育碧制作人坦言:「我們已經不了解玩家需求」

時間:2024-11-20
來源:18183新聞
责任编辑:顧安

近年來,育碧在遊戲市場的表現令人失望。無論是《刺客教條:幻景》、《星球大戰:亡命之徒》,還是不久前推出的《不羈聯盟》,都未能贏得玩家的廣泛讚譽。隨著聲望持續下滑,《刺客教條:影》的執行製作人馬克·亞歷克西·科特(Marc-Alexis Côté)更是在公開場合坦承,育碧已經失去了對玩家需求的理解,也不清楚如何重新吸引玩家。

育碧制作人坦言:「我們已經不了解玩家需求」

製作人:遊戲行業在快速變化

在 XDS24 大會的問答環節中,科特被問及育碧未來的發展方向時,坦言:「時代已經發生了巨大的變化,我們無法預測五年後的遊戲行業會是什麼樣子。」

他進一步表示,育碧目前的挑戰在於:

找到玩家的需求:「玩家在哪裡?他們正在玩什麼?」

重新吸引玩家:育碧需要開發能真正引起玩家共鳴的作品。

育碧制作人坦言:「我們已經不了解玩家需求」

創新是關鍵

科特強調,創新是推動遊戲行業進步的核心力量。無論是大型 3A 遊戲還是小型獨立作品,跳脫固有框架的創新往往能贏得玩家青睞。育碧若想重回巔峰,就必須在遊戲設計和體驗上投入更多創意,擺脫目前的瓶頸。

《刺客教條:影》的期待與挑戰

育碧對即將推出的《刺客教條:影》寄予厚望,希望這款作品能扭轉當前的不利局面。然而,該作自公開以來就爭議不斷,玩家對其創新性和遊戲體驗持保留態度。這無疑為育碧未來的發展增加了更多挑戰。

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