《純白和弦》游戲介紹|游戲推薦
“純白和弦”是一款以歌劇為主題的卡牌戰鬥Rougelike手遊,講述主角作為學院裡唯一的新人「指揮」與夥伴的「樂姬」們一步步的尋找「創世大樂章」,接近世界的真相。
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遊戲裡的章節與關卡是由小型的Rougelike戰鬥組成,可以在過程中蒐集各種聖物來加強戰鬥。戰鬥本體則是能量制的卡牌戰鬥,玩家手上會有四張角色的技能牌,並且隨著時間回復費用,最多累積到10費,而打出每張卡片都需要不同的費用。因此,玩家必須在隊伍組成上考量費用的平衡,出牌時計算後續的卡片以及打出的效益,並配上一點點的抽牌運氣,整體算是滿有戰略性的玩法。
除了玩法本身帶有深度外,角色在平衡性上也做得不錯,較少有整體全能的角色,幾乎都會有以操作性跟性能上限的消長或者具有明顯的優點缺點的設計。讓隊伍不那麼局限於特定核心角色,而是能更自由且多樣的組成。
其餘在畫風或者音樂的部分處理的也都有達到及格標準,畫風感覺是小吃電波的類型,走清新且多彩的路線,精緻度肯定足夠,但喜不喜歡就見仁見智了。
整體來說算是遊戲性跟各方面表現都有達標的遊戲,推薦喜歡卡牌或者歌劇主題遊戲的玩家可以嘗試看看。
遊戲特色
獨特的音樂系世界觀
一定程度上也是有點不講人話的那種故事,加上海量的專有名詞是有些吃電波。劇情基本上就是繞著音樂的各種元素展開,主角是可以引出「樂姬」力量的「指揮」,樂姬則是可以使用音樂力量的戰鬥員,名子與人設則來自現實中的各種歌劇。
故事由主角莫名的從睡夢中醒來開始,沒錯,正是現在手遊裡最流行的醒來看到美少女的開局。搞不清楚狀況的主角便接受了學院的考試,成為了新任的指揮,在學院的指揮下完成各種任務,最終朝向解開「創世大樂章」的秘密前進。
大抵上故事主幹並不難懂,劇情與對白也不是很艱澀或者難懂,一定程度上還是比較幽默風格的。不過在言詞間的你來我往中,很常帶有一些啞謎或隱語,雖然可能能帶給玩家在後續解開時的期待,但也有點在初期讓人更搞不清楚在演甚麼。
總的來說劇情部分算是不失,雖然沒有語音比較可惜,但搭配的一些過場CG還是不錯的。內容連貫性不差,其實看不懂遊戲裡那些啞謎也沒差,整體還是能順順的體驗遊戲裡的世界的。
清新簡約且有帶入感
畫面部分個人算是覺得不錯的,很有圍繞著歌劇主題展開的感覺,像是抽卡畫面或者進入樂姬介面的過場等等,都有一些比較個性化的轉場。角色部分也有掌握住畫出細節跟畫的內容太過細節間的平衡,看起來是有個性且舒服的。
個人尤其喜歡角色留言板的介面,帶入感很強而且滿可愛的。不過整個設計風格可能來是有些吃電波,應該會有些玩家不喜歡這麼虛華的風格,但如果電波對上了肯定會很喜歡的。
有戰術深度的卡牌戰鬥
費用制卡片戰鬥也算是發展的比較成熟的玩法,因此這個系統本身肯定不會有太大問題,能賦予遊戲更多的變化與戰術性。而要很適切地與這個戰鬥系統的搭配,關鍵其實在於角色的設計,角色間在單體性能以及團隊性是否有作出差異化,費用有沒有一些明顯對應角色定位的特化等等,都是很影響到底是真的能成為戰術卡片戰鬥還是只是換皮RPG的點。
這點上個人認為純白和弦還是處理的不錯的,角色強弱有一定程度的拿捏外,特色也算是明顯,能夠創建出多樣的戰鬥體驗。
不過這種玩法我自己覺得是兩面刃,戰鬥有深度代表玩起來可能相對需要更多的心力,同時自動戰鬥表現的相對水準會不如設計更單純的遊戲,可能會降低一些不想要這麼複雜遊戲體驗的玩家的興趣。但個人是滿喜歡這樣能夠有所鑽研的系統的。
遊戲節奏奇怪
一定程度上個人覺得關卡設計,有點長度上的拿捏不好,像是只有三戰的關卡還要附上帶聖物的Rougelike內容就有點,覺得不太協調。而長關卡又會覺得那些中間只有一戰的關卡太破碎,些許干擾讀故事的體驗。
另外有個小問題是,不知道是不是程式的鍋,滿多地方都存在一些莫名的卡頓,像是抽卡的畫面或者戰鬥開始的地方,都能感受到一股明顯的不協調感。
從宣傳階段就強勢合作
浠 Mizuki x 夏語遙的跨次元連動算是本作很大的賣點,不過客觀來說,喜歡他們的客群是否真的與這種遊戲的受眾相同,可能就是個問題了。畢竟本作雖然是歌劇主題,但音樂性真要說也不是那麼的強。而在合作能帶來的人氣量上,雖然相信會有保底的粉絲量,但畢竟流量的上限大概就在那裏,效果就不得而知了。
但總之對於粉絲來說,能有一款這麼推自己主推的遊戲存在,相信也是滿開心的事情吧。