《光與影》戰鬥系統靈感來自《鬼泣5》
時間:2025-05-16
來源:18183新聞
责任编辑:夏雨星梦
【《光與影:33號遠征隊》發售後,其戰鬥系統備受關注。遊戲將日式RPG回合制戰鬥與「彈反」機制融合,許多玩家甚至將其與《隻狼:影逝二度》等魂系遊戲聯想在一起。然而,實際上,遊戲總監Guillaume Broche的靈感來源,或許更多來自另一款動作神作——《鬼泣5》。
據gamesradar報導,這位製作人其實是《鬼泣5》的頂級高手,他的YouTube頻道幾乎全是《鬼泣5》的高難挑戰影片。例如,在DMD(但丁必須死)難度下無傷擊敗最終BOSS維吉爾、全程保持SSS連段,甚至還有空閒不斷嘲諷敵人。特別值得一提的是,從他的影片來看,他對但丁的「皇家護衛」戰鬥風格極為癡迷。這一風格允許玩家完美格擋敵人攻擊,甚至能將最致命的招式完全無效化。
媒體認為,這或許解釋了為什麼《光與影》中的格擋系統如此精妙,《鬼泣5》的這一戰鬥風格可能是《光與影》彈反機制的真正靈感源泉。
有趣的是,《光與影》這款遊戲的誕生本身就充滿傳奇色彩。首席編劇當初只是在Reddit論壇發帖應徵配音演員,而如今媒體們又通過考古挖掘出總監的硬核遊戲背景。從社區發跡到製作人隱藏的「動作之魂」,《光與影》的成功證明了最好的遊戲創意往往源於開發者最純粹的熱愛。
海马云電腦:免費體驗RTX4090顯卡2小時暢玩!!!
2小時免費暢玩口令:
ALIALI1
(口令使用攻略)
熱門新聞推薦
- 《光與影》總監反駁團隊為育碧難民
- 《光與影》官方緊急公告:即將削弱
- 《光與影》英配其實超豪華!
- 高齡玩家玩《光與影》感慨
更多內容:光與影:33號遠征隊專題 光與影:33號遠征隊論壇】
免責聲明:文中圖文均來自網絡,如有侵權請聯系刪除,18183新遊發布此文僅為傳遞信息,不代表18183認同其觀點或證實其描述。
用戶評論
《光與影》戰鬥系統靈感來自《鬼泣5》
《新星Galverse》動畫將於2025年夏季上映
《BLEACH 死神》沉浸式體驗活動「BLEACH WORLD」登陸東京
《沙丘:覺醒》全球測試表現亮眼,躋身Steam暢銷榜
Gearbox創辦人稱讚Switch 2,無主之地4將首發登陸
《光與影》更新後出現新鎖血BUG
MegaHouse將於2025年推出《藍色監獄》潔世一模型
Nexon營收增長但新作表現不如預期
東京電玩展2025主視覺圖公布
《人中之龍》VR空間遊戲將登陸羅布樂思平台
Bloober Team與Sapphire合作推出《時間旅者:重生曙光》
任天堂預期Switch 2首發銷量1500萬台
任天堂公佈Switch 2硬體規格與系統配置
Valve澄清Steam未遭入侵 數據洩露無需恐慌
詹姆斯·古恩全新《超人》電影發佈預告
圖森未來旗下新品牌將開發《金庸群俠傳》3A遊戲
《請問您今天要來點兔子嗎?》智乃連身裙Ver.模型開放預購
《任天堂明星大亂鬥》交友App因任天堂干預被迫中止