《側風之旅》 ALPHA 測試:海盜生存冒險新體驗
【前言
《側風之旅》是一款以架空大航海時代為背景的生存冒險遊戲,玩家將會扮演一個被船員背叛的海盜船長,從一座無名荒島開始,建設基地、找到船員、完成復仇,重新站上大西洋海盜之巔。
「側風」指的是從航行方向側面吹來的風,在這裡代表了海洋中各方勢力的衝突和複雜的冒險經歷,象徵著海盜生活中不可預見的挑戰和變幻的風向。
綜觀目前市面上海盜題材的遊戲,《如龍8外傳:夏威夷海盜》偏重劇情演繹和小遊戲,《碧海黑帆》還沒涼透卻也無力力挽狂瀾,《盜賊之海》雖然體驗最為完滿,但畫風比較獨特且推出時間已久,有些難以上手。總體來說,海盜題材遊戲正處於一個青黃不接的時期,而《側風之旅》可能正是看準了這點,才會選擇早早地就曝光出來,用以吸引對該題材感興趣的玩家。
閱讀理解做完,下面開始正式評測內容。需要提前告知的是,本次體驗的《側風之旅》正處於Alpha測試階段,雖然整體框架已經搭建好了,但在內容與細節上有待打磨的部分還很多,甚至某時方向大改也說不定。
巡航四海或擁島自重?
要是你問我在我的想像中,帶有生存建造要素的海盜遊戲會是什麼樣子,我大概會回答你兩種方向:
一種是通過掠奪而來的材料,不斷改造自己的海盜船,就像《木筏求生》裡那樣,將其變成一個如同航母一樣的海上移動城堡,成為四處搶掠的海賊王;
另一種則是在無數的海島上選擇其中一座,通過搬山填海、招納居民等方式,將其逐漸打造成這片海域中的貨物集散樞紐,腳踏實地成為黑白兩道都不可忽視的土地主。
《側風之旅》的選擇便偏向於後者。它允許玩家利用鏟子平整土地,建造營地招納工人,而且無論距離營火多遠,只要材料足夠,都能隨時隨地造出新的建築和傢俱。這也就意味著玩家完全可以像上文所說的那樣,利用建築層層包圍海島,通過「圈地運動」將其占為己有。
當然,手搓「戴森島」的工程十分浩大,僅靠一座島嶼的那點貧瘠物資完全無法滿足,玩家最終還是需要出海去探索其他島嶼——順便推進一下劇情。
在最初的階段,玩家手上沒有周邊海域的任何信息,地圖上只有一片羊皮紙般枯黃的地圖迷霧,需要玩家切實去到某處迷霧才會消失。若有任務,目的地會打上標記,只有打開大地圖才能看到,不過玩家可以在其上額外放置一個個人標記,之後就能在小地圖上隨時查看方向。
登島部分也是如此,只有玩家靠近了特殊地點,相關地標才會顯示出來。值得一提的是,這些地標上也會一併顯示該地點中藏有多少獨特物品,算是不錯的小巧思。更讓人驚喜的是,遊戲中的地牢式特殊地點內部結構每個都不重複,玩家在這裡就可以充分運用前文提到的「隨地大小建」的能力進行完全探索。
然而,《側風之旅》測試版中的地圖設計越是精巧,其實越是暴露出其亟需完善引導系統的事實。任務目標的引導僅僅只是其中一個小方面。在海上玩家尚能憑著極目遠眺搜尋陸地,也算提供了一份沉浸式的航海體驗。更影響遊戲體驗的方面在於一些解謎關卡的物品搜尋環節,在沒有顯眼引導的情況下,玩家許多時候只能摸黑抓瞎,純靠運氣解謎。
引導機制的缺失,使得遊戲目前驅動機制的很大一部分重點都落在了玩家自身的探索欲和建造欲上。這並不是說遊戲本身的玩法和內容不夠有趣,只是玩家一旦精力在找東西上消耗過多,這種隨心所欲的舔圖式探索就會迅速轉變成一心只想快點完結主線的另一個極端。這樣,就引出了遊戲的另一個核心玩法類型——RPG。
裝備驅動的輕度魂系戰鬥
和大多數RPG遊戲不同的是,《側風之旅》的裝備並不以加成人物的某項具體數值為主,取而代之的是「戰力」以及「武器戰力」這兩個主要數值單位,人物受到和造成的傷害皆取決於此數值。這樣的設計讓玩家在挑選裝備和敵人時,需要考慮的方面變得更加直觀。
遊戲中雖也有像「力量」、「敏捷」、「精準」這樣的屬性加成,但也是主要通過武器、防具和飾品的額外條款效果來獲得提升,還有一些從特殊地點獲得的道具也可以為玩家提供戰力上的支援。由此可見,相比起傳統的升級加點體系,《側風之旅》更加注重從裝備道具層面給玩家帶來探索正反饋。
這給《側風之旅》帶來了更偏向輕度「魂」系的戰鬥系統。
遊戲中,主角可以像真正的海盜一樣左手持刀右手拿槍,遠了可以用槍佔據主動,近了可以拔刀閃避、防禦甚至是抖刀彈反。
配合不同的裝備條款和功能千奇百怪的各種道具,玩家可以開發出各種流派的打法乃至是逃課手段。例如我就經常依靠著可以隨地建造的遊戲特性,直接在敵人營地旁建造庇護所並將其設為重生點,這樣即使在戰鬥中陣亡,我也可以在旁邊復活撿起我掉落的物品,並再次投入戰鬥。
不止是陸地上的戰鬥,作為海盜題材的遊戲,海戰自然也不可或缺。
加勒比海上黑鬍子的艦船幾乎隨處可見,它們有的是偵察船在警戒周邊海域,有的是運輸船正運送貨物,有的是護衛艦在嚴陣以待,但它們都有同一個共同的特點,就是允許玩家的艦船跳幫進行接舷戰。
在雙方的艦船真正接舷後,就是考驗判斷力的時刻。玩家需要縱觀全局戰場,隨時支援己方處於弱勢的戰鬥,從而逐漸滾起人數上的雪球,以大優勢獲得勝利。
當然,玩家也可以選擇全程不與對方正面拼刀,只做艦船駕駛技術方面的對決。這樣做不僅需要玩家學會依靠走位來取得更多炮擊對方而不被對方還擊的機會,還要考慮海上風、浪對船隻運動帶來的變化——平日裡僅僅會稍微影響航向的側風,在這時可能就會成為海戰制勝的關鍵因素。
但只要海戰獲勝,敵方艦船上的物資對玩家來說便是予取予求。需要注意的是,目前遊戲中的敵方艦船會在戰敗後不久就開始漏水下沉,玩家必須爭分奪秒地去搬運物資,這給原本平淡的獎勵環節帶來了不少的變數,也算是在某種程度上切實地還原了海盜生活的提心吊膽。
結語
《側風之旅》在當下略顯沉寂的海盜題材遊戲領域,無疑吹來了一股充滿新意的「側風」。
它巧妙地將生存建造的深度扎根於海島之上,賦予了玩家「圈地為王」的獨特滿足感,而裝備驅動的輕度魂系戰鬥系統,則提供了陸上刀槍並舉、海上炮火連天的爽快體驗。
儘管當前Alpha測試版本在引導機制上存在明顯缺失,影響了探索的流暢度,但它捕捉到了玩家對於海盜生活「建設據點」與「揚帆冒險」的雙重幻想。其核心玩法——隨心所欲的建造、基於戰力數值的直觀裝備搭配、以及策略多變的海陸戰鬥——已然展現出不俗的潛力與吸引力。
《側風之旅》未來的「航行」軌跡,或許值得讓你將其加入願望當中保持持續關注,畢竟如果開發團隊能在後續打磨中完善引導、豐富內容並保持現有玩法的獨特魅力,那麼這款從荒島啟航的生存冒險之作,確有很大的機會在風詭雲譎的海盜題材遊戲海域中,找到屬於自己的一片天地,甚至乘風破浪,抵達新的高度。】