SteamOS目標是兼容任何設備 無意與Windows競爭
今年的CES展會上,首款“Powered by SteamOS”的第三方設備聯想拯救者Go S正式亮相。
Valve表示,這絕不會是最後一款。這款基於Linux的操作系統自2012年起就在Valve內部開發,而真正將其推向大眾視野的是Steam Deck的大獲成功。
Valve開發者Pierre-Loup Griffais是SteamOS項目的負責人之一。他近日在接受法國網站Frandroid采訪時表示,“我們在幕後取得了長足的進步”。他從項目伊始就參與其中,並表示目前的重點是兼容性:“所有這些工作都廣泛適用於PC平台,並且將隨著時間的推移繼續擴展。支持多種平台、多種芯片組、不同機器的控制器,甚至是尚未推出的機器的控制器。”
Griffais承認,SteamOS在某些平台上的支持仍然“非常基礎”,但他舉例說,目前有四名開發人員正在致力於NVIDIA開源驅動程序的工作:“只是還有很多工作要做……但這種開源模式的美妙之處在於,我們已經建立的或社區其他參與者已經建立的許多元素都是共享的。很多工作已經完成,每個人都在開發相同的代碼庫。這是一種非常獨特的模式。”
另一方面,Valve也可以利用一些開源元素:“我們對發明我們自己的東西不感興趣,”Griffais說。“如果已經有符合我們性能和功能標准的東西,我們就會使用它。”
Valve對SteamOS的目標是使其兼容傳統PC、筆記本電腦、便攜式遊戲機以及任何其他形式的設備。其開放性不可避免地讓人聯想到全球最受歡迎的封閉式操作系統Windows。V社創始人Gabe Newell曾公開將Windows 8形容為PC生態系統的“災難”。但Griffais表示,他們無意與微軟對抗。
“我認為目標不是要獲得一定的市場份額,或者將用戶從Windows推開,”Griffais說。“如果用戶在Windows上有良好的體驗,那就沒有問題。我認為開發一個具有不同目標和優先級的系統是很有意思的,如果它能成為典型桌面用戶的良好替代品,那就太好了。這給了他們選擇。但將已經擁有良好體驗的用戶轉換過來並不是我們本身的目標。”
Griffais表示,SteamOS的未來“實際上並沒有”路線圖,並說出了一句典型的Valve式的話:“當我們有時間和條件允許的時候,我們就會去做。”
繼Steam Deck成功之後,Steam Machines是否有機會卷土重來?
“目前,我們專注於掌上設備,”Griffais說。“但隨著我們的工作擴展了我們在其他平台上工作以及在不同外形尺寸上獲得良好體驗的能力……我們已經做了很多工作來使這些遊戲機可以連接到屏幕,連接到控制器……我們還沒有優先考慮Steam Machine。但通過合作或內部努力,這扇通往未來的大門是敞開的。”
SteamOS是一個非常不尋常的項目,這一點很容易被低估。它代表了一些業內最優秀的人十多年來的工作成果,由一家私營公司資助,但卻是開源的,供所有人免費使用。“我很高興我們能夠找到一個對每個人都有益的平衡點,同時仍然能夠以這種方式幫助PC生態系統,”Griffais說。“我對此感到非常高興。”