Bethesda 應在《上古卷軸 6》中回歸經典 RPG 設計
時間:2025-04-30
來源:18183新聞
责任编辑:夏雨星梦
【外媒 TheGamer 發表了一篇文章,認為 Bethesda Game Studios 在開發《上古卷軸 6》時,應該重新審視並採納其早期經典作品中更深度的 RPG 設計理念。
文章指出,Bethesda 曾憑藉《上古卷軸》系列在 RPG 領域佔據主導地位。《晨風》是當時的革命性作品,《湮沒》和《輻射 3》則是 PS3/Xbox 360 時代的大作。然而,文章認為,《上古卷軸 5:天際》(Skyrim)雖然獲得了巨大成功,但卻標誌著 Bethesda 的設計理念開始走向簡化。這種簡化在《輻射 4》中得以延續,而《星空》的評價也是褒貶不一。
作者認為,現在是 Bethesda 回歸經典 RPG 公式的最佳時機。《上古卷軸 4:湮沒 重製版》的推出獲得了積極反響,使《湮沒》這款遊戲比以往任何時候都更受歡迎,這證明了玩家對深度 RPG 體驗的需求依然存在。同時,今年早些時候發佈的複雜 RPG 遊戲《天國:拯救 2》獲得許多滿分評價,也表明複雜 RPG 仍然能夠贏得主流玩家的認可。
文章強調,《上古卷軸 6》肩負重任。在《湮沒 重製版》成功重新喚起人們對經典《湮沒》興趣的當下,Bethesda 「沒有理由」忽視其經典公式的重要性。作者希望 Bethesda 能夠從《湮沒 重製版》的積極反響中吸取正確的教訓,並將其應用到《上古卷軸 6》的開發中。
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