《妖怪バスター ナビ之介》宣布復活,將登陸Switch
【曾因技術限制遺憾夭折的Game Boy Advance平台「傳說級RPG」《妖怪バスター ナビ之介》,在沉寂二十余年后宣布重生!本作由KOHACHI STUDIO全新打造,預計2026年內以數位版形式登陸Nintendo Switch,帶領玩家踏入一場融合妖怪傳說與機械文明的奇幻冒險。
遊戲以架空的古代日本為舞台,玩家將操控搭載陰陽師靈魂的機械人偶「ナビ之介」,穿梭於日本列島解決各地爆發的妖怪異變。這款2D像素風和風RPG將收錄超過150種個性鮮明的妖怪,它們時而化作勁敵,時而成為並肩作戰的夥伴,構建出充滿策略性的回合制戰鬥系統。
開發團隊核心成員akio近日在社交平台上揭露了塵封秘聞:本作竟是曾打造《金屬斯拉格》系列的傳奇團隊解散前最後的企劃。這支以硬核動作遊戲見長的團隊,在項目末期大膽挑戰「和風幻想RPG」領域,而《ナビ之介》正是其顛覆自我的絕唱。
據akio回憶,遊戲最初的構思極具革命性——計劃通過連接當時新興的GPS模組,讓玩家在現實世界行走時觸發遊戲內事件,實現「將現實步履轉化為冒險進程」的創舉。開發組甚至考慮以日本歷史偉人為原型設計角色,但akio力排眾議提出建議:「若改以妖怪為主題,必能創造更震撼的體驗!」這一提案最終催生了陰陽師少女靈魂寄宿木偶、以封印妖怪拯救世界的核心劇情。
遺憾的是,隨著GPS開發計劃被迫終止,遊戲核心機制「現實移動觸發妖怪遭遇」無法實現。儘管團隊緊急調整為傳統玩法並完成開發,項目仍因多方原因擱淺。akio感慨道:「若當時堅持下去,或許『行走遊戲』的概念會比《寶可夢GO》早15年實體化。」
此次復活契機源於開發者個人情感:akio女兒兒時曾參與本作測試,成年後仍表示「想再見那些妖怪一面」。這份未竟的羈絆,最終推動團隊重啟項目。面對復活宣言,akio激動表示:「完全沒想到有生之年能等來這一天……」
《妖怪バスター ナビ之介》目前定價未定,但已確定保留初代核心設定,並針對現代平台優化操作與畫面表現。這場跨越時空的妖怪狩獵之旅,即將在Switch平台揭開神秘面紗。】