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Bungie心繫單機遊戲,索尼堅持實時服務遊戲策略
時間:2025-01-23
來源:18183新聞
责任编辑:顧安
隨著PS5時代的到來,索尼將重心放在了實時服務遊戲的開發上,而不再那麼專注於傳統的單機遊戲。然而,這種策略似乎與Bungie內部部分開發者的願望有所衝突。據內幕人士Zuhaad Ali透露,儘管索尼領導層堅信實時服務遊戲是未來的方向,但Bungie的許多開發者卻渴望重返單機遊戲的創作。
索尼的實時服務遊戲戰略
索尼在過去一年中取消了幾個正在開發中的實時服務項目,如《戰神》和《最後的生還者》多人遊戲模式。這表明公司在調整其對於實時服務遊戲的布局,可能是在評估這些類型遊戲的市場接受度及長期可行性。
Bungie對單機遊戲的嚮往
Bungie目前正在開發一款科幻PvP掠奪射擊遊戲《惑星行者》(Marathon),但公司內部有聲音希望能夠探索單機遊戲領域。根據Zuhaad Ali的說法,許多人在Bungie對單機遊戲充滿興趣,他們期待著能創造更多富有深度和敘事性的遊戲體驗。不過,若非實時服務型的遊戲,即便規模較小、風險相對較低,也會立刻遭到索尼的否決。
對索尼策略的爭議
索尼對實時服務遊戲的強烈關注引發了一些批評。有人認為,這種做法可能會導致時間和資源的巨大浪費,甚至有觀點指出PS5時代可能是索尼史上最不理想的世代之一。此外,支持者們認為,小型單機項目不僅可以為Bungie帶來額外收入,還能有助於支撐那些需要長期運營的大型實時服務遊戲。
總結來說,雖然索尼在PS5時代選擇專注於實時服務遊戲,但這一策略是否能真正符合市場需求以及玩家期望,仍有待觀察。Bungie内部对于单机游戏的热情是否会找到出路,也是未来值得关注的一点。
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