《刺客信條:影》新情報:興趣點不會很密集 玩家能欣賞美景

時間:2025-01-26
來源:18183新聞
责任编辑:顧安

隨著《刺客教條:影》即將於3月20日在PS5、XSX/S及PC平台上推出,育碧團隊透過創意總監Jonathan Dumont接受國外媒體GamesRadar的專訪,分享了更多關於這款遊戲的設計理念與特色。該作強調創造一個真實且驚豔的開放世界,讓玩家不僅僅是完成任務,更能沉浸在這個豐富多彩的世界中。

《刺客信條:影》新情報:興趣點不會很密集 玩家能欣賞美景

更逼真的世界,更寬廣的視野

Dumont在訪談中提到,為了打造更加逼真的遊戲體驗,開發團隊調整了設計思路,確保每一個細節都能反映現實世界的複雜性與美麗。「我們希望玩家能夠真正感受到這個世界的壯麗,因此在《刺客教條:影》中,興趣點不會過於密集,」他解釋道。「這樣設計的目的在於讓玩家有機會放慢腳步,享受旅途中的每一處風景,而不僅僅是從一個景點趕往另一個景點。」

具體來說,Dumont指出,《刺客教條:影》的世界設計著重於提供更多的自然景觀,讓玩家的旅行時間變得稍微長一些。「不是每隔50米就有一個新的興趣點,這樣的安排使得玩家可以更深入地欣賞和感受這個開放世界的美景,」他補充說。

精雕細琢的環境細節

此外,Dumont還特別強調了遊戲在環境細節上的用心。「這裡有更多的開闊自然景觀,所以旅行時間會稍長些,但當你到達某個地方時,會發現那裡充滿了值得一看再看的細節,」他說道。「與系列前作相比,《刺客教條:影》的比例尺會有所不同,但在環境細節上,我們力求做到盡善盡美。」

延期帶來的精進機會

遊戲總監Charles Benoit則透露,在最近的這次延期中,團隊並未對遊戲的主要機制進行全面修改,而是利用額外的時間來打磨已有的內容。特別是在跑酷系統方面,由於本作設定於封建時期的日本,建築結構相較於以往作品更為複雜,因此需要更多的時間來調整動作流暢度,確保角色在屋頂之間穿梭時動作自然不顯突兀。

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