《博德之門》遊戲已提上日程!不會再等25年了

時間:2024-04-17
來源:原創
责任编辑:妮可·德瑪拉

作為《龍與地下城》這一傳奇IP的強大守護者,孩之寶公司近期透露出一則振奮人心的消息:他們正積極展開關於下一部《博德之門》系列作品的前期探討,盡管這部續作目前尚處於構想的萌芽階段,但其存在的可能性無疑為全球粉絲們點亮了希望之光。值得註意的是,盡管拉瑞安工作室先前已聲明不會涉足《博德之門4》的開發,但這並未阻止孩之寶對這一經典IP未來的深度挖掘與拓展。

《博德之門》遊戲已提上日程!不會再等25年了

Wizards of the Coast負責數字戰略與授權業務的高級副總裁Eugene Evans,在與外界媒體的對話中,坦誠地揭示了這一計劃的初步輪廓。他指出,盡管新的《博德之門》項目尚停留在極其初級的概念構思階段,其具體形態、開發團隊乃至最終呈現方式均懸而未決,但孩之寶已然積極啟動了與眾多潛在合作夥伴的對話,旨在共同探尋這一經典RPG系列在新時代的嶄新面貌。

Evans強調:「面對眾多躍躍欲試的合作夥伴,他們熱切地渴望了解《博德之門》的未來圖景將如何描繪。我們深感責任重大,不願重蹈覆轍,讓粉絲們再次經歷如同從《博德之門2》到《博德之門3》那般漫長的等待——那跨越了整整25年的歲月長河。」事實上,《博德之門》系列的首部作品由BioWare工作室匠心打造,並由Interplay Entertainment於1998年在PC平臺上推出;其續作《博德之門2》緊隨其後,於2000年面世。因此,嚴格計算起來,《博德之門3》與前作的間隔實為23載。

《博德之門》遊戲已提上日程!不會再等25年了

Evans進一步表態:「我們深知,對於《博德之門》這一級別的重量級IP,任何決策都必須審慎而行。我們將投入必要的時間去甄選最契合的合作夥伴,尋求最具創新性的開發路徑,以及構思最能彰顯《博德之門》精神內核的產品形態。在做出與誰攜手共創新篇,以及選擇何種創意方向的重大決策時,孩之寶始終保持嚴謹與專註,絕不草率行事。」

綜上所述,盡管新作的具體形態尚籠罩在迷霧之中,但孩之寶對於《博德之門》系列的未來發展顯然持有堅定的決心與無比的熱忱。在確保質量與尊重IP傳統的前提下,他們正全力以赴地尋找最佳的創作夥伴與開發策略,力求為全球玩家呈現出一部既忠實於原作精髓,又能引領時代潮流的《博德之門》續作,續寫這一史詩級RPG系列的輝煌篇章。

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