《忍龍4》制作人談引入新主角八雲 有助於新玩家融入
日前,《忍者龍劍傳4》開發商忍者組負責人安田文彥和白金工作室的Yuji Nakao接受了Xbox Wire采訪。
《忍者龍劍傳》系列已有近四十年的曆史,《忍者龍劍傳4》和前作之間橫跨了近13年。談到這一長達兩代Xbox主機的空檔期,安田文彥表示:“粉絲們一直在呼籲我們推出一款新的《忍者龍劍傳》遊戲,光榮特庫摩的社長與白金工作室的CEO關系密切,這促使我們探索了合作開發的可能性。我認為白金工作室非常具備開發《忍者龍劍傳》的專業知識,Xbox負責人菲爾·斯賓塞的支持也讓我們三家公司共同邁出了創作全新《忍者龍劍傳》的步伐。”
《忍者龍劍傳4》是《忍者龍劍傳3》的直接續集。遊戲不僅延續了系列經典的黑暗沉重世界觀,玩家還將操控全新主角——八雲(Yakumo)。Yuji Nakao解釋道:“自《忍者龍劍傳3》以來,已經過去了相當長的時間,玩家將會進入一個發生劇變的東京。故事的核心主題之一是黑龍的複生,它讓整個城市陷入了混亂。在這種不安的局勢下,八雲將不得不與敵人展開對抗,與傳奇忍者隼龍共同直面命運,共同踏上從古老詛咒解救東京的征程。
當談到為何引入新主角,Yuji Nakao解釋道:“由於距離上款遊戲發布已久,我們希望通過新主角讓系列對新玩家更具親和力。當然,我們也希望老粉絲能夠享受這款遊戲,所以隼龍在故事中占有重要位置,他將是八雲的挑戰和成長裏程碑。隼龍會在整個遊戲中出現,並且可操作,以確保他的強大和存在感貫穿始終。”
預告中曾展示了雨水淋漓的賽博朋克東京。制作人介紹了本作的視覺風格:“我們希望在本作中融合舊與新元素。遊戲中的東京被地下世界的影響徹底改變,這也是它如此呈現的原因。”他進一步闡述了“黑龍”的瘴雨以及它所造成的災難,並強調雨水將作為本作的一個重要視覺主題,這些視覺主題忠於該系列標志性的黑暗、硬核氛圍。