《暗黑破壞神》之父批評現代ARPG遊戲:節奏過快,缺乏沉浸感

時間:2025-02-10
來源:18183新聞
责任编辑:顧安

近日,《暗黑破壞神》系列的創始人David Brevik在接受外媒VideoGamer的採訪時,對當前動作角色扮演遊戲(ARPG)的現狀提出了嚴厲批評。他認為現代ARPG的遊戲節奏過快,導致玩家無法真正沉浸在遊戲世界中。

《暗黑破壞神》之父批評現代ARPG遊戲:節奏過快,缺乏沉浸感

現代ARPG節奏過快

David Brevik表示,現代ARPG遊戲為了讓玩家快速擊殺大量敵人並獲得戰利品和升級,遊戲節奏變得極其迅速。這與他在暴雪時代所致力於的遊戲設計理念存在顯著差異。

“我認為現代ARPG的節奏太快了,”Brevik說道,“玩家必須以極快的速度擊殺大量敵人,這樣才能獲得更多的戰利品並提升等級。然而,這種方式使得屏幕上充滿了你並不關心的東西。”

《暗黑破壞神2》的節奏與沉浸感

Brevik特別強調了《暗黑破壞神2》在節奏控制上的成功:“《暗黑破壞神2》的敵人數量以及玩家施展的力量,給人一種更加‘個人化和真實’的感受。”他認為正是這種適度的節奏使得《暗黑破壞神2》成為了一款經久不衰的經典遊戲。

“我覺得《暗黑破壞神2》的節奏非常好,這是它經久不衰的原因之一。相比之下,瞬間擊敗滿屏敵人、碾壓一切的體驗顯得荒誕且缺乏沉浸感。”

《暗黑破壞神》之父批評現代ARPG遊戲:節奏過快,缺乏沉浸感

對熱門ARPG遊戲的批評

Brevik還點名批評了幾款熱門的ARPG遊戲,包括《流放之路》、《暗黑破壞神3》和《暗黑破壞神4》。這些遊戲鼓勵玩家盡快提升角色等級以達到終局體驗,但他認為真正的遊戲樂趣應該來自於遊戲旅程本身,而不是僅僅追求結局。

“當遊戲縮短旅程並使其變得有點荒謬時,這降低了整個遊戲體驗的價值,”Brevik補充道,“ARPG遊戲的真正樂趣不在於殺到結尾,而在於這個過程中的探索和成長。”

個人經歷與新作

David Brevik於2003年離開暴雪後,曾為《流放之路》中文版提供諮詢,並創立了Graybeard Games,發行了ARPG遊戲《潛伏地下》(It Lurks Below),該遊戲獲得了正面評價。

無論如何,David Brevik的批評反映了對遊戲設計深度和玩家體驗的深刻思考。對於那些希望在ARPG遊戲中尋求更多沉浸感和真實性的玩家來說,他的見解無疑提供了寶貴的參考。隨著更多遊戲開發者的反思和改進,未來我們或許能夠看到更多注重節奏和沉浸感的作品問世。

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