VYASTUDIO發佈《Uncanny Tales: 1992》恐怖遊戲
### 獨立遊戲團隊VYASTUDIO正式發表《Uncanny Tales: 1992》
獨立遊戲開發團隊VYASTUDIO於近日正式發布第一人稱恐怖遊戲《Uncanny Tales: 1992》,支援PC(Steam)平台。作為《Uncanny Tales》系列的第二部作品,本作延續了該系列“日常恐怖”的核心敘事風格,將背景設定在1992年秋季的蘇聯小鎮,透過14歲少年安東的視角,展開一場關於人性陰暗面的驚悚探索。
故事開始於主角安東隨父母搬遷到一個陌生的小鎮,此時當地正接連發生兒童失蹤案。獨自留守祖母公寓的安東,在空蕩的街道和廢棄建築間徘徊時,逐漸察覺到這個看似平靜的社區背後隱藏著詭異:鄰居們閃爍其詞的對話、閣樓傳來的異響、深夜窗外的窺視目光……隨著調查的深入,安東發現所有線索都指向一個殘酷的真相——小鎮居民才是製造恐慌的元凶,而那些“失蹤”的孩子,或許從未真正離開過。
本作由VYASTUDIO打造,該團隊曾在4月17日推出系列前作《Uncanny Tales: Cold Road》,以“人類才是最可怕的怪物”為創作理念,摒棄傳統恐怖遊戲依賴超自然元素的套路,轉而聚焦於日常場景中的心理壓迫感。在《Uncanny Tales: 1992》中,玩家需要通過翻閱舊報紙、破解兒童塗鴉密碼、拼湊鄰居們的矛盾證詞,逐步還原事件全貌。例如,雜貨店老闆看似友善的贈禮實則暗藏監視,廢棄學校教室的黑板上寫滿失蹤兒童的求救信號,這些細節設計均強化了“恐怖源於人性”的核心主題。
開發團隊強調,本作並非單純追求Jump Scare的驚嚇體驗,而是通過環境敘事與碎片化線索,引導玩家自行拼湊出令人脊背發涼的真相。遊戲全程採用第一人稱視角,搭配蘇聯時期特有的陰鬱色調與低保真音效,營造出沉浸式的壓抑氛圍。Steam頁面上特別標注“本作可能引發對人性複雜性的深度思考”,並建議玩家在探索過程中留意對話中的言外之意——那些看似無關痛癢的閒聊,或許正是揭開罪惡的關鍵。
目前,《Uncanny Tales: 1992》已在Steam商店頁面上開放願望清單添加功能,暫未公布定價及具體發售時間。對於偏好“細思極恐”而非血腥獵奇的恐怖遊戲愛好者而言,這部以1992年蘇聯為背景的“人性驚悚劇”,或許將成為今年最值得期待的獨立恐怖作品之一。