《純白和弦》角色强度介紹|SSR/SR角色强度排行

時間:2023-01-04
來源:網絡
责任编辑:人间一流

相對於之前的几篇文章,這篇主要就是介紹普池或者非限定角色或其他管道拿的角色。

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SSR角色

般若

自殺炸彈客,大招可以提供超級大量的傷害增益但會附帶自殘DEBUFF,開完一定時間一定死,理想的搭配是配合4費技能,等於是一個短時間內不斷進行高傷害的範圍傷害的組合。死後則能給全體隊友增傷並給敵人附加無限時間的DOT傷害。

理論上的傷害是很恐怖的,就算不計入DOT部分,大招加4費就算只有技醫也等同於8秒的每刀400%倍率的範圍攻擊。雖然實戰因為各種因素的影響肯定打不了那麼多,但瞬間的火力是不錯的。

問題也很明顯,被動要死了才能發動,等於活著是白板,要自殺需要仰賴大招,要讓大招打出更大價值可能要搭配4費技能,整個搭下來需要9費的高費用。要用的話也是有點需要整隊圍繞著組建的,總不能這隻死了就沒打手,但還沒死的時候怎麼跟其他打手配合也是難題,而且死了還要花費用把卡清掉。

比起吃操作,更仰賴隊伍的構成以及戰術,也算是用起來小麻煩的角色。

回憶推薦籠中學語。

蘇格蘭

某方面來說性能非常單純的角色,渾身就是單體物理傷害,費用高的就比較痛。配合上被動的必暴傷害很強力,不過要注意的是,因為費用曲線的關係,要疊兩次技能意外的需要較多的費用,是使用上要注意的點。

缺點則相當顯然的,在於那個可能會把隊友弄死的被動,可以疊還不能驅散,甚至新的疊層會刷新持續時間,如果是放在敵人身上該有多強。不過真要說也不是那麼痛,一層就是5%傷害,稍微控制一下還是可以接受的副作用。

傷害很強力但也是玩起來比較麻煩,要控制自己的技能疊層還有不要燙死隊友。但對於戰線短的關卡或者pvp這樣付出一些代價但能先殺一個敵人就有很大優勢的模式還不錯。

回憶可以考慮用他人譜寫的激昂這種直接加攻擊力的。

羅斯巴特

算送的打手,而且相對容易高共鳴。所以招式都是全體,非常純粹的全體魔法打手,被動也可以提供其他魔法隊友增傷。比較尷尬的點在於,雖然容易高共鳴,但也很需要高共鳴才好上場。像是橫向與米梅對比的話,米梅的群傷低一費倍率更高還帶恐懼,在這個米梅持有率很高的時代有點容易被擠掉,傷害要高很仰賴疊被動,但費用偏高這點會有所影響。可以想像官方應該是因為共鳴六給了略為超模的性能而修正了前面的強度。

共鳴一如前面說的,相當重要,至少共鳴四會比較能發揮戰鬥力。共鳴六會有非常大幅度的強化。

總體來說其實不壞,畢竟假如沒有米梅,其實也沒那麼多很強的法傷範圍手可以選,沒有類似定位的角色的玩家完全能用。

回憶部分雖然整體高費可能不好疊技能,但末日始群鴉舞應該還是最能發揮的。

奧傑塔

送的奶,1費的回血技能用起來很彈性,3費帶控的群體技能有時候也能輔助輸出。比較尷尬的點在於被動可能其實不是很好疊,然後大招雖然真的很奶,但6費真的用起來比較不平滑一點。

共鳴的部分比較尷尬,尤其共鳴六的性能,雖然很強但就是只能在連戰的模式用,二四則回到整個技能組有些不太搭嘎的問題。不過也因為共鳴六算是有很明確的方向性,一定程度是可以確保場子。

以送的來說倒也沒有太多值得挑剔的地方,明顯的問題在於小補真的補太少,還是偏向解狀態,真的要補還是要六費大補。

回憶推薦白羽娑舞於空。

亞嘉特

主要是打AOE的角色,群體傷害性能上不差,2費技能主要還是用來增傷,最後引爆的傷害比較不能期待一點。整體費用稍微高也是一個小缺點,不過專精打物理全體的角色也沒有那麼多,其實還可以用用的。

共鳴相對微妙,尤其共鳴六,老實說給到常駐感覺也不會很誇張,但竟然是得被清除的。

同樣以送的來說沒什麼值得挑剔的,前期用來對群很強力,但打手的競爭對手不少,有些偏過度角色的成分。

回憶部分因為需要暴擊,因此比較推薦最初亦是夢醒時。

SR角色

SR會用到的通常是本身性能有獨特性或者能補上初期隊伍容易有的洞的成員。因為補跟群體輸出有送的SSR能用,表現也不壞,因此這裡就不那麼推薦這種定位的角色。

唐吉訶德

主要應對物理的坦克,本身性能短版比較明顯,只能抗物理跟坦度也有些仰賴大招。但問題在於低稀有度角色坦克本來就選項很少,再加上取得的問題的話,算是一個勉強能用的。

共鳴六的話會變得非常強力,只論對物理的話硬度高的嚇人,不過沒有共鳴六就會略尷尬一些。

赫絲赫絲

站著就能回費的選擇,雖然其他性能比較有限,但其他角色實力足夠的情況下可以作為一個在場上的擺件使用。不過其實也不是很建議的搭法,主要還是當對應法術的坦克用,跟唐吉訶德點差不多,性能有明顯缺點但低稀有坦克選項真的少。

共鳴提升相對有限,回費始終還是太久,被動就算升級提供的魔防量也還是略低。

愛麗絲(坦的)

相較前面兩個帶嘲諷跟吸收傷害,能更有效的保護隊友。但自己唯一的坦度增易具有不可控性,自保能力相對有限,甚至搞不好吸傷害吸死自己,這三隻真的是難兄難弟。

浮士德

普攻AOE,主要亮點是4費技能強化後能讓一個隨機手牌變0費,有一些戰術的潛力。但要做到這件事本身就至少要7費,其實也很難說真的有降費的能力,不過是有可能玩出一些花招的。

共鳴比較可惜在於竟然沒有特化強化這個系統,現在這樣不是不行但感覺有點小無趣。

考特

定位接近於混合版的蘇格蘭,有很全面的進攻性能,但會對自己隊友產生DOT,考慮到不錯的性能,是也可以上場的選項。

共鳴部份真的很想吐槽,如果真的要做三姊妹隊,至少也把他們定位分開一點吧,要怎麼帶三個都偏輸出的角色。

科涅絲

本身性能能對單對全,還有物傷與魔傷,一定程度是全面的角色。亮點是被動的物理增傷,雖然是隨機目標但如果是單體敵人就沒這問題,站在場上就能發揮增益,是物理隊對單的一個選項。

共鳴六可以讓大招沉默人十秒,根據模式其實是滿可怕的能力,而共鳴二或四也相當於讓一個白嫖的增傷變的更強了。

愛麗絲(輸出)

係數不高但滿共鳴能夠帶來很強的減費能力,基本上可以考慮成他每次出牌都能減少上的牌一費。針對特殊牌型可以發揮不錯的效益,但問題也比較明顯在自己的性能真的太尷尬了,倍率很低,大招高費也有點不利於當成減費手的部分。

奧吉利婭

完全的對單角色,主要優勢是可以配合送的奧傑塔,需要時可以兼打出群傷。另外初期陣容如果無限抽沒有拿那兩隻單體角的話,是比較容易缺單體傷害的,能夠補上這個缺口。

共鳴部分還不錯,加強了輸出能力,本身整體小費也好搭配共鳴六的能力。

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