策略與視覺的雙重盛宴丨《絕區零》喧嚮測試深度測評

時間:2024-05-08
來源:原創
责任编辑:妮可·德瑪拉

自從《絕區零》第三輪測試的大門敞開以來,我已經沈浸其中數日,逐漸對遊戲的全貌形成了較為全面的理解。因此,我深度對比第二輪與第三輪測試的異同之處,為同樣熱愛這款遊戲的你提供一份詳實的觀察筆記。

策略與視覺的雙重盛宴丨《絕區零》喧囂測試深度測評

務必留意,我所分享的一切見解均基於當前測試階段的情況,它們猶如快照,捕捉了《絕區零》某一刻的發展狀態。這不代表遊戲最終公測時的模樣,因為每一款佳作在正式與玩家見面前,都會歷經無數雕琢與優化,以期達到最佳狀態。讓我們共同期待,《絕區零》在未來的某一天,以更加璀璨的姿態展現在我們眼前。

一、精雕細琢,煥新意蘊:探索遊戲藝術與核心玩法

第九藝術的共鳴:喧嚮測試中的進步

本次測試除了增加付費內容還對玩法上進行了優化。劇情方面還是以漫畫動畫演出為主,對比二測走格子的玩法優化了很多,以自動跳過或回三測的劇情可放,不知道跳過功能正式版本上線時會不會保留。

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這次測試,《絕區零》不僅僅引入了備受期待的付費內容,更在遊戲體驗與玩法上實現了顯著優化,展現出對玩家反饋的積極回應。相較於第二次測試中的走格子玩法,本次測試通過劇情呈現的革新,采用更為流暢的漫畫動畫形式,極大地增強了敘事的沈浸感與觀賞性。盡管測試版的劇情依然僅開放至第三章節的開端,但新增的自動跳過與回放功能為玩家提供了更高的自由度,讓人不禁好奇這些便捷設計是否會延續至正式版,進一步提升遊戲的可玩性與用戶友好度。

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劇情模式與挑戰模式的雙軌並行,無疑是此次更新的一大亮點。劇情模式允許玩家借助劇本試駕各式角色,沈浸在精心編織的故事中,享受低門檻卻高沈浸度的遊戲樂趣;而挑戰模式則鼓勵玩家運用自建隊伍探索劇情,帶來了更高難度的策略挑戰。特別是完成劇情後解鎖的惡戰模式,更是將戰鬥難度推向新的高峰,滿足了硬核玩家的挑戰欲望。

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遊戲的教學系統亦經歷了全面升級,特別是在VR測試環節,新角色獲取後即可立即進行詳盡的基礎操作教學,確保每位玩家都能迅速上手,掌握角色精髓。此外,周常副本的聯機功能開放,標誌著團隊合作新篇章的開啟,盡管當前測試環境的人數限製影響了匹配效率,但這無疑預示著未來正式版中更加豐富多元的社交互動可能性。

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進步之余,仍有若幹問題待解。首要便是代理人的任務設計,其等級門檻設置過於嚴苛且分段,導致玩家在體驗過程中頻繁遭遇進度阻滯,嚴重影響了遊戲流暢度。此外,缺乏即時的鍵盤手柄熱切換功能,以及後期養成資源的急劇稀缺,導致遊戲體驗在中後期顯著下滑,尤其是格擋音效的一致性問題,削弱了角色個性表達,這些都是亟待改善之處。

《絕區零》已展現出足以面世的成熟度,但鑒於其米哈遊出品的背景,玩家自然寄予厚望,期望遊戲能在正式發布時帶來更多驚喜內容和深度優化。目前存在的小瑕疵,若能逐一打磨,無疑將使《絕區零》成為又一款引領潮流的佳作。

點擊查看:《絕區零》降噪測試測評:絕區零到底給我們帶來了什麼

測試:解碼核心玩法的創意盛宴與深度交互體驗

1、動作類、箱庭式即時動作

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遊戲的核心玩法圍繞著一個精細調校的戰鬥系統展開,該系統不僅考驗角色的屬性數值,還深刻體現了玩家的操作技巧與戰略思維。它融合了多樣化的戰鬥元素,如精準的彈反時機、靈敏的閃避動作,以及流暢的角色連攜攻擊,共同編織出一場場扣人心弦的戰鬥盛宴。

相較於《星穹鐵道》,《絕區零》的大世界探索雖在廣度上略顯精煉,卻別具匠心地將重點置於任務承接與交付,以及角色養成系統的深度交互之上。這一設計選擇巧妙地平衡了探索自由度與遊戲體驗的緊湊性。

首張揭開神秘面紗的地圖——「六分街」,創新性地采用了一種立體菜單的表現形式,通過一系列錯落有致的商鋪,將遊戲中紛繁的功能以一種生活化的場景巧妙嵌入。這裏不僅是功能的集成,更是一個活生生的虛擬社區,每一家店鋪都仿佛在低語著自己的故事。

得益於大地圖的精心構造,遊戲成功營造出強烈的沈浸感與代入感。漫步於「六分街」,玩家不單是在進行遊戲,更像是真正生活在這個光怪陸離的世界裏,或許正經營著一家個性十足的音像店,每一天都充滿了未知與驚喜。這種獨特的設計,無疑為玩家的冒險之旅增添了幾分難以抗拒的真實與魅力。

2、輕肉鴿、走格子解密

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該遊戲的另一大核心機製與戰鬥系統緊密相連,相得益彰,進一步豐富了遊戲體驗的層次。這一機製通過“走格子”探索空洞地圖的形式展開,引領玩家步入一次次未知的冒險。在這一過程中,隨機遭遇的事件不僅考驗著玩家的即時決策能力,也為每一次探索增添了不可預測的樂趣與挑戰。

多數情況下,踏上戰鬥之前,玩家需先穿梭於格子之間,搜集增強角色能力的BUFF,或是解鎖關鍵劇情片段,這樣的設計巧妙地將策略規劃與故事敘述融合在一起,使戰鬥前的準備過程同樣充滿意義與趣味。

關於其輕度roguelike(輕肉鴿)特性的描述,可以形象地將其與《星穹鐵道》中的“模擬宇宙”相比較,既保留了roguelike元素帶來的變數與重玩價值,又確保了遊戲整體的平易近人與友好度。

在主線及支線任務的“走格子”環節,一切安排皆為精心設計,旨在推動情節發展,確保玩家能沈浸在連貫而深刻的敘事之中。而轉至可重復挑戰的關卡,則搖身一變,采納了隨機生成的路徑選擇,玩家面對岔路口必須作出抉擇,每一次選擇都可能導向截然不同的遊戲體驗。這樣的設計既保持了探索的新鮮感,也兼顧了不同玩家對於遊戲難度與自由度的偏好。

3、“米哈遊”式劇情體驗

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玩家化身為繩匠,在履行委托的旅途中,逐步揭開一個個人物背後的故事,經歷一系列驚心動魄亦或樸實無華的邂逅與事件。這款遊戲的核心循環簡約而不失深度,圍繞“接受-執行-完成”任務的模式構建,旨在展現主角腳踏實地,以謀生計的日常生活哲學,遠離了諸如探索宏偉提瓦特大陸的壯誌或是開辟星際的宏大願景,轉而聚焦於平凡生活中的點點滴滴與個人成長。

劇情架構精心編排,分為三大脈絡:主線劇情、支線劇情,以及日常劇情,每一種都是構築遊戲世界不可或缺的基石。

主線劇情如同一條貫穿星辰的引線,引領玩家逐步走進那些關鍵角色的生活,成為彼此命運交織的見證者。

支線劇情則是繩匠生涯的真實寫照,玩家作為紐帶,回應著來自五湖四海NPC的求助與期盼,每一次委托的完成不僅是對遊戲世界觀的細微填充,也讓玩家的代入感與日俱增。

日常劇情雖被歸類於支線之下,卻自成一體,展現了玩家作為音像店老板的日常點滴,從處理鄰裏小事到加深與自機角色之間的情感聯系,每一項瑣碎的任務都是編織角色間深厚情誼的絲線,讓這個虛擬世界充滿了人情味與生活的溫度。

遊戲通過這些錯落有致的劇情設置,勾勒出了一幅幅細膩真實的生活畫卷,讓玩家在輕松愉快的氛圍中,體驗每一個角色的喜怒哀樂,享受一段段溫馨而又不失趣味的日常探險。

4、各種街機小遊戲

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在《絕區零》那迷人的虛擬世界中,隱藏著一個充滿懷舊風情與現代創新結合的神秘角落——遊戲內置的復古街機廳。這裏不僅是玩家休憩放松的小天地,更是一扇通往無限樂趣的神奇之門。目前,這座時光膠囊般的街機廳已經揭幕了兩款令人愛不釋手的小遊戲:《蛇對蛇》與《噬魂犬3》,它們以其獨特的魅力迅速俘獲了眾多玩家的心,讓人一旦上手便難以割舍。

《蛇對蛇》憑借其經典的玩法與新穎的設計,讓玩家重溫經典的同時,又體驗到了別樣的挑戰與策略思考。而《噬魂犬3》,作為一款街機碎冰小遊戲,以流暢的操作手感,成功點燃了玩家的競技激情,每一次通關都伴隨著腎上腺素的飆升。

但這僅僅是個開始,開發團隊輪換遊戲的彩蛋預示著後續將陸續解鎖更多街機小遊戲,每一款都將是匠心獨運,旨在滿足不同玩家的喜好與需求。無論是追求極致反應速度的敏捷挑戰,還是偏愛策略布局的益智解謎,亦或是渴望沈浸式冒險的角色扮演,這座街機廳都將不斷擴充其遊戲庫,承諾為每一位踏入其中的探索者帶來前所未有的驚喜與挑戰。

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二、氪金點剖析與個性化充值策略建議

1、角色池/音擎池/邦布池抽卡價格

①一抽消耗一個原裝母帶或加密母帶,十抽十個

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②160個菲林可以兌換1個原裝母帶或加密母帶

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③40個信號余波可以兌換1個原裝母帶或加密母帶,每月原裝母帶和加密母帶各有5次半價兌換機會。

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④邦布只能用邦布券進行抽取

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簡而言之,遊戲中的角色與武器抽取機製采用了160“菲林”作為一次抽選的基準,為玩家提供了直接參與抽取的便利通道。而邦布池則別具一格,僅接受邦布券作為抽選媒介,設計上巧妙避開了直接氪金的途徑,增添了獲取路徑的獨特性。這一設置無疑豐富了遊戲內的經濟系統與收集體驗。

2、抽卡保底規則

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入門者專享池以八折優惠提供,確保50次抽取即有保底收獲,貼心助力新玩家啟程;常駐祈願池則設定於90次抽取後必得心儀物品,且累計300抽可享一次自選機會,此計數包容新手池之抽選次數,盡顯慷慨。角色祈願方面,小保底90抽,大保底180抽,50%概率獲得非本期UP角色或武器,平衡期望與驚喜;武器祈願及邦布池同樣設小保底80抽、大保底160抽,兩者皆配置25%的偏轉概率,旨在增添抽取過程的變數與樂趣。這一系列精心規劃的機製,無疑為玩家的征途鋪就了既公平又充滿期待的冒險之路。

3、抽卡補償規則

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每次十連抽最少可累積28點“余波”值,該回饋機製在不考慮額外折扣的情況下,等效於直接回饋玩家約0.7次抽選機會,實現了抽取過程中的正向激勵。尤為值得註意的是,抽取出的物品越是珍貴,“余波”回饋越豐盈,從而形成了一種獎勵與成果正比的動態平衡,讓玩家的每次投入都能感受到實實在在的價值回饋。

4、抽卡機製總結

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對於體驗過《原神》與《星鐵》的玩家來說,抽卡系統的框架大抵駕輕就熟,盡管兩者間存在著細微的差別,這些差異賦予了每款遊戲獨特的魅力。特別是“邦布池”的設計,它獨樹一幟地采用了只能通過遊戲內活動獲取的“邦布券”進行抽取,而非直接允許氪金介入,此舉無疑為遊戲的經濟體系增添了新意。然而,從目前的探索來看,似乎存在一定的獲取上限,至少在我當前的遊戲進度中,並未顯露無限刷取的可能。這種設計,某種程度上將角色或裝備的獲取幾乎完全寄托於隨機性之上,缺少了通過氪金或高強度遊戲(俗稱“爆肝”)來彌補運氣不足的途徑,個人感覺這可能削弱了遊戲體驗的多元性和玩家的可控感,令遊戲之旅偶爾顯得略為被動與單一。

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三、當前遊戲氪金熱點剖析與主觀建議

1、小月卡

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定價: ¥30/30天周期

即刻獻禮: 首次踏上繩網會員之旅,您將瞬間收獲300枚菲林底片(珍貴直充代幣),並開啟為期30天的專屬「繩網會員」權益。

每日饋贈: 會員期內,每日登錄遊戲,即可於每日淩晨04:00(服務器時間)領取90菲林(抽卡專屬代幣),共計2700菲林等待您的累積,加之初始的300菲林底片,讓您遊戲內外皆享豐盈。

珍惜當下: 請銘記,每日登錄的菲林獎勵若因故未領取,將遺憾地不作補發。每一日的精彩,不容錯過。

續期智慧: 當您的會員有效期降至179天以下,智者之路為您敞開續購之門,延續尊貴體驗。然而,一旦會員時長觸及179天的天際線,續購通道將優雅關閉,以維護遊戲生態的平衡。偶有不慎的重復購買,我們將貼心退還330菲林底片,確保您的每一份投入皆有所值。

為保障每位探險家的公平與體驗深度,小月卡設計有智慧上限——最長可連續充值7個月(首次購買後,於剩余178天時再次購買),超過此界限的嘗試,將被視為無效操作,以示對規則的尊重。我們誠邀您合理規劃,享受每一段精心準備的會員旅程。

2、大月卡

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標準版:¥68/版本

典藏版:¥128/版本

升級路徑:標準版用戶可選擇支付¥78,專享從標準躍升至典藏的尊貴體驗。

核心權益概述:

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基礎方案(免費享受):踏入大月卡旅程,您將自動解鎖50級的獎勵之路,沿途滿載各式材料、5枚原裝母帶(常駐抽卡密鑰)及5份嗯呢券(邦布探索禮券),為您的冒險之旅鋪設基石。

成長計劃(¥68檔):在基礎之上,此方案為您傾情奉上海量升級材料、780枚通用菲林、4枚加密母帶(限定抽卡秘鑰)、額外5份嗯呢券,以及一次寶貴的大月卡專屬音擎角色自選權,讓您根據角色特性,精準定製音樂之旅。

典藏計劃(¥128檔):作為頂配之選,典藏計劃囊括了成長計劃的所有奢華禮遇,並追加200枚通用菲林、當期特製頭像一枚、5枚以太電池(體力補給),且直接提升您的城募等級10級,助您快人一步,獨領風騷。

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購買指南與註意事項:

性價比考量:直接選擇典藏計劃更為經濟(¥128),相較於先購標準再升級(共需¥146),顯然前者是更為明智的選擇,請在購買前審慎抉擇,以最大化您的投資回報。

重復購買政策:若不慎發生「成長計劃」或「典藏計劃」的重復購買,系統將自動識別並退還相應的直充代幣補償(750、860或1410菲林底片),確保您的權益不受損失。

音擎揭秘:關於五款大月卡專屬音擎,它們各自蘊含著角色的獨特魅力,詳細解析敬請期待角色篇的深入介紹。

3、直接充值

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定價:各充值檔位常規購買(非首充)如上圖。換算如下:

6元檔:每¥1可獲得10菲林底片

30元檔:每¥1可獲得11菲林底片

98元檔:每¥1可獲得11.122菲林底片

198元檔:每¥1可獲得11.313菲林底片

328元檔:每¥1可獲得11.829菲林底片

648元檔:每¥1可獲得12.469菲林底片

首充雙倍:每¥1可獲得20菲林底片

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5、三測充值建議(純主觀)

①零氪玩家策略:

選擇不進行任何消費的玩家,實際上是在以零成本享受遊戲樂趣,每一項遊戲內成就都將是純收益。

②月卡用戶指南:

對於計劃持有月卡的玩家,建議在三測期間購買兩張月卡即可,既能享受實惠,又避免了不必要的開支。

③大月卡用戶考量:

對於傾向於購買大月卡的玩家,根據公測時的預期目標(如特定頭像框),在三測中投資68元或128元的大月卡是明智之舉,為未來預留空間。

④精打細算的68元大月卡持有者:若預見到將來某期大月卡的頭像值得額外投資至128元檔次,不妨現在就做出128元的投入,利用測試期的返利機製,為心儀物品提前布局。

⑤長期投資者提示:

計劃在公測享受首充雙倍並持續充值的玩家,建議在三測期間先行投入,但註意總充值額度不超過3600元,以最大化返利效益。

⑥適度消費建議:

若公測僅打算完成首充或無更多充值意向的玩家,三測期間維持在月卡層面的消費即可,避免不必要的預先支出。

⑦追求極致體驗者:

希望在三測中充分體驗遊戲的玩家,可根據自身承受能力自由決定消費水平,但需謹慎,確保不超過3600元的界限,以免因過度充值導致的返利效率低於簡單儲蓄的利息,造成不必要的經濟損失。

6、三測充值返利機製分析

①氪金回饋原則:

無論你在測試期間選擇何種氪金項目,你的實際支付總額將嚴格依據規定,轉換成相應數量的「菲林底片」。此回饋額度並不受遊戲內具體收益影響,確保了公平透明的回饋機製。

②返利梯度說明:

在3600元界限內的充值,將享受1.5倍的高額返利,意味著每消費1元即可獲得15枚「菲林底片」。盡管其性價比低於首充雙倍的福利,但仍顯著高於常規充值的12.469「菲林底片」/元,實現約20.3%的額外收益提升。

超過3600元的額外充值,則以1.25倍比率返利,即每消費1元可得12.5枚「菲林底片」,雖較非雙倍直充略有優勢,但增長幅度微乎其微,僅為0.25%,提示玩家審慎考慮超限充值的必要性。

③會員與特權回饋:

訂閱「繩網會員」(小月卡)的玩家,公測時將依據訂閱記錄,獲贈最多2份會員激活道具,即便訂閱多於兩個月,額外的訂閱也不會增加返利道具數量。

對於「麗都城募」(大月卡)的擁有者,公測返利將精確匹配三測中激活的最高檔位大月卡,例如,即使從68元檔升級至128元檔,也只會收到128元檔的激活道具,前期的低檔位不單獨回饋。

綜上所述:最優策略在於購買2個小月卡與1個大月卡組合,同時,保持充值總額在3600元以內,以此方案可在測試期間獲得最為合算的回饋。超出此額度的額外充值主要服務於那些希望在測試階段深度體驗的玩家,而對於普通玩家來說,則不必急於在測試階段大量充值,完全可以留待公測時再行考慮,以充分利用各項充值優惠。

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喧嚮測試總結:

歸根結底,米哈遊在遊戲製作上的立場一如既往地堅定且前瞻——他們追求的不僅是當下贏得滿堂彩的作品,而是希望創造出經得起時間考驗,五年乃至十年後依舊贊譽不絕的經典。

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眾多有幸參與內測的玩家紛紛表示,面對如此高完成度的產品,為何不直接公測,這恰恰映射出米哈遊對遊戲創作的嚴謹態度與深遠願景。

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他們秉持的似乎是“一旦定義次世代,便永遠引領次世代”的信念。從第三輪測試的展現來看,《絕區零》在技術層面上的突破,或許已將行業標準遠遠拋離了三到五年之遙。這並非盲目的溢美之詞,要知道,技術的叠代雖快,落後尚有機會追趕乃至超越,但藝術的魅力與深度卻難以速成。

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如何塑造令人難以忘懷的角色形象,如何編織引人入勝、引發廣泛討論的故事(例如“挖掘機愛上爛尾樓的故事”),這些顯而易見的差距,正是米哈遊在藝術追求上與眾不同的證明,也是所有觀察者有目共睹的鴻溝。雖然官方目前還沒有公布正式上線時間,但猜測可能就在今年夏天,那麽讓《絕區零》燃爆我們整個夏天吧!

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