貝塞斯達應避免將《星空》續作命名為《星空2》

時間:2025-04-30
來源:18183新聞
责任编辑:夏雨星梦

【貝塞斯達耗時8年開發的科幻大作《星空》雖然未能達到預期,但B社並未放棄,計劃未來推出續作。近日,外媒Gamerant發表文章指出,B社應該避免將《星空》續作簡單命名為《星空2》,否則可能會再次遭遇失敗。

Gamerant強調,《星空》續作不能只是擴展,必須進行重寫。這聽起來或許有些矛盾,畢竟貝塞斯達旗下的《輻射》與《上古卷軸》兩大RPG系列,不僅憑藉數字編號取得成功,更通過核心玩法的迭代讓每個相似標題都名副其實。然而,新版《星空》的操作系統大概率會延續前作,但圍繞其機械核心的那些元素需要徹底改變。當初《星空》在故事和結構方面的決策未能形成讓貝塞斯達粉絲喜愛的作品,因此僅僅保留最基礎的開放世界太空探索框架就需要進行類似重啟級別的變革。

暫且拋開製作層面的問題不談,從現在的《星空》到任何可能的續作問世都將間隔漫長歲月,因此不妨採用副標題或對現有名稱稍作改動來標誌全新起點。正如詹姆斯·古恩的《X特遣隊:全員集結》取代了之前的《自殺小隊》電影一樣,《星空》續作可以在原有世界觀基礎上構建更受歡迎的內容。甚至《星空》的主要敘事轉折和「新遊戲+」模式也可以保留,但要以一種能給玩家帶來他們所期待體驗的形式出現。

重啟/重新構想的另一個主要原因在於:要滿足玩家的期待,但呈現的遊戲很可能看起來不像《星空》了。《星空》續作需要增加外星生命,尤其是高智慧NPC種族,這作為基礎設定,即便這會使遊戲更接近《質量效應》而非人類主導的前作。這次重構旨在重新找回「每個轉角都藏著驚喜」的探索感,而要達成這一點,就必須構建一個更具吸引力的世界來支撐這種體驗。

說到更具吸引力的世界設定,續作必須擺脫初代《星空》中那些充斥大量空白地表的星球設計。選擇少量但地圖細節更豐富的行星——類似《無主之地3》和《天外世界》的做法——或許無法實現真正的太空探索,但能確保遊戲體量可控、敘事更緊湊。在《無人深空》已經證明這套系統難以駕馭之後,盲目效仿其核心賣點對《星空》並無益處。這個系列的未來仍有挽回餘地,但貝塞斯達需要將其重構為經得起時間考驗的作品。】

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