Remedy承諾優化《FBC: 防火線》開局體驗

時間:2025-06-24
來源:18183新聞
责任编辑:夏雨星梦

### Remedy Entertainment 就《FBC: 防火線》玩家反饋公開致歉,承諾緊急優化遊戲體驗

開發商Remedy Entertainment近日針對新作《FBC: 防火線(FBC: Firebreak)》的玩家反饋公開致歉,坦誠已“清晰聽見玩家不滿”,並宣布將緊急啟動優化計劃,首要目標直指遊戲開局階段的“災難級體驗”。

通過社群媒體、Discord及Steam社區收集反饋後,Remedy承認《FBC:防火線》雖在部分系統上表現尚可,但初期體驗堪稱“災難”。玩家集中吐槽的問題包括:新手引導形同虛設、遊戲機制解釋混亂、任務目標模糊不清,甚至有玩家直言“開局一小時全靠瞎蒙”。

開發團隊在首份更新補丁說明中直言:“前幾小時的體驗堪稱‘地獄難度’,問題根源在於玩家既不清楚如何操作,也不明白為何要戰鬥。任務流程像一團亂麻,而系統教學更像是把說明書撕碎了扔在玩家臉上。”遊戲早期的戰鬥系統也成為眾矢之的。玩家反饋稱,初始武器(一級)威力堪比“撓癢癢”,而解鎖更高等級武器需重複刷任務,導致“前期像在玩低配版割草遊戲”。開發者雖承認“三級武器與技能解鎖後體驗顯著提升”,但數據顯示,多數玩家因前期枯燥的“刮痧”戰鬥和緩慢的升級進度,在解鎖核心玩法前就已流失。

此外,升級系統被批“蝸牛速度”,玩家渴望嘗試的技能組合、強力武器和異變模塊“遠在天邊”,而貨幣“失落資產”的獲取更是“玄學”——因與環境顏色過於接近,玩家實際拾取率僅為預期的三分之一,且中途退出任務將導致“血本無歸”。

面對玩家怒火,Remedy承諾將優先解決以下問題:簡化教學流程,確保玩家“3分鐘內明白怎麼玩”;任務目標、地圖標記、獎勵提示全面升級,拒絕“謎語人”設計;調整“失落資產”掉落率與任務獎勵,縮短玩家獲取強力裝備的周期;研究任務中途退出時的報酬補償方案,避免玩家“白打工”。

不過,Remedy也坦言貨幣系統優化方案仍在“頭腦風暴”階段,具體調整需等待後續公告。

儘管爭議不斷,Remedy仍展現出積極態度,在公告中多次強調“玩家反饋是優化核心”,並呼籲玩家繼續提供建議。開發團隊表示:“我們深知《FBC:防火線》的潛力,但需要時間打磨。請相信,我們比任何人都希望它變得更好。”

這場“開局危機”能否轉化為Remedy的“逆襲契機”?或許取決於下一次更新的誠意與效率。

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