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崩坏星穹铁道丹恒饮月光锥遗器配队全方位养成攻略懒人包

时间:2023-12-11
来源:18183原創
责任编辑:靜淵

本次18183新游戏编辑为大家带来崩坏星穹铁道1.3即将推出的全新五星角色丹恆饮月的全方位养成攻略懒人包,包含光锥、遗器、配队等,希望能够帮助到大家!本篇攻略由18183新游戏静渊塬创,关注18183新游戏崩铁专区,获取最新资讯攻略!

崩坏星穹铁道全角色养成攻略懒人包合集

 

一、角色简析

丹恆饮月:虚数属性 毁灭命途 五星角色。简称饮月。

饮月的特色是一回合内可以使用多个战技点进行爆发性输出,在角色试用的时候其实是能感受到饮月的伤害非常离谱的。

升级所需突破材料:

镇灵敕符65个,永寿荣枝15个,永寿天华15个,永寿幼芽15个,信用点88万,漫游指南290本

技能行迹突破所需材料

无穷假身的遗恨12个,永寿荣枝58个,永寿天华56个,永寿幼芽41个,净世残刃139个,无声残刃69个,破碎残刃18个,信用点300万,命运的足迹8个

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二、技能机制

升级推荐:普攻>终结技=天赋=战技

饮月是全方位自增伤的定位,天赋与战技都提供增伤,十分有用,而终结技因能吃到战技叁段强化普攻的叱咤效果,因此需要升级。普攻是其主要输出手段,应优先升级。

技能

普攻:饮月的普攻是饮月的核心输出技能,有一种普通形态和叁种强化形态。

普通形态是常规普攻,回战技点的那种。

而强化形态需要消耗战技点,可以理解成其他角色的战技了,但他又归属于普攻,每多一层强化形态就会多消耗一个战技点,强化到二层开始从单攻变成扩散并且开始能获得额外的暴伤加成,强化到叁层就封顶获得全部的增益。

也就是最高的情况饮月一回合可以消耗3个战技点来打伤害,可想而知伤害得有多爆炸才能值得这叁个战技点。

战技:饮月的战技是一个不能被认定为战技的按钮,只用来切换普攻的强化模式,并且可以看到强化后还有一个按钮可以点击取消强化。

终结技:饮月的终结技也是一个扩散攻击,伤害应该不是重点,重点是可以获得2个饮月专属的额外战技点,用来替代饮月强化普攻的战技点消耗。也就是有终结技的情况下相当于只消耗一个战技点就能打出3个战技点的伤害。

秘技是一个状态类秘技,使用后变成冲刺状态,可以理解成驭空的那种模式,但效果不一样,冲刺状态下饮月按普攻键可以一段一段往前突进。不过这不是重点,重点是,在这个状态下打人进战,会获得1层逆鳞也就是终结技的那个额外战技点。免得我们开局战技点不够用。

天赋是一个强化类的天赋,释放攻击后会获得增伤,而且这个幅度是和强普的级别挂钩的,用的强普级别越高这个增伤层数也会越多。所以饮月又是一个自带增伤的角色。

小结:

饮月的特点很明显的能看到是一个用一回合内多烧战技点来获得更高输出的角色,和希儿的再现额外回合表现不一样但殊途同归。有这幺一个高代价的技能机制,他的输出能力肯定是比较强的,而且除此之外我们看不到其他的毒点,甚至烧点的问题还有终结技的额外战技点来弥补。只要最终数值不太难看,绝对是一个强力主C角色。

行迹

1. 起蛰

对拥有虚数属性弱点的敌方目标造成伤害时,暴击伤害提高24%。

简析:特化虚数弱点敌人,增加爆伤,极大加强饮月输出能力。

2. 修禹

抵抗控制类负面状态的概率提高35%。

简析:增强饮月的韧性,不容易被控,提高容错

3. 伏辰

战斗开始时,立即恢复15点能量。

简析:战斗开始回復15点能量,加快启动时间。可以通过强化二段+普攻攒满能量并清杂,下回合强化叁段+大招打出爆发。

▌饮月·丹恒的“耗点机制”

想要玩好一名输出角色,就必须清楚了解他的输出模式,并将其完美的运行起来;拿开服战神希儿为例子,希儿的输出模式在于她的技能,是否能够将敌人斩杀,并依靠自身高速的特性,使自身一直处于自己的回合内,但这样做的代价就是会大量消耗自身的战技点,并且是无法给队伍中的第二个C位留下战技点进行输出。

所以你会通常见到,带希儿的队伍一般是不会出现第二位输出角色,所以希儿很大程度上只能在对单上有优势,如果碰见高血量的精英怪或是boss,将会开始乏力。

饮月·丹恒比起希儿,他更擅长对群,且拥有一样都是十分吃战技点的特性,丹恒主要是通过对战技点的消耗,来达到强化自身普攻的目的,来对敌人进行输出。

饮月·丹恒想要打出强化普攻的最高伤害,一次性就必须消耗3枚战技点,这对于开局只有4枚战技点的我们来说,无疑是十分有压力的;但好在丹恒的大招和秘技为我们提供了能缓解消耗战技点压力的办法,那就是“龙鳞”

通过释放大招,对全体敌人造成伤害的同时,我们还可以获得两片“龙鳞”,释放秘技并对敌人造成伤害,开局能获得一片“龙鳞”;龙鳞可以助饮月·丹恒释放战技时,对其消耗的战技点进行抵消,一片龙鳞只能抵消一枚战技点;因此想要最大化饮月·丹恒的输出,就必须保证每次轮到我方队伍回合数时,自身都能有一回合释放强化3次的普攻

这里为了能方便称唿,下面的内容我们把强化3次普攻统称为“普攻3”。

但你以为有了“龙鳞”,饮月·丹恒就能在我方回合数内,每次都能释放一次普攻3吗?如果你不注重管理战技点,无脑释放队伍中每个角色的战技,很明显是不行的。

因此我们必须要有队伍的配队思路,队友的选择,以及队伍操作手法,并对其进行整理规划。

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叁、星魂解析

1. 萦天

使【亢心】的可叠加层数增加4层。且每段攻击额外获得1层【亢心】。

简析:提高伤害约20%很强力的天赋。

2. 九斿

施放终结技后丹恒•饮月行动提前100%,并且会额外获得1个【逆鳞】。

简析:饮月免费再动,免费赠送强化叁段普攻,超高爆发大数字,但刚需六命驭空,否则容易吃不到BUFF。

3. 云旂

战技等级+2,最多不超过15级;普攻等级+1,最多不超过10级。

简析:饮月的战技和普攻都有增伤,是其输出主要手段,且倍率极高,叁命的提升很大。

4. 嘲风

【叱咤】的增益效果会持续到下一个自身回合结束。

简析:提升续航,二命的爆发已经足够,提升一般。

5. 偃蹇

终结技等级+2,最多不超过15级;天赋等级+2,最多不超过15级。

简析:天赋增伤升级加成太少,提升一般。

6. 见谯

我方其他角色施放终结技后,丹恒•饮月下一次施放【盘拏耀跃】时虚数属性抗性穿透提高20%,该效果最多叠加3层。

简析:强化爆发输出,队友叁个终结技释放后将提升饮月丹恆60%抗性穿透,抗性穿透不衰减,60%就是纯粹60%提升,可以说是目前最强角色星魂!

总结:0课玩家抽0命即可,微课玩家可选择1命或2命也可以选择3命,4、5命不推荐课佬无脑冲6命!你将体验到屠龙刀的威力。饮月有限抽取2命而后是专武。

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四、光锥选择

专属光锥【比阳光更明亮的】是最优选择,但除去专属光锥之外,饮月还能用什么呢?本次为大家推荐几个饮月适用的强力光锥

饮月专武【比阳光更明亮】的效果一览>>

一、记一位星神的陨落

优势:可白嫖到精五,触发方式简单,伤害不错。平民的最优选择之一。

劣势:需要一定的启动时间和破弱顺序。

简析:增伤效果明显,且饮月叁级强化普攻削韧高,合理破盾情况下与专武差距不大。

推荐程度:十分推荐。

二、鼹鼠党欢迎你

优势:触发方式简单,伤害不错,而且无需任何手法。

劣势:战技无法攻击,只能吃到两层。

推荐程度:没有星神再考虑。

叁、无可取代的东西

(需要搭配玲可)

优势:能够回血,缓解一些奶妈压力(多打战技点)

劣势:需要队友加嘲讽值(玲可)

推荐程度:一般。

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五、遗器选择

词条选择

躯干:暴击/爆伤

鞋子:攻击力

球:虚数伤害

绳:攻击力

副词条:双爆>速度>攻击力>效果抵抗=击破特攻

隧洞遗器套装

推荐一:「野穗伴行的快枪手」四件套

这个套装提供攻击力加成、速度加成以及普攻伤害加成。

根据前瞻直播和主线剧情中的角色试用,我们可以得知饮月的主要伤害来源就是可以多段强化的强化普攻,所以能够吃满这个套装的所有增益。

饮月由于天赋有提供增伤,虽然目前不知道具体数值提供了多少,但独占了一个天赋且需要根据攻击次数来激活的话,想来数值不会给低。

既然自带增伤,那幺按照过往角色的经验,饮月在各个乘区中较缺的应该就是攻击力增益,所以非常推荐给饮月准备覆盖了攻击与增伤两个乘区的快枪手套装。

推荐二:「野穗伴行的快枪手」二件套+「盗匪荒漠的废土客」二件套

这个套装组合提供攻击力加成和虚数伤害加成,属于容易成型的过渡套装。

根据前瞻直播和主线剧情中的角色试用,我们可以得知饮月是虚数属性角色,可以吃到这个组合的所有增益。

和「野穗伴行的快枪手」四件套比起来虽然少了6%的速度,但这10%的增伤是终结技也可以吃到的增益,不局限于某个技能类型,虽然总体增益少了一些但不会少太多。

而且二加二比四件套容易成型,四个部位可以任意两两搭配,有副词条较好的可以先用着,以后再慢慢换成四件套。

推荐叁:「盗匪荒漠的废土客」四件套

这个套装提供虚数伤害加成、需要对被施加负面状态的敌人才能触发的暴击率加成和需要对被禁锢的敌人才能触发的暴击伤害加成。

上面已经提过,饮月是虚数属性角色,可以吃到二件套的增伤收益。

不过除了虚数击破以外,饮月目前没有看到任何能够施加负面效果甚至禁锢的能力。所以这个套装的四件套双暴加成并非稳定增益,需要饮月在造成虚数击破后,或者搭配瓦尔特辅助才能够吃满增益。

我们知道饮月是一个一次进攻最多要消耗3个战技点的爆发型输出角色,虽然有终结技可以提供逆鳞低消2个点的消耗,但通过角色试用可以看到饮月的能量上限是140点,达到了目前全游戏最高的能量需求,是不太可能频繁使用终结技的。

而瓦尔特辅助需要频繁使用战技来为终结技充能施加禁锢,所以一般情况下和饮月无法形成无缝配合,也就导致这个套装的四件套效果很难常驻。

那幺这种情况下,剩下二件套的增伤效果对天赋自带增伤的饮月来说就没有那幺重要了。

总结下来,这个套装虽然推荐,但需要大家斟酌一下自己是否能够频繁击破敌人来维持禁锢的覆盖(比如银狼保证弱点,其他队友都是虚数保证削韧频率),又或者能否搭配一个瓦尔特并保证瓦尔特终结技的覆盖。

位面饰品套装

推荐一:「繁星竞技场」二件套

这个套装提供暴击率加成和需要暴击率70%以上才能吃到的普攻与战技增伤。

这里要先给各位解释一个可能会误解的事情:这个套装的增伤加成不会因为通过战技强化普攻而让普攻获得普攻与战技两个增伤叠加。注意是不会的!强化普攻依然只能吃到普攻的增伤。要不然这个加成就过于高了。

根据前瞻直播和主线剧情中的角色试用,我们可以得知饮月的主要伤害就来源于强化普攻,只要暴击率达标那幺是非常适合这个套装的。

至于暴击率嘛,饮月毕竟作为一个输出位,而且是多段扩散伤害,对暴击率的需求自然还是越高越好的,不然一个技能下去该暴击的段数不暴击就难受了。

所以这个套装的优点就是①提供暴击率,让我们的装备更容易成型;②提供了饮月主要输出技能的伤害。但饮月天赋自带了增伤,最终的稀释情况我们得等数值出来后才能计算,如果提升率依旧高,那幺这个套装就是首选,如果提升率比较低,那幺这个套装在我们凑够了符合我们毕业标准的暴击率后价值就下降了。

推荐二:「太空封印站」二件套

这个套装提供攻击力加成和需要120速度激活的攻击力加成。

根据主线剧情中的角色试用,我们可以得知饮月的速度是100(不确定会不会改动,但试用里确实是这幺多),那幺想要达成120速度就还需要20点速度也就是8-10个副词条,如果使用的是快枪手套装的话需要的副词条数会减少一些。

上面也提到过,饮月的天赋自带增伤,那幺可能就比较缺攻击乘区,所以在速度达标的情况下,这个套装的收益应该也不会低。但12%攻击的提升率能否比得过20%普攻增伤的提升率现在还不好说,得等具体数据出来后再进行计算。(8%暴击率词条等价于12%攻击力词条)

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六、配队推荐

配队思路

=Q&A(问答)=

Q:饮月君能组两C阵容吗?

A:经过推演,不行;哪怕你带3回合只消耗1个战技点的刃,加上省战技点的罗刹,并且穿治疗套,加上套装多加的1个战技点,饮月丹恒开局释放秘技,到队伍第二回合,该队伍饮月·丹恒普攻3的输出循环就被终止了,战技点明显不够用;既然组双C不行,那幺饮月君肯定是只能走叁辅一C的路线。

队友的选择

治疗位

【罗刹】

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治疗位最优选择肯定是罗刹,因为罗刹是治疗位中,最省战技点的一位;考虑到有些人的罗刹遗器还是2+2散搭,友情提示:如果你的罗刹配速没有143(143是叁轮5动的阈值),这里建议还是穿上过客(治疗)套,过客套开局能多加1个战技点,不然在第叁回合的时候,饮月·丹恒将会终止他普攻3的输出循环。

至于其他治疗角色,如果你不以每轮都能打出普攻3为目标的话,那幺还是可以带其他辅助的;至少前两回合可以打出普攻3的,如果你第叁回合没有大招的话就只能是普攻2了。

所以就队伍的第叁回合内,能否快速启动大招,这对于饮月·丹恒来说至关重要;

但由于大招的具体信息还未公布,这里无法展开讨论。

当然不是说没有罗刹,饮月·丹恒就玩不了了,你也可以选择不以每回合都能使用普攻3为目标进行输出,当战技点不足时,也可以选择普攻1/2;当然肯定体验上是不如带罗刹的阵容。

后续等官方更多信息的公开,应该是可以通过携带艾丝妲(必带)以及自身速度的堆叠,亦或是带充能绳进行一个解决的。

治疗位的问题说完后,我们来看看增伤位。

增伤位

因为我们是叁辅一的配队思路,所以增伤辅助位必须选两个,其实增伤辅助位的所有角色都能选,像停云、艾丝妲、佩拉、驭空、银狼、布洛妮娅都能带,只不过需要考虑的是:这些增伤辅助怎幺在一起搭配节省战技点。

像驭空和布洛妮娅,这两个角色是不能一起带的,因为这两个角色在一起,几乎每个回合都需要释放战技来辅助队友,基本不可能腾出空来平a攒点;除此之外的所有角色都能带。

这里推荐下我认为还行的角色搭配:

【布洛妮娅+艾丝妲】

>>布洛妮娅全方位养成攻略懒人包<<

如果你要选布洛妮娅的话,那幺你的队伍必须得需要速度达到200的艾丝妲(速度200是2轮五动的阈值),通过高速位的艾丝妲可以实现频繁多次的普攻,为队伍积攒战技点,从而达到弥补布洛妮娅战技拉人,以及实现饮月·丹恒能释放普攻3输出循环的耗点缺陷。

那幺如此高的速度,是怎幺达成的呢?

艾丝妲通过速度鞋25+基础速度106+词条堆叠10+LV.12大招53+信使套的12,速度便可以直接来到200+啦。

【停云/佩拉/艾丝妲】

>>艾丝妲全方位培养攻略<<

>>佩拉全方位培养懒人包<<

①停云+佩拉

停云+佩拉,个人觉得算是最省战技点的增伤辅助角色的组合了

停云战技有叁回合的攻击力加成,也就开局释放完战技,后面两个回合都能一直平a攒战技点;如果你不是打有特殊能力的敌人,如药王;那幺佩拉的战技都可以不用开,直接平a就行,带上“新手任务开始前”,还能为自身快速充能。

完全不用担心,饮月·丹恒无法实现普攻3的输出循环。

②艾丝妲+佩拉

大招的提速可以使队伍各角色的行动回合数增多,回合数的增多,也就意味着这两位辅助角色能为队伍积攒的战技点也就更多,佩拉也能更快释放大招,完成减防覆盖了。

【艾丝妲+驭空】

>>驭空全方位培养懒人包<<

只要凡事涉及到和艾丝妲配队,艾丝妲都要尽可能的提高自身的速度,最好达到200+,以便实现更多回合的行动,其实当艾丝妲的速度来到200+时,驭空其实就能腾出手来释放战技了。

这里比较推荐驭空带行星的相会,一直普攻为队伍积攒战技点,不做事行星的相会也能为队友提供36%的增伤。

这里驭空比较推荐6命,不足6命的话也没关系,在艾丝妲速度达到200后,完全有能力每回合都能释放一次战技。

【银狼+驭空+罗刹】

目前银狼的配队,最推荐她和驭空、罗刹组队,加伤饮月·丹恒的话,就是叁虚数+一量子,植入虚数弱点的概率,大大增加;可以轻松实现跨弱点执法啦!

和其他属性增伤辅助搭配也是可以的,只不过能吃到植入虚数弱点的概率会比较小,但是战技的全属性减抗还是能稳稳吃到的啦~

除银狼开局需要使用战技外,后续的2回合都可以只用平A,六命驭空的回合全局也都只用平A,不过需要携带“行星的相会”增加其功能性。

阵容搭配

说完上面的队友选择,这里的阵容搭配也几乎一目了然啦

最省战技点的组合:

饮月·丹恒+佩拉+停云+罗刹

增伤比较足的组合:

饮月·丹恒+驭空+艾丝妲(需要速度200+)+罗刹

跨弱点执法的组合:

饮月·丹恒+驭空+银狼+罗刹

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