《真三國無雙:起源》首通約20小時,探索多種結局與真結局
《真三國無雙:起源》以其多結局的敘事方式,包括一個隱藏的“真結局”,顛覆了系列傳統的敘事模式。在一次獨家採訪中,Omega Force工作室負責人兼《真·三國無雙:起源》製作人莊知彥(Tomohiko Sho)深入解析了遊戲中的分支劇情如何為玩家帶來更豐富的遊戲體驗。
莊知彥指出:“完成一個結局大約需要20小時。遊戲中的分支路徑主要由玩家選擇的戰役決定,而非對話選項。在第三章末尾,玩家將面臨與哪個勢力結盟的選擇,這將直接影響故事的走向。此外,戰鬥中的隱藏條件也將影響結局,包括普通結局和真結局。”
由玩家決策驅動的多結局
與傳統的對話基分支敘事不同,《真三國無雙:起源》更注重玩家在大規模戰場上的選擇。通過選擇特定的戰役和策略,玩家將在第三章末尾決定與三國中的哪個勢力(魏、吳或蜀)結盟。這些選擇將引導出截然不同的劇情路徑,激發玩家探索每條路徑的動力。
“真結局”則需要玩家在戰鬥中完成特定的隱藏目標或任務。這些條件對玩家提出了挑戰,要求他們充分利用遊戲系統,並細心關注戰場上的細節和任務目標。
通過分支路徑激發重玩價值
單次通關《真三國無雙:起源》大約需要20小時,遊戲設計旨在鼓勵玩家多次遊玩。玩家可以通過與不同勢力結盟,從不同角度體驗相同的歷史事件,同時嘗試新的戰術並發現隱藏的秘密。莊知彥強調,遊戲在設計上刻意保持多次遊玩時的新鮮感和吸引力。
更聚焦的敘事方式
《真三國無雙:起源》將敘事範圍縮小到赤壁之戰前的事件,提供了一個對三國時期更加詳細和深刻的描繪。此外,遊戲引入了無名主角,為玩家帶來全新的視角,使他們能夠以全新方式體驗熟悉的歷史事件。
對於希望沉浸在這種精煉敘事方式的粉絲來說,莊知彥的分享強調了玩家選擇的重要性。無論是追求真結局,還是探索不同路徑,《真三國無雙:起源》都承諾為新老玩家帶來一次豐富且有意義的冒險體驗。