《光與影》戰鬥系統靈感來自《鬼泣5》

時間:2025-05-16
來源:18183新聞
责任编辑:夏雨星梦

【《光與影:33號遠征隊》發售後,其戰鬥系統備受關注。遊戲將日式RPG回合制戰鬥與「彈反」機制融合,許多玩家甚至將其與《隻狼:影逝二度》等魂系遊戲聯想在一起。然而,實際上,遊戲總監Guillaume Broche的靈感來源,或許更多來自另一款動作神作——《鬼泣5》。

據gamesradar報導,這位製作人其實是《鬼泣5》的頂級高手,他的YouTube頻道幾乎全是《鬼泣5》的高難挑戰影片。例如,在DMD(但丁必須死)難度下無傷擊敗最終BOSS維吉爾、全程保持SSS連段,甚至還有空閒不斷嘲諷敵人。特別值得一提的是,從他的影片來看,他對但丁的「皇家護衛」戰鬥風格極為癡迷。這一風格允許玩家完美格擋敵人攻擊,甚至能將最致命的招式完全無效化。

媒體認為,這或許解釋了為什麼《光與影》中的格擋系統如此精妙,《鬼泣5》的這一戰鬥風格可能是《光與影》彈反機制的真正靈感源泉。

有趣的是,《光與影》這款遊戲的誕生本身就充滿傳奇色彩。首席編劇當初只是在Reddit論壇發帖應徵配音演員,而如今媒體們又通過考古挖掘出總監的硬核遊戲背景。從社區發跡到製作人隱藏的「動作之魂」,《光與影》的成功證明了最好的遊戲創意往往源於開發者最純粹的熱愛。

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