絕區零到底給我們帶來了什麽

時間:2023-12-06
來源:18183
责任编辑:妮可·德瑪拉

絕區零降噪測試已經有一段時間了,本人拿到測試資格也是狠狠體驗了快50個小時才敲下了這篇稿件。說回正題,絕區零到底能給我帶來什麽。

絕區零到底給我們帶來了什麽

絕區零的劇情與畫面

說絕區零是一款手遊,我覺得她更象是一款濃厚氛圍感的單機遊戲,整個遊戲裏幾乎所有的主線支線都有配套的小劇情,這在傳統手遊裏是非常罕見的,這依托於米哈遊強大的劇情和美工能力。

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絕區零裏所有主線甚至支線任務都維持了米哈遊式的高規格劇情和解密體驗,濫竽充數的強湊流程的過程少之又少,只有你看不下去的劇情,沒有你看不到的劇情。

說你呢,挖掘機愛上了爛尾樓,不是,就你叫真白君是吧。

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說實話絕區零降噪測試的品質基本敲定了米哈遊決定以這種品質長線運營,真的很擔心製作組的熱情和錢包能堅持多久。說完劇情我們聊下畫面。

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絕區零是一款16+的遊戲,16+代表著我國遊戲標準的最高,懂不懂最高兩個字的含義啊,在這裏你將看到妮可的三個恰到好處的痣,可以看到各種福瑞,可以看到各種獄卒,可以看到抖動的、仿真的物理引擎。

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絕區零的畫面有著自己獨一無二的美術風格,表情更加靈動、動作更加順滑,遊戲整體美術調性為街頭、潮流、嘻哈類型。她優秀的畫面表現即使使玩家沒有接觸過米哈遊前面的任何一部作品,都可以從短短的三到五分鐘的動畫片的超強演出迅速讓觀眾的情緒產生共鳴,仿佛是在看電影或是一部番劇。

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絕區零的玩法與創新

眾所周知,絕區零是一款肉鴿+動作類的遊戲,是否重新定義了肉鴿玩法我不敢隨便亂下定義。但說實話,就絕區零的肉鴿玩法並不肉鴿。

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絕區零的Roguelike玩法與《暗黑地牢》類似,設定是一個關卡裏有許多藏著未知效果和事件的格子,角色會因為探索未知格子的時候累加壓力值,每當壓力值超過100,戰鬥時就會有一些惱人的負面效果。

你可以直奔戰鬥與BOSS,也可以挨個格子地搜刮資源,獲取增益,對抗那些奇怪減益,讓自己的戰鬥打得更爽。

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但也是因為這種玩法下,主/支線的走格子玩法其實更強調的是探索解謎,而肉鴿的隨機要素說實話進步空間還是很大的,因為壓力值即使超過了100,甚至連續超過也沒有推倒重來的情況,就算推倒重來了,進來後的格子也依然還是一樣,但也正是因為是格子形式的肉鴿,絕區零後續的發展空間可以說是非常大,畢竟格子可以改變世界,對吧,我的世界。

說完了進步空間很大的肉鴿玩法後,開始介紹絕區零真正的核心部分,戰鬥體驗上。絕區零的戰鬥體驗用一個字來形容那就是爽,用一句話形容就是低下限,高上限。

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在絕區零中即使你從未接觸過任何動作類的遊戲,進入到遊戲只知道砍砍砍也能玩的非常爽。在絕區零的設定中每個敵對勢力都有失衡值,這個失衡值類似師父或者只狼裏的處決,當把怪物的失衡條積累滿後,怪物進入僵直,此時玩家連攜技將亮起,跟著亮鍵去點你就能獲得極致的爽感,絲滑的連招,幾乎完美的切換手感造就了這款遊戲的爽。與師父不同的是,當師傅中的敵對勢力打出失衡,玩家只能對單一失衡目標進行處決,而在這時候玩家的角色好像進入子彈空間或免疫傷害等,而絕區零沒有這種單獨處決的畫面,可以不斷出發連攜技,爽到飛起,好似有《真三國無雙》放大招般的極致割草體驗。

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如果你是一名高玩,絕區零也有充分的上限等待著你的開發,切換角色的支援技能可以振刀,角色之間的屬性可以互補甚至增傷,目前二測裏沒有一名角色是純粹的輔助或上buff類,所有的角色都可以砍砍砍。這一套機製下,讓高玩只要掌握了閃避、振刀、連攜技這一套循環,就能讓高手打出無比華麗且爽感爆炸的視覺效果。

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另外,閃避和振刀的判定較為寬松,與硬核的魂系列遊戲相比,絕區零裏每一個怪物甚至是小怪都可以以較為寬松的判定區間成功判定,所以大膽去振、大膽去閃避攻擊吧。在這一套卡肉感十足的進攻下,只要打出連攜技,正反饋就直接拉滿。

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絕區零獨特的機製讓無論是菜鳥還是高手都能在華麗的攻擊下體會到強烈的正反饋,菜鳥可以追求畫面的極致爽感,高手可以追求極限的進攻,絕區零目前是做到了真正低下限,高上限。

除了肉鴿和戰鬥外絕區零的標語也告訴了玩家在新艾利都體驗生活,解密戰鬥累了你可以靜下來在六分街安靜的體驗這裏的城市生活,你可以打街機、踢垃圾桶、玩刮刮樂、喝咖啡、看街道上npc手機裏在刷什麽消息,當然到了夜裏,系統也會強製讓你睡覺,因為夜裏不適合做任務。

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這一切都只為了讓玩家沈浸在六分街裏,好像你真的是傳奇繩匠法厄同,也真的在這裏生活。絕區零把傳統手遊龐大復雜的紅點系統放進了絕區零的一個又一個npc中,比如你的每日任務簽到再也不需要點開繁瑣的ui界面去點,而是要到六分街的邦布那裏去兌換,就這麽一個小小的細節仿佛讓我忘記了自己玩的是一款手遊,是一款單機遊戲。但說道單機,絕區零的繩網系統又太不像單機了,這裏後面可能會做成玩家互相分享的交互網,但現在看還是每日播報新鮮的事件。

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絕區零的養成和抽卡

玩過原鐵玩家的無縫銜接就對了,就還是那一套米家抽抽樂,換了個名。

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二測還沒開放氪金系統比例,所以目前還不知道絕區零到底氪不氪金,但根據米哈遊的傳統藝能,玩家只需要有這個角色就能夠爽玩了,而且大佬們也實測了,只要操作到位,無buff、無裝備加成,全程振刀0傷也能過最終的boss。

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絕區零的競品淺聊

與絕區零相近的遊戲還有《深空之眼》,由於絕區零獨樹一幟的遊戲玩法,這裏只對兩者的戰鬥系統和美術風格進行比較。

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在戰鬥方面,深空之眼擁有獨具特色的「三人小隊共鬥」戰鬥系統,即玩家手操一名角色,剩下兩個角色由AI控製,與玩家在場上並肩戰鬥,並能打出精彩的連攜技,這個三人共鬥系統極大地增強了遊戲的體驗感和沈浸感,不必依靠玩家腦補「一個人就是一個小隊」,豐富多樣的技能交互給了玩家更高的操作空間,各種角色有不同的組合技能,可以通過技能順序的組合來釋放多種進階技能,有點類似格鬥遊戲的「搓招」,進一步增強了玩家的操作爽感和上限。

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但在其他方面深空之眼的戰鬥體驗則乏善可陳,技能缺乏打擊感,沒有絕區零「刀刀到肉」的感覺,同時與怪物的交互也很少,基本只有極限閃避和零時空間的打木樁環節,在戰鬥的動作演出和視覺設計方面均不敵絕區零。

但是在美術設計(澀澀)方面,深空之眼得益於相較米哈遊不高的知名度,得以「悶聲大發財」,在角色的設計和建模上堪稱國內第一檔,相比於絕區零劍走偏鋒的XP要素設計,與碧藍航線師出同門的深空之眼則顯得更加色氣與大膽,不得不說在16+這個標簽下,深空之眼更加名副其實。

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說到最後,絕區零的二測質量已經吊打大部分手遊了,她誇張的完成度和沈浸式的交互系統很難讓玩家想起來自己玩的是一款手遊。絕區零帶給我們的是一種異世界般的生活,是解密後的興奮、是極致的爽感、是多巴胺過度分泌後的空白、是現實生活中閑暇時間裏無法擱置的一角。讓我們一起期待最後完整版的新艾利都吧。絕區零!啟動!

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