《純白和弦》首抽角色推薦|新手開局角色選擇

時間:2023-01-04
來源:網絡
责任编辑:人间一流

要刷首抽的話有兩種路線,一種是在1-1結束就跳出來抽,把七日登入的獎勵領出來這樣會有10抽,單次比較快但效率相對比較低。

另一種就是在第一章結束引導後,把陳列室裡的郵件以及一些零零總總的獎勵取出,這樣會有20張左右的卷跟3800的鑽石,都抽掉合計大概會落在40~50抽,以1.75%的機率來說要拚一隻想要的SSR應該是可以做到的。

《純白和弦》首抽角色推薦|新手開局角色選擇

至於不想抽首抽的話,因為有開局送的SSR跟必中的無限抽,加上一些還不賴的SR甚至R角色,戰力上也還不算是有太大問題,想不抽也是可以的。後續送的抽卡次數也很多,還是有逆天改命的可能性的。

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首抽角色推薦

考慮到以後的抽池,通常更優先考慮限定角,畢竟常駐池的角色有歪出來的可能性。另外很多角色性能要發揮都是建立在手操的基礎上,如果是自動的話費用平滑然後技能性能單純的角色多半更強。

本作的角色平衡其實不差,角色幾乎都有明確的優與缺點,評價好的角色有可能是是因為其操作比較不複雜,但需要猴戲或者精密操作的角色則也可能有更高的上限。因此不建議迷信強度,而是要深入理解角色的技能組。

限定池-雙姬之絆

關於這個池要不要抽,除了浠本身的性能之外還有一個考慮點是,這個池開放的時間非常的長。很長的開放時間代表如果只是想要一隻,幾乎肯定能在開放時間內湊夠一次保底,甚至可以先去抽別的池,之後再來補也有機會。或者想要抽很多隻的話,這麼久的時間一直集中抽,要達到比較高的共鳴也是有機會的。不過也因為是合作池,不保證活動結束以後還有機會復刻,要靠日後慢慢補高共鳴的機會幾乎沒有,也不能刷碎片,算是比本家角色可惜的一個點。要抽這個池的話可以先衡量一下自己的目的。

浠在性能上主要的發揮點是被動飢餓值帶來的回費能力,疊滿的話相當平均打四下可以回一費,算是不錯的額外能力。大招在理論上也相當於可以獲得飢餓值層數一半的費用,以大招本身4費來說還滿容易達成回個至少兩費的,這樣如果當成這是兩費大招來看的話雖然目標是隨機打比較不穩定,但傷害倍率本身是很不錯的。

另外兩張卡費用比較平滑,能提供增傷跟補血,算是不錯的能力。浠的缺點則在於飢餓值這個機制存在兩面刃的要素,本身疊的不快,要疊幾乎一定要使用兩個小技能的卡片輔助,這樣就會干擾進攻節奏,變成想要回費之前要先花費用疊。而且一定程度上依存於機率,沒發動就是白板被動。不過相對於多數角色來說,光是站在場上就能有所發揮,在像是pvp這類瞬息萬變而且相對缺費的模式中,運用起來很是方便。

共鳴二會有顯著提升,讓餚之歌這個本來只能增傷的技能獲得控場的能力,而且考慮到活動送的角色跟碎片,只要自己抽一隻就能共鳴二,CP值很高。如果是當輔助用的話,頂多到共鳴四就夠了,到共鳴六可以大幅提升傷害能力,

整體來說浠性能不錯,但稍微講究操作,對於飢餓值的控制以及技能施放的抉擇比較複雜一些。另外浠處於一個輔助跟補師中間的定位,根據狀況不見得能替代純補師,等於要跟補坦外的兩格角色搶位子,但直接多放一個輸出好還是放浠來輔助,就是一個難題。共鳴六一定程度可以緩解這個問題,但畢竟是非常高的要求,可能就還是要根據自己的狀況抉擇了。

回憶推薦這絕非自負類的增傷系或者白羽娑舞於空這種協助治療效果的。

菲爾德

限定池-終末的意志

坦度極高的角色,大招的性能非常強力,提供高達70%減傷,雖然有自己會扣血的問題,但扣的不算很快,戰線不拉長不是問題,不過在探險這類連戰關卡可能就要注意血量。大招4費在發動上也不會太有壓力,而且還有一個1費的小護盾可以協助坦跟過牌。3費技能可以打%傷算不錯,不過使用頻率可能不會高,還是以坦技能為主。另外要注意一下,根據關卡狀況,可能開大本身的扣的血比本來會被敵人打的還多,可以觀望對手傷害再決定要不要開。

共鳴設計的有點尷尬,低階的共鳴影響不明顯,比較仰賴高階的共鳴來提升坦度。

上下限有點高的角色,自動戰鬥電腦不太有辦法掌控開大的時機,而且跟米梅搭配的話會多一張合體技卡,有可能卡住出牌。不過手操的話個人認為真的是很全面的坦克。

回憶可以考慮直接用他人譜寫的頑固或最初的救贖這種提供開場性能的,緩解沒大的疲軟問題,增加治療的也可以考慮,但個人會更喜歡前者的類型。

米梅.源翼

限定池-終末的意志

爆發力強但費用整體很高,雖然有被動可以些微減費,但還是有些杯水車薪,要用這個角色可能會需要隊友配合回費或者耗費比較低,會比較能發揮這個角色的實力。

大招倍率以高費單體技能來說不高,主要亮點在進入瀆神狀態的大幅增攻,可以進行更強力的爆發,但相應的就是要存下很多費或者事先有減費過。要注意的是大招後不開第二次大招解除狀態會暈眩,但正常狀態下基本很難開出第二次。

不過筆者用起來多數情況就是無腦丟4費技能就是。另外關於黑白合體技,傷害其實不差,護盾也有一定厚度,但8費真的是極高,雖然不是開不出來,但都是以錦上添花為主。但畢竟就是一個群體技,是可以稍微增加組隊的彈性,除了輔助外的第四人可以用純單體也沒問題。

共鳴提供的性能都還可以,其中共鳴四可以讓費用平滑許多。

整體來說性能很全面,不過雖然看起來甚麼都能做,但核心性質還是以打範圍傷害為主,補血跟大招的單體傷害跟變身都有一定的限制,沒有甩範圍技能簡單。

回憶比較推薦於山嶺之上這種可以直接補傷害的,末日始群鴉舞這種類型的,考慮到這隻費用整體較高,也沒有很容易連甩技能,可能不是那麼平滑,但還是可以選擇的。

蔡文姬

限定池-異曲自東來謁

這個池需要用奇娶劇票,對於用石頭買卷的是沒有價格差異,但就不能用紙間劇票抽了。

費用相對平滑的補,普通攻擊就能奶這點很方便,雖然沒有範圍的瞬間高群奶,但以現在的環境敵人多半還是需要一隻一隻打這個狀況,低費的單體高補可能是更易用的。只要兩費就能為單體提供很高額的回血,三費也能做一個全體的護罩,大招比較具針對性是相對可惜的地方,不過現在PVP以法傷當主輸出的頻率不低,算是切合環境。

以數據來說不算是真的有比其他主要的奶媽強很多,優勢在於貼合現在的環境,可以更方便的讓坦克苟住,也能針對法隊,使得沒有團補跟解狀態的劣勢比較不明顯。

回憶推薦白羽娑舞於空。

限定池-異曲自東來謁

這個池需要用奇娶劇票,對於用石頭買卷的是沒有價格差異,但就不能用紙間劇票抽了。

比較神奇的坦克,被動是坦克裡最簡單好用的,不用幹嘛就能提供減傷。但技能組就比較魔性了,完全都是攻擊技能,甚至大招還直接自損半血。

比起當坦可能更適合當作前排的物理戰士使用。

回憶可以考慮黑與白的共情,自己很容易進入殘血可以讓隊友比較好奶。

奧羅拉

首抽池-墜入迴圈的首演

偏向法術隊伍的奶,奶力非常高,同時能提供法術隊友較高的增傷。缺點也比較明顯在於增益只能給法術隊友,組隊上較受限,尤其前期較沒有那麼多角色能組隊時就更不容易發揮。

相對其他奶強在團補的費用很平滑,三費跟四費都能提供團補,雖然係數比較不高但有方便性,不過三費補吃隊伍站位,多前排的陣容會有更高的收益。

回憶推薦白羽娑舞於空。

尼爾基娜

首抽池-墜入迴圈的首演

單體輸出性能其實非常強的角色,不過費用比較不好掌握。大招雖然能帶來大量增傷還有減費,但一來一往要開出大招加兩個小招的配合需要至少8費。但在費用足夠的狀況下打出這個連招傷害是真的很恐怖的,大招的增益加上這個連招過程至少能疊兩層被動的增益。大招達到等級三的話則能讓性能有一定質變,COMBO的費用下降到六費會讓操作性有明顯的優化。

整體來說單體性能很強,缺點則在於配合大招才會比較能發揮角色的特性,但這樣就是有一定練度要求,需要較高的大招等級才比較能發揮,不過在單體角色裡面無庸置疑還是前排選擇。

回憶推薦末日始群鴉舞,以COMBO角色來說滿適合的。

馬克白

首抽池-墜入迴圈的首演

整體操作比較簡單的角色,被動可以確保在受到高傷害下的生存,觸發後還能強化坦度與輸出能力。就算在初期還沒那麼需要坦的時候,有一個三費的單體技能跟四費傷害還可以的全體大招能用,也算是進攻很彈性的角色了,甚至還有一個1費小技能填空窗。

初期雖然不見得很好發動魔化,但魔化的技能附加效果本身都比較屬於錦上添花,並不會觸發不了就影響太多的戰力,自動戰鬥也不會太糟,算是首抽池裡很不錯的角色。尷尬的點則在於在需要坦力的時候如果觸發不了魔化,本身的坦度會受到很大影響,而能否發動則依存於對方的攻擊模式,有時候會不太好坦。

共鳴的提升很關鍵,尤其是共鳴四大幅改善了開不了被動的問題,能讓性能提升一個檔次。

回憶推薦最初的救贖,輔助開場沒有被動時的坦度。

帕米娜

首抽池-墜入迴圈的首演

極限輸出其實不差,但需要猴戲來疊重傷,玩起來比較麻煩。性能特色是能給對方上DOT傷害,不是不好但很多時候都還沒流完血敵人就死了,就會感覺有點浪費性能。或者在pvp這類會希望能快速打掉一個敵人取得優勢的關卡,dot的形式可能會不如更高的倍率或其他控場,比較可惜。

大招理論上倍率上限可以疊的非常高,但實戰不太可能依靠被動疊太多下,頂多2費技能加大招自己的層數。

共鳴有一些微妙,除了二以外都是往提升重傷的方面走,有拉高上限但沒有解決不平滑的問題。

整體其實輸出不壞還帶控制,但就是滿吃操作的,需要掌握敵人的狀態,這點上會相對一些操作更直接的角色劣勢。

回憶可以考慮用他人譜寫的激昂這種直接加攻擊力的,因為輸出頻率不低,也可以考慮籠中學語。

《純白和弦》首抽角色推薦|新手開局角色選擇

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