勇者時,充能160%足夠。

固有1提高了E後台傷害的范圍,這個不用深入研究;固有2比較關鍵,提供回能,也正因為這一點,火主的充能數值的需求才沒那么高。

整體來說,火主在對抗周本BOSS古斯托特中具有不錯的表現,這是火主唯一的亮點,前6個命座全是機制與數值,可惜只對古斯托特有效。後續5個命座只有2命比較關鍵。

常規戰鬥中,輸出方面的表現一般,唯一看中的就是Q的高倍率。機制上的表現也一般,主要擁有納塔戶口後,可以帶4勇者入隊,加上1命提供的增傷,作為增傷型的輔助培養倒也實在。

作為5.3版本推出的周本BOSS古斯托特應對型、幻想真境劇詩應對型來說還是可以培養的,其他方面的考慮就不太推薦了。

免責聲明:文中圖文均來自網絡,如有侵權請聯系刪除,18183新遊發布此文僅為傳遞信息,不代表18183認同其觀點或證實其描述。
用戶評論