《恐鬼症》全球銷量突破2500萬套 跨平台捉鬼熱潮持續延燒

時間:2025-07-02
來源:網絡
责任编辑:猫猫人

由英國獨立團隊Kinetic Games開發的心理恐怖遊戲《恐鬼症》(Phasmophobia),自2020年以搶先體驗形式推出後持續席捲玩家社群與實況平台。本作主打1至4人合作玩法,玩家需運用專業捉鬼裝備追蹤靈體,並透過聲音觸發與語音辨識機制營造緊繃氛圍。憑藉實況片段與經典場面傳播效應,遊戲熱度急速攀升,2020年10月即登上Steam暢銷排行榜前列。

《恐鬼症》全球銷量突破2500萬套 跨平台捉鬼熱潮持續延燒

開發團隊近日透過社群聲明宣布,《恐鬼症》全平台累積銷售量正式突破2,500萬套。此項成就超越多數獨立作品,尤其值得注意的是遊戲至今仍處於搶先體驗階段,尚有核心功能持續開發中。2024年遊戲正式登陸PlayStation 5與Xbox Series X/S平台,並全面對應PS VR2裝置,此舉成功拓展玩家受眾層面,吸引原先未接觸恐怖遊戲類型的玩家透過跨平台連線協力捉鬼。語音系統整合強化不同平台玩家間的溝通效率,使團隊合作與臨場沉浸感顯著提升。

本作雖未採用頂尖視覺效果,但透過聲音設計、光影控制及突發事件安排,成功塑造令人窒息卻欲罷不能的遊戲氛圍。相較傳統視覺恐怖遊戲,《恐鬼症》更擅長運用心理壓迫:例如手持EMF探測器突獲訊號時,或遭遇靈體惡作劇之際,由心底竄升的緊張感成為最大特色。遊戲具備高度重玩價值,隨機生成的鬼魂行為模式搭配超過十種地圖變化與自由道具配置,使每次任務皆充滿未知挑戰。開發團隊持續規劃新增地圖,導入更複雜的空間結構與互動元素,確保資深玩家保持新鮮感,維持遊戲長期活力。

據開發藍圖揭示,團隊將於2025年推出代號「Chronicle」的重大改版,重整證據收集系統並新增影音紀錄功能。同步預告2026年釋出命名為「Horror 2.0」的正式版更新,持續深化遊戲內容,鞏固這款結合心理恐懼與團隊協作的獨特作品在恐怖遊戲領域的地位。

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