崩壞星穹鐵道記憶開拓者光錐|遺器|配隊|全方位養成攻略懶人包
崩壞星穹鐵道開拓者的記憶命途(簡稱記憶主)是一名冰屬性角色,作為憶師召喚迷迷加入行動序列一同作戰,輪到迷迷行動時會自動施放攻擊,而身位憶師的開拓者會通過各種手段為迷迷提供充能,充滿時迷迷會激活天賦技能,指定我方單體立即行動,並引入了[真實傷害]這一全新的傷害類型,使指定隊友造成原傷害的同時附加真實傷害,為隊伍提供額外的傷害收益,有很多玩家不知道開拓者的記憶命途怎麼培養,接下來,我們將詳細介紹開拓者的記憶命途培養材料、技能加點和推薦裝備。
一、記憶開拓者培養材料
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二、記憶開拓者加點順序
➤天賦
●迷迷初始速度為130,當獲得加速效果時同樣以130來計算;
●迷迷的生命值為開拓者生命上限(角色+光錐白值)的一定倍率+固定值;
●當開拓者受到治療效果時,迷迷也會同步獲得治療效果,存護角色提供的護盾也同樣生效;
●我方全體每恢複10點能量時,會為迷迷提供1%充能,充能進度展示在迷迷右側的UI條,左側為血槽;
●星魂2【過往的拾遺者】,除迷迷外的我方其他憶靈行動時,給記憶主恢複能量,若隊伍中無記憶角色則無效;
●星魂4【繆斯的新舞伴】,在輔助黃泉、飛霄這類無能量的角色類型時,施放技能也能給迷迷+3%充能,並提升了額外能力的真傷倍率,稍微彌補了下機制虧損;
●行跡1【追念之權杖】,進戰後行動提前30%,開局快速召喚迷迷,並在首次召喚時為迷迷+40%充能,結合憶靈天賦的50%,首次召喚即獲得90%充能,大幅加快憶靈開局的暖機時間;
➤普攻
●普攻通常不會使用,僅在戰技資源不足或足夠補刀清雜時使用;
➤戰技
●當前場上無憶靈時,施放戰技僅會召喚憶靈迷迷,無其他效果;
●若迷迷已在場,再次施放則會為迷迷恢複60%生命值+10%充能,並可解除迷迷所有控制類的負面狀態;
●當輪到迷迷的行動回合、滿充能時,會發動如下憶靈技能;
➤憶靈天賦
●我方全體(包括憶靈)獲得常駐暴傷提升,轉化後施加給迷迷的暴傷是無法再次轉化的;
●暴傷轉化是基於迷迷當前戰鬥中的暴傷,與記憶主當前暴傷無關;
●迷迷充能達到100%時會立即行動,選擇我方單體施加輔助憶靈技;
●迷迷被召喚時立刻獲得50%充能,縮短暖機時間;
●迷迷生命值歸0消失時,記憶主行動提前,加快新一輪的召喚;
➤憶靈技
●憶靈技分為攻擊、輔助兩個技能形式;
●當行動序列輪到迷迷、且充能未滿100%時,會自動施放攻擊,發動連續喵喵拳對隨機單體造成4次彈射傷害,最後再對敵方全體造成1次群攻傷害;
●迷迷施放攻擊時,能為記憶主恢複10點能量;
●當迷迷充能達到100%時,迷迷會立即行動,此時可主動選擇我方目標為其附加【迷迷的聲援】,並立即拉條目標行動;
●可選擇目標也包括自身,但拉條效果不會生效;
●星魂1【現在的記敘者】,為迷迷的輔助效果添加了暴擊加成,放大了輔助面收益,且憶師、憶靈也可同時生效該增益;
●行跡2【袖珍的事詩】,迷迷自身獲得充能效果,施放憶靈技時+5%充能;
●行跡3【磁石與長鏈】,持有【迷迷的聲援】目標能量上限>100點時,每超過10點所造成的[真實傷害]倍率提升2%,上限20%即200點能量上限的角色可吃滿該收益;
●我方指定目標獲得3回合【迷迷的聲援】,持有目標每造成1次傷害時會額外造成1次原傷害28%倍率的[真實傷害],由此也引出了全新的重點機制;
➤真實傷害
真實傷害(後續簡稱真傷)是一種不受任何效果所影響的固定傷害其機制特點如下:
1、與常規的固定傷害基本一致,但是名詞獨立;
2、傷害為無屬性傷害,即不受敵人抗性區的額外增幅;
3、不受任何效果所影響,即不受增傷、暴傷、易傷、減防等各類乘區增幅;
4、只有傷害,無攻擊判定,也不會觸發需要攻擊判定類的相關效果;
5、符合條件時,真傷也適用於持續傷害、附加傷害;
➤終結技
●召喚迷迷的另一種方式,同時為迷迷+40%的大幅充能,再對敵方全體造成群攻傷害;
●若迷迷在場,則解除迷迷所有控制類的負面狀態,同時觸發充能+出傷;
●若迷迷因生命值歸0導致消失,則可通過終結技插隊重新召喚並獲得充能暖機;
●星魂6【神啟的轉呈者】,終結技必定暴擊,也就意味著配裝方面安心的去堆暴傷即可;
➤秘技
●妨害類秘技,使用後制造一定范圍的時停區域,范圍內的敵人行動停止,持續10秒;
●生效期間主動攻擊,會將處於范圍內的所有敵人拉進戰鬥,開局推條敵方行動50%,利好我方開局循環;
▌基于上述技能特性,推荐天赋提升优先级:战技≥天賦≥终结技>普攻;
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三、記憶開拓者遺器推薦詞條選擇
作為一位輔助角色,主角的大招並不是對隊友釋放的類型,所以速度4和司鐸都帶不了。新遺器凱歌祝捷的英豪,吃滿可以提供6%的速度和30%的暴傷,雖然暴傷憶靈也能吃到,迷迷可以轉化出約3.6%的暴傷,可以說基本上沒啥用。所以一般情況下咱們外圈直接選擇速度2+2就行,短軸也可以考慮帶奶套和風套,以功能性為主。
內圈還是盡量選擇充能,露莎卡、翁瓦克和匹諾康尼都不錯,其中匹諾康尼只能對同屬性隊友生效,記得搭配冰C使用。內圈不太推薦奇想蕉樂園,因為召喚物在場的觸發條件只有入場後才能觸發,意味著憶靈吃不到這部分加成,只能吃到基礎的16%暴傷,效果一般。
主詞條推薦,暴傷衣服,速度鞋、冰傷/生命/防禦球、充能繩。
如果隊內有群拐,比如有知更鳥,而且記憶主點了六魂,那帶個冰傷球在虛構多少有點傷害,其他情況下記憶主的傷害較為有限,生命防禦也完全沒問題。
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四、記憶開拓者光錐推薦與替代選擇
其實沒啥能選的,畢竟記憶光錐3.0才出,忘卻之庭直接換一個【勝利只在朝夕間】就行,滿疊影可以提供16%的全隊增傷。
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五、記憶開拓者星魂推薦
推薦1、2、6。
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六、記憶開拓者陣容配隊
大黑塔
其實就錨定高能量上限的角色去適配就行,目前最契合的就是剛剛出的大黑塔,大黑塔的高額回能可以為迷迷快速充能,大黑塔能量也超過了200點,可以吃滿真傷的加成。但實戰中,因為大黑塔自帶拉條,所以還是會出現buff覆蓋不全的情況,只是從記憶主視角確實已經非常適配了。
雲璃
另一位非常適配的是雲璃,她擁有240點能量,同樣可以吃滿記憶主的加成,特別是記憶主提供的乘區和知更鳥基本上沒沖突,記憶主多動拉條也非常適配知更鳥,而且雲璃速度不快可以輕松點實現buff全覆蓋,再加上記憶主的強產點能力,搭配藿藿時戰技點也非常夠用,對比四星的停雲還是有些提升的。
銀枝
銀枝能量也很高,而且目前主要是在虛構發揮,虛構回能很強,比較契合需要隊友回能記憶主,所以銀枝也完全能用,比帶四星角色還是強了不少,但是比周日知更鳥花火這種肯定還是差點意思,比較適合當不帶生存位的第三拐。
二魂黃泉&飛霄
就一個詞概括,能用。要說提升那肯定沒有的,但絕對能用,因為拐力很強,所以角色打出來的大數字也會更大,看起來可能會更爽一點。
這裏的能用只能代替非核心角色,比如代替黃泉中的花火,飛霄中的托帕。黃泉隊中的椒丘、飛霄隊中的知更鳥還是難以代替的,強度差距較大。
配速
1、速度較快的角色,盡量讓需要被拉條的角色(主C)走最前面,這樣主C行動完後續其他角色的行動也會產生大量回能,迷迷就比較容易在隊友行動時回滿能量。
2、如果需要被拉條的角色速度較慢,說明該角色對出手次數不敏感,拉條的收益算不上高,此時能拉多少是多少,不用過於糾結拉條時機。
必要的時候,咱們可以讓記憶主放戰技,此時可以額外回複10%的能量,再加上記憶主戰技的回能,一次可以回複13-14%的能量,從而實現對拉條的控制。
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七、養成畢業面板參考
待更新
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