《星球大戰:亡命之徒》任命新創意總監 重大更新即將推出
育碧(Ubisoft)近日宣布,《星球大戰:亡命之徒》將迎來重要更新,並任命Drew Rechner為該遊戲的新創意總監。此次更新被預告為遊戲迄今為止最大的一次,Rechner將帶領團隊聚焦於戰鬥、潛行與角色控制三大關鍵領域的優化與改進,進一步提升玩家的遊戲體驗。
新創意總監 Drew Rechner 負責遊戲重大更新
根據《星球大戰:亡命之徒》官方網站的最新博文,Drew Rechner將接替前任創意總監Julian Gerighty,並負責遊戲的未來發展和即將推出的1.4版更新。盡管Gerighty和Mathias Karlson是否繼續參與遊戲的持續開發尚未明確,但Rechner表示他將與團隊一同專注於解決玩家反饋,進行全面改進。
1.4版更新重點改進領域
在此次重大更新中,Rechner提出了遊戲需要改進的三個核心領域:戰鬥、潛行和角色控制。以下是這些領域的具體改進計劃:
**戰鬥:**更新將增加戰鬥的深度與刺激感,讓玩家能通過更高的戰術性和精確度獲得更多的獎勵。Rechner希望通過這些改進,戰鬥體驗變得更加富有挑戰性和沉浸感。
**潛行:**開發團隊計劃改進敵人檢測的可讀性與一致性,讓潛行部分更加精細。此外,更新將為玩家提供更多接近遭遇戰的選擇,從而允許玩家根據自己的遊戲風格來選擇不同的潛行方式。
**角色控制:**角色控制的改進將集中在提高掩體的可靠性、改善攀爬和蹲伏的響應能力,並提升整體控制的一致性,確保玩家在戰鬥與探險中的操作更流暢、精准。
即將推出的1.4版更新——《星球大戰:亡命之徒》的最大更新
Rechner透露,《星球大戰:亡命之徒》的1.4版更新將於2024年11月21日推出,並將是遊戲迄今為止最大的一次更新。盡管此前的更新已經在潛行和戰鬥機制方面進行了一些調整,Rechner承諾這次更新將帶來更加全面的改進,為玩家帶來更加豐富和令人興奮的遊戲體驗。
期待已久的改進
《星球大戰:亡命之徒》自推出以來,憑借其豐富的星際冒險與緊張的戰鬥系統吸引了大量玩家。而新創意總監Drew Rechner的加入,將為遊戲注入新的活力,特別是在玩家期望已久的遊戲機制改進上。無論是戰鬥的深度提升、潛行玩法的改進,還是角色控制的精細化調整,都將大大增強玩家的沉浸感與遊戲樂趣。