Bloober Team 開始預製未公布的新遊戲
雖然Bloober Team最近宣佈他們正在全力開發一款新的恐怖遊戲《時間旅者:重生曙光》(Cronos: The New Dawn),但這似乎並不是該工作室唯一的進行中項目。這家以開發《沉默之丘2:重製版》而聞名的工作室,還在醞釀另一款尚未公開的遊戲。
同時進行多個項目的能力
在接受MP1st採訪時,Bloober Team被問及是否在同時開發《沉默之丘2》和《時間旅者:重生曙光》。現在《沉默之丘2》已經推出,工作室是否又開始了兩個新項目的開發?
對此,《時間旅者:重生曙光》的遊戲總監Wojciech Piejko回答說:“在Bloober團隊中,我們有兩個製作團隊。兩個團隊各自獨立運作,但整個團隊會分享之前項目的經驗,例如《靈媒》、《觀察者》、《層層恐懼》、《沉默之丘2》、《布萊爾女巫》等。今天我只能說,在完成《沉默之丘2》的工作後,團隊將開始新項目的前期製作工作。”
音效團隊的轉移
在同一採訪中,Piejko確認參與《沉默之丘2:重製版》的音效團隊現已轉投到《時間旅者:重生曙光》的開發工作中。對於恐怖遊戲愛好者來說,這無疑是一個好消息。
MP1st 提問: “我們認為《沉默之丘2:重製版》的製作過程是一次巨大的學習經歷,毫無疑問,這將對《時間旅者》的開發產生一些影響。但如果可以挑選一件可以‘延續’的事情,我想那一定是《沉默之丘2:重製版》中出色的音效。由於《時間旅者》更偏向科幻類型,音效團隊可能會發揮各種創意,為我們在遊戲中聽到的各種聲音做好準備。您能告訴我們什麼或透露些什麼嗎?”
Piejko 回答: “聲音是恐怖片最重要的元素之一,我們非常榮幸能有Bloober Team的優秀藝術家和作曲家來負責製作。我為音效團隊在《沉默之丘2:重製版》中取得的成就感到無比自豪,我可以確認,同一支團隊現在正在製作《時間旅者》,我們迫不及待地想在未來分享更多關於《時間旅者》的聲音。”
戰鬥系統與遊戲機制
在同一次聊天中,Piejko提到《時間旅者》的戰鬥系統傾向於《惡靈古堡》和《絕命異次元》風格。此外,遊戲還將採用類似於《心靈殺手2》中的手電筒和《絕命異次元》中的肢體切斷機制,以增加遊戲的趣味性和緊張感。