《天國:拯救2》曾害怕撞車《刺客信條:影》 但現在想超越《星空》

時間:2025-02-11
來源:18183新聞
责任编辑:顧安

《天国:拯救2》自發行以來,已經成為台灣玩家間熱烈討論的話題之一。這對於一個從小型獨立工作室起步的團隊來說,是一項不小的成就。去年11月,創意總監Daniel Vavra曾透露,他對《刺客教條:影》感到既害怕又興奮,期待看到傳統硬派角色扮演遊戲與大型企業針對「現代觀眾」設計的作品之間的對決結果。

《天國:拯救2》曾害怕撞車《刺客信條:影》 但現在想超越《星空》

可能是懼怕《刺客信條:影》,戰馬工作室選擇了反向跳票,原本2月11日發售,後改為2月4日發售。而《刺客信條:影》方面,本來是2月14日發售,後跳票到3月20日發售。

不過,現在隨著《天國:拯救2》先後取得一系列成就斐然的成績,戰馬工作室現在更有自信了。自發售以來,《天國:拯救2》的Steam峰值每天都在上漲,之前的記錄是23萬人,現在已經超過了25萬人。推測,到這個周末時,有望突破30萬大關,如果繼續保持這個態勢,破30萬可能來的會更早一點。

值得一提的是,《星空》的首發在線峰值就是33萬人。

今天,創意總監Daniel Vavra發推分享了《天國:拯救2》Steam同時在線峰值新紀錄(25.6萬人),他認為在工作日期間這個峰值可能不會有上漲的空間,但如果能達到30萬(“星空”級)就太酷了。

《天國:拯救2》曾害怕撞車《刺客信條:影》 但現在想超越《星空》

盡管這兩個遊戲在預算和營銷方面存在巨大差距,但《天國:拯救2》仍有望各個方面挑戰、超越《星空》。事實上,在玩家口碑,遊戲畫面表現和媒體評價上都已超過了B社的這款太空RPG。

《天國:拯救2》曾害怕撞車《刺客信條:影》 但現在想超越《星空》

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