《伊瑟》角色養成系統解析
《伊瑟》采用了基於速度的經典回合制戰鬥,根據不同的玩法可以同時上陣4至5名異格者。遊戲在傳統回合制中,新增了智殼這一機制,更加靈活了異格者的配裝,也豐富了整個隊伍的技能搭配。下面小編為大家帶來角色養成系統的解析
一、源器(裝備系統)
裝備分為左側三件與右側三核心。左側「面甲、晶管、腕輪」主屬性固定為攻擊、生命、防禦,副屬性隨機生成,強化時每提升三級追加或強化一條副屬性。右側核心裝備主屬性全隨機(含百分比詞條),但無法獲得速度屬性,速度僅能透過副屬性堆疊。
套裝效果由「點數總和」觸發,共21種套裝類型。每件裝備隨機附帶1至3點特定套裝點數,例如攻勢套需累積4/8/12點解鎖三級效果。關鍵限制在於部分強力套裝需6點激活,而裝備僅能提供3點,剩餘點數須由智殼系統補足。
二、智殼(戰略掛載系統)
智殼提供基礎屬性、技能、被動效果與套裝詞條四維加成。基礎屬性固定提升攻/防/血/速,其中速度加成尤為珍貴,同稀有度智殼速度值一致。技能為自動發動(如增傷、刷新CD),受「初次CD+常規CD」回合限制影響。
被動效果透過突破解鎖:每次突破消耗1/2/3隻同名智殼(滿突破需7隻),隨機獲取屬性加成(百分比增傷、減傷或速度)。被動屬性可無限重構洗鍊,數值隨機浮動(藍色3%→紅色7%)。套裝詞條於智殼限定池中隨機生成,單智殼最多攜帶三種套裝各3點,用於補足角色套裝需求。
三、潛能(角色深度強化)
潛能分為技能等級與原質突破。技能等級透過12格輪盤解鎖:技能格強化效果,屬性格提升暴擊/速度等屬性,消耗SSR/SR專屬資源升級(測試版可免費重置)。
原質突破需重複獲取角色轉化碎片,5階段突破共提供10%攻防血、10%增減傷、8%暴擊、12%爆傷。因無機制變化且成本高昂,非重課玩家無需刻意追求。
四、等級(階級突破)
所有角色無論初始稀有度,均可消耗活動產出的升星道具升至6星滿級。