《奪寶奇兵》的重點不在於槍戰,《破曉傳說》發售三周年紀念

時間:2024-09-09
來源:18183新聞
责任编辑:企鵝

今日有哪些有趣的遊戲資訊呢,18183小編為您帶來今日(9月9日)遊戲晨報,快速了解最新遊戲時訊,一起來看看吧。

1.報告顯示三分之二女玩家仍在網絡遊戲中遭遇騷擾

根據Sky News發布的報告《為什么遊戲行業仍存在女性問題》,女性玩家在網絡遊戲和Discord等平台上仍面臨嚴重的性別歧視和仇恨行為。調查顯示,三分之二的女性玩家報告稱在遊戲中遭遇騷擾。

報告中的首要研究發現,騷擾通常從“性別歧視言論”開始,並迅速升級為更具威脅性的行為。盡管2023年遭受騷擾的女性玩家比例有所下降(從2022年的72%下降到65%),但這一問題依然嚴重。約20%的女性玩家因此選擇不參與在線遊戲。

2.《奪寶奇兵》的重點不在於槍戰

盡管MachineGames曾開發出上一世代最受好評的兩款第一人稱射擊遊戲,但他們在新作《奪寶奇兵:古老之圈》中未將槍戰作為主要玩法。團隊表示,槍支在遊戲中只是“備用方案”,而不是核心元素。

在接受《Edge》雜志采訪時,創意總監Axel Torvenius指出:“我們並不鼓勵槍戰,這不是推進遊戲的主要方式。玩家應該更多地依靠智慧和鞭子來解決問題。”他強調,印第安納·瓊斯這個角色並非依靠槍戰取勝,而是憑借機智來戰勝敵人或避開沖突。

Torvenius補充道:“印第安納並沒有超能力,打鬥對他來說並不輕松。他本質上是一個教授和有點笨拙的考古學家,只是因為熱情才陷入這些充滿敵人和陷阱的危險境地。”

3.《破曉傳說》發售三周年紀念

2021年9月9日,《破曉傳說》正式發售登陸PS、XBOX及PC平台(PC平台發布於9月10日),距今已經有三周年,官方也已經於此前發文,感謝了玩家的支持。

今年2月份,《破曉傳說》的銷量已經突破三百萬份。

4.《星戰亡命徒》早期任務難度過高 開發團隊正積極調整

《星球大戰:亡命之徒》的早期任務難度讓不少玩家感到懲罰過重,甚至開發者自己也認為有些過頭。Ubisoft Massive的團隊通過數據發現了一些不如預期的遊戲元素。

創意總監Julian Gerighty在接受GamesRadar+采訪時提到,早期Mirogana的潛行任務懲罰過高,認為這是一個錯誤,並表示正在改進這一部分。Gerighty指出,團隊並不打算完全取消失敗機制,而是希望通過調整讓任務更加有趣和易於理解。

Gerighty還透露,當前難度設置讓玩家感到不公平,這並非團隊的初衷,而是最近才出現的問題。他表示,開發團隊正在為即將發布的補丁做出修正,預計10天內推出。

導演Mathias Karlson補充說,團隊希望玩家在執行隱身任務時能體驗到“緊張感”,但目前的設置可能未能達到這一效果,開發者對此十分重視,並會根據玩家反饋進行調整。

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