微軟大規模裁員9000人,加碼AI投資

時間:2025-07-07
來源:18183新聞
责任编辑:夏雨星梦

 

近日,微軟再次展開大規模裁員行動,約有9000名員工受到影響,這一數字占公司總員工數的近4%。根據《西雅圖時報》的報導,微軟此舉旨在“瘦身”,目的是為公司在人工智能(AI)基礎設施領域大幅增加的投入騰出資源和空間。

儘管此次裁員並非如上周《光環》工作室開發者所言,是微軟“瘋狂試圖用AI取代員工”,但無可否認的是,微軟正在全力以赴削減開支,為其計劃中高達800多億美元的AI投資鋪路。這一投資額度相比去年大幅增加了250億美元。微軟認為,在當前形勢下,這筆巨額投入比以往任何時候都更為迫切。特別是近期OpenAI表現出越來越強勢的姿態,使得微軟與OpenAI之間本就錯綜複雜的合作關係又增添了新的變數,這進一步促使微軟在AI領域加大佈局力度。

然而,微軟的這一戰略調整在遊戲業務板塊引發了顯著衝擊。此前,微軟不惜斥資數百億美元,相繼收購了《上古卷軸》母公司ZeniMax Media以及《使命召喚》開發商動視暴雪等遊戲行業巨頭。微軟的初衷是通過這些收購,豐富其Game Pass訂閱服務的內容資源,吸引更多用戶。但現實卻不如預期,用戶增長情況遠未達到目標。這使得分析師們開始對Xbox的戰略方向產生質疑,畢竟遊戲訂閱服務在市場上的受歡迎程度似乎難以與音樂或影視訂閱服務相提並論。

更糟糕的是,此次裁員在遊戲行業引發了前所未有的強烈反彈。就在關閉口碑佳作《完美音浪》的開發商Tango Gameworks僅14個月後,微軟又做出了令人震驚的決定——砍掉ZeniMax Online Studios(《上古卷軸OL》的開發商)正在開發的一款備受矚目的新作——“黑鳥計劃”。這是一款在線射擊刷寶遊戲,此前一直備受玩家期待。據傳,微軟Xbox CEO菲爾·斯賓塞在試玩“黑鳥計劃”時,沉浸其中甚至忘記了開會,這足以證明他對這款遊戲的認可與喜愛。

這一情況似乎暗示著,斯賓塞本人並不願意放棄這款遊戲,但很可能是在“高層授意”下,不得不做出艱難的取捨。“黑鳥計劃”原本已準備進入全面製作階段,並計劃於2028年末正式發售,後續繼續開發所需的成本之高可想而知。但在微軟當前的戰略佈局中,全力加碼AI成為了更為優先的目標。

對於廣大遊戲玩家而言,這意味著失去了一款可能極具魅力的新遊戲;對於遊戲開發者來說,多年的心血付諸東流,無疑是一種巨大的遺憾。微軟此次裁員及其背後的戰略轉向,在遊戲行業和玩家群體中引發了廣泛的討論與深思。

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