崩坏星穹铁道丹恆饮月光锥星魂伤害计算对比

时间:2023-08-30
来源:米遊社
责任编辑:靜淵

本次18183新游戏编辑为大家带来崩坏星穹铁道1.3版本全新五星虚数属性毁灭命途角色丹恆饮月的光锥星魂伤害期望伤害计算对比,跟著18183小编一起来看看吧!

崩坏星穹铁道全角色养成攻略懒人包合集

丹恆·饮月全方位养成攻略懒人包

饮月面板

首先,先确定饮月的面板。

这样有助于我们后续的伤害期望测算。

配队方面,选择饮月+驭空+佩拉+罗刹。

驭空战技全程覆盖,大招覆盖到饮月开大回合。

饮月十级被动增伤取平均30%,攻击白值为698。

饮月遗器选择繁星套+快枪手套,小毕业

此时饮月的战斗面板为:

攻击:(698+武器白值)*3.244+352

增伤(均值):102.8%

速度:106(暂不考虑速度鞋)

双暴(均值):82-186

取平均一回合伤害倍率为1。

推荐武器期望对比

战斗面板设置完毕,接下来对比武器伤害期望。

结论在小节末尾。

专武·比阳光更明亮的

首先,自然是饮月专武。

其白值635攻击格外引人注目,为全游目前唯一最高。

被动叠层很容易叠满,视为全程叠满。

其中,充能效率先不列入考虑,暴击提高考虑到暴击溢出问题,转为同词条的暴伤。

则其一回合的伤害期望为:29492。

后续以此为标准,设为100%。

满精不考虑充能收益为:113.6%。

12%充能意味著什么

这里单独聊一下专武的充能问题。

两层被动共计给了12%充能,有零有整,原因何在呢?

从试玩中我们可以得知,饮月大招能量为140。

那么,有12%充能的情况下,基础回能需求为125。

除去大招开启自带的5点,还有120点。

正常的强化普攻回能为30点(刃)。

那么,我们有理由判断,饮月的三种强化普攻,强化次数越多,回能越高。

大概率为回能30/40/50或者30/35/40。

而饮月的被动机制鼓励我们多打满强化普攻。

因此,不难猜测,饮月的满强化普攻回能应为40点。

配合专武回能刚好达成3动稳定一大。

如果没有专武回能,则会存在15点充能缺口。

想要达成三动一大,需要两次受击。

对于毁灭命途的饮月而言,这并不难达成。

因此,专武的充能效率只能保证了饮月稳定的三动一大,不是刚需。

星神陨落

黑塔商店的白嫖光锥,只考虑满精。

叠层同样取满值,增伤效果分别计算。

未增伤时,伤害期望为88.9%。

获取击破增伤时,伤害期望为99.4%。

考虑到饮月的三段强普破韧能力远高于正常C位,这个增伤覆盖率相对较高。

到不了的彼岸

彼岸的生命提升无法带来伤害提升。

增伤效果只有在受击时生效,覆盖率暂定为2/3。

精一时,单回合伤害期望为27796。

为专武的94.3%。

满精为105.7%。

无可取代的东西

回血词条不带来伤害提升。

受击或击杀的伤害提升覆盖率高于彼岸,暂定为80%。

精一时,单回合伤害期望为26973。

为专武的91.5%。

满精为100.9%。

秘密誓心

二被动基本无法吃到,只考虑前半段被动。

精一为79.4%,满精为86.5%。

汪!散步时间!

增伤效果正常情况很难吃到。

但可以携带艾丝妲,用普攻补足灼烧效果。

且高命艾丝妲与饮月相性不错,可以全程普攻。

精一为80.1%,满精为88.4%。

其他光锥·不推荐

其馀光锥不做推荐,原因如下:

鼹鼠党,因为饮月战技无法攻击,只能叠2层被动。

即使满精也只能提供48%攻击,等同于精3星神。

且白值更低,不如没有增伤的精三星神。

无处可逃,回血效果不提升伤害。

而攻击提高满精也只有48%,等同于精3星神。

攻击白值虽然与星神相同,但缺少增伤。

整体同样不如精3星神。

在蓝天下,消灭敌人增加暴击这个效果可以通过击杀小怪触发。

持续时间三回合也相对较长。

但由于繁星套70%的暴击率限制,以及驭空的大招暴击提升。

我们一般会保证饮月自身暴击在70%出头一点点。

此时多馀暴击会溢出。

解决方案有2:

1. 不带驭空,不担心暴击溢出;

2. 降低初始暴击,使得吃到暴击加成后达到70%。

则吃满被动时,满精伤害期望为91%。

仅比不吃增伤的星神略高一点。

考虑到其覆盖率并非全局,且不覆盖时繁星效果不触发。

整体不如星神,因此不做推荐。

光锥小结

专武无疑是最适合饮月的。

提供高额攻击和暴击的同时,充能效率可以保证饮月三动一大。

但只靠受击,也大概率能弥补这一充能缺口。

星神陨落表现出色,吃到增伤被动时与专武伤害相当。

考虑到饮月的超高破韧效率,这个增伤不难吃到。

不吃增伤时,则略微逊色于刃的专武和克拉拉专武。

三四星方面,无一能与星神抗衡,选择星神即可。

光锥伤害一图展示

命座伤害期望提升

然后计算一下饮月的命座伤害提升。

以下数值提升均以前一命为基础。

一命·增伤提升

有了一命以后,强普增伤从平均30%提升到57%。

考虑到增伤稀释,实际提升在12%左右。

二命·拉条100%

饮月的二命非常恐怖,能让大招直接拉条100%且多给一个龙鳞。

如果该机制不允许回合内直接开大拉条,可以在饮月后安排一个速度略慢的角色卡住其行动条。

无论如何,都可以使得其在等价两回合内就能打出三回合的伤害。

不过需要专武充能或充能绳保证大招循环。

并且战技点消耗会从每回合7/3提高到每回合3点。

实际提升为50%。(不考虑战技点消耗)

三命·战技·普攻等级提升

朴实无华的等级提升。

不过因为饮月伤害主要靠普攻等级,而普攻等级没有满级衰减。

因此提升较大,实际提升约为10%。

四命·暴伤BUFF时间增加

四命的暴伤【叱吒】buff时间延长,提升为34%平均暴伤。

实际提升约为12%。

五命·大招·天赋等级提升

天赋和大招的等级提升不大。

天赋约能提升6%的虚数增伤,大招等级能提升8%的大招伤害。

实际提升约为3%。

六命·强普穿透

六命相比于实际提升,更偏向于打大数字。

需要友方开大才能叠加一层穿透。

考虑到二命拉条,平均每三个强普只能吃到三次穿透加成。

实际长线伤害提升约为20%。

同时,可以让单个强普伤害提升60%。

命座小结

二命实际提升最为恐怖,达到50%。

而五命则最为没用。

除二命和五命外,其他命座提升接近。

六命可以让单个大数字提升60%左右。

抽取推荐

综合命座和专武提升,抽取优先度如下:

优先抽到二命再考虑专武,然后补齐命座。

总结

光锥

饮月专武在保证伤害最高的同时,能提供稳定的大招循环。

非专武则三回合受击两次即可补足充能缺口,并非刚需。

专武之下,星神陨落性价比极高。

满精且吃到增伤时,与专武伤害不相上下。

不吃增伤时,则略逊于刃专武与克拉拉专武。

非五星光锥均不如星神陨落,不做推荐。

命座及抽取建议

二命提升非常恐怖,建议优先抽取二命。

然后可以考虑抽取专武,并补齐命座。

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