FS社PC遊戲首次!《裝甲核心6》確認原生支持120幀
時間:2023-07-26
來源:18183新聞
责任编辑:逍遥
《裝甲核心6:境界天火》作為 FromSoftware 經典系列十年後首次回歸,創下了許多首次:這是《裝甲核心》系列首次登陸 PC 平台。而根據 PCgamer 編輯 Wes Fenlon 最近親自參與試玩活動中的測試,這款遊戲還將是 FS 社首次在 PC 上支持原生最高 120 幀。
根據 Wes Fenlon 截圖,《裝甲核心6》的 PC 設置和大多數其他遊戲差不多,比較標准,有一些基礎的選項可以調整,例如無邊框窗口模式、可開關的垂直同步以及一系列畫面質量設置。
但是比較令人印象深刻的是,和 FS 此前所有鎖 60 幀不同的是,《裝甲核心6》將原生支持 30、60、90 和 120 幀選項。
除了幀數限制終於上調外,畫面質量詳細菜單中也還包括一些常見的設置,包括正常玩家立馬就會禁用的動態模糊。不過據 Wes Fenlon 稱,所有設置都缺乏詳細介紹它們對遊戲畫面以及性能的影響,例如“照明質量”選項說明為“配置光照效果的質量”,但是並沒有寫它們對性能的具體影響。
大多數設置都將有低、中、高三個選項,有一些還有“最高”選項。抗鋸齒則有低、高和關閉。
《裝甲核心6》還允許你使用光線追蹤技術,但是僅限於你在各個任務期間機庫裏設計機甲時。從 Wes Fenlon 的說法中推測,遊戲在遊玩時大概是不支持光追的,這個選擇有點奇怪。
可以說,整體上《裝甲核心6》設置選項中最大的亮點就是不再鎖 60 幀了。在此之前所有的 FS 遊戲在 PC 上想要不鎖 60 幀只能通過安裝 Mod。作為 FS 社戰鬥最高速最激烈的遊戲,提高幀數上限確實很有必要。不過關鍵是玩家的硬件能跑那么高幀數嗎?
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