《怪物獵人:荒野》因使用MOD引發封號風波
【前几天,坐在我旁邊的同事一直在玩某款單機機甲動作遊戲。
一開始,一切都非常順利,他幾乎沒有敵手,駕駛著機甲在成群的敵人中大殺四方,享受著無雙割草的快感。
然而不知從何時開始,每當我看向他時,他總是倒在同一個BOSS面前。
或許是感受到了我的視線,他轉頭看向我,接著抬起左手迅速握成拳頭,又堅定地伸出食指,指著泛灰的螢幕對我罵道:“這BOSS真是**!”
接著便是一連串關於遊戲機制不合理、戰鬥不順手之類的話題,瘋狂吐槽遊戲體驗。
我並未完全聽懂他的話。
只聽懂了最後一句:“我要開CE改數據了。”
於是我開始勸阻他。
因為這讓我聯想到了最近《怪物獵人:荒野》中的風波。
此次事件大概爆發於3月17日,B站的一名用戶“翻翻立正”在平台上放出了自己因使用MOD而被卡普空永久封停《怪物獵人:荒野》(以下簡稱《荒野》)帳號的影片。
該影片目前已下架
雖然該影片作者聲稱自己並未使用MOD影響其他玩家,懷疑自己是因為用MOD提前解鎖了遊戲尚未公開的DLC內容而被封禁。
但在評論區中有玩家指出,該玩家疑似曾將MOD修改過的數據帶進遊戲公開的推薦大廳裡,並在與他人聯機時多次使用這些修改過的數據,對其他玩家的遊戲體驗造成了影響。
至於被封禁,則很可能是因为这个账号多次“跳脸”,遭到了大量受其影响的玩家的举报所致。
事實上,在這個影片發布幾天前,網絡上已經有一些因開DLC解鎖MOD而被封號的截圖在流傳,但大部分玩家並未在意,其中還有人質疑這些截圖是故意造假。
這些人認為,封禁提醒使用的字句語氣不太像官方用語,不排除是玩家使用文字框MOD修改出來的——不得不說,這種說法頗具黑色幽默意味。
再者,在《荒野》之前的其他怪獵作品中,無論玩家如何修改數據,都未曾出現過封號的情況,為何這次要打破潛規則呢?
直到錄屏影片的出現。
事件爆發後,不管是正在使用MOD的獵人,還是曾經使用過MOD的獵人,甚至只是懷疑曾和使用過MOD的玩家在同一個大廳待過的獵人,紛紛在網上發帖詢問自己是否會被封號。
整個怪獵圈子亂成了一鍋粥,人類的多樣性在此時也得到了充分展現。
混亂邪惡派的玩家開始帶著各種MOD,在不同的推薦大廳和救援任務中流竄,並煽動更多玩家使用MOD;
混亂中立派的玩家則追隨混亂邪惡派玩家的步伐,在各處無差別地舉報所有人,妄圖將《荒野》帶入“黑暗森林”時期;
混亂善良派的玩家用大量帳號測試各種MOD的封號概率,並教各位MOD玩家如何規避封號風險;
完全中立派的玩家則在寫著熱點新聞,因為還有許多玩家並不了解發生了什麼事……
當然,各派系除了實際行動外,在輿論場上的口水戰也不甘落後。
有些不想失去MOD便利的玩家,以“MOD萬能論”為核心思想,打出了“用別怕,怕別用”的口號。
他們指出,既然卡普空官方並未親自下場說明帳號封禁原因,那麼現在的情況可能是玩家們自己嚇自己。
即使最壞的情況發生,號碼真的被封,大不了也只是不能再聯機遊戲而已,遊戲後續更新的內容依然可以通過MOD解鎖,甚至連聯機功能也許都可以通過MOD再次解鎖。
一些以PS平台用戶為主體的非MOD受眾玩家,則引用2023年9月卡普空舉辦的以RE引擎為主題的線上會議中,將所有MOD定義為作弊工具的言論作為支撐。
他們指出,凡是在卡普空的遊戲中使用過MOD的玩家,按理都應被封禁,所以就算真的被封號,也只是玩家咎由自取,不應該有怨言。
這番言論經過不斷發酵,逐漸演變為極端方向的“一滴血”原則,即只要受過MOD之便,就應該被封號,否則就是對其他玩家的不公。
當然,根據“二八原則”,現在的輿論場上,很有可能是百分之二十的極端分子發出了百分之八十的聲音。
因為到目前為止,卡普空官方仍未作出任何回應,而在網上公布的被封號者也寥寥無幾。
也許大多數玩家都認可,僅論本身的性質而言,MOD確實和外掛一樣存在,只是不同遊戲官方對這些非官方內容的態度各不相同,讓它們得以有一片生存和發展的空間。
對一些人來說,MOD的存在就像游離於法律之外的不受控者,在灰色地帶捧著炸彈遊蕩;
而對另一些人來說,MOD則像是在鋼筋混凝土的世界裡綻放的脆弱小花,代表著他們用心血澆灌出的活力生機。
它是否應該存在,不會受到我們這些MOD使用者左右,我們所能做的,只是尊重他人的勞動成果——
包括廠商生產的遊戲,包括他人製作的MOD,也包括我們自己辛辛苦苦又快快樂樂打出的遊戲進程。
就像我在開頭引出的故事那樣,我勸阻同事不要開CE,並不是因為我覺得單機遊戲不該使用修改器。
我只是想看他再多受一些折磨,好繼續幸災樂禍,而他也明白我的“陰險”目的。
但我們兩人都知道,玩遊戲的目的是為了在不給別人添堵的前提下,為自己帶來快樂。
因此,他最終還是通過CE修改了遊戲數據,我也並未將這個行為上升到“人品”層面的高度去道德綁架。
畢竟,遊戲應該是明媚的。】