《光與影:33號遠征隊》劇情重大轉折揭秘
在最新一期的《幕後之聲》節目中,《光與影:33號遠征隊(Clair Obscur: Expedition 33)》的開發商Sandfall的遊戲總監紀堯姆·布羅什,分享了這款角色扮演遊戲的開發歷程。布羅什表示,遊戲的故事走向原本有著截然不同的可能性,而一個戲劇性的轉折點徹底改變了故事的軌跡,讓它成為了現在玩家所體驗到的樣子。
**重要提醒:以下內容包含該遊戲的重大劇情劇透。若您尚未通關遊戲的第一章,請立即停止閱讀,以免影響遊戲體驗。**
玩過這款遊戲的玩家應該能猜到這裡說的是什麼。布羅什談到了遊戲中角色古斯塔夫的命運——他在第一幕結束時慘遭雷諾殺害。然而,這個令人痛心的場景,最初並不在遊戲的計劃之中。
讓古斯塔夫走向死亡這一設定,源於布羅什和創意總監詹妮弗·斯維德伯格-延之間的一次玩笑。這個想法最初誕生於Sandfall Interactive早期的一個名為《We Lost》的項目,不過該工作室最終並未完成這個項目。後來,在《33號遠征》的開發過程中,“讓主角死亡”這個概念被重新拾起,並且徹底顛覆了故事後續的發展方向。
布羅什和斯維德伯格-延很快就意識到了這個想法背後蘊含的巨大潛力。畢竟在這款角色扮演遊戲的故事裡,個人損失是核心主題之一。在一次與布羅什的頭腦風暴會議中,斯維德伯格-延半開玩笑地說:“要是我們把他殺了呢?要是把主角殺了呢?”據布羅什自己回憶,他當時毫不猶豫地回應道:“沒錯,這主意太棒了。就這麼幹!”
布羅什進一步解釋說:“我覺得這對遊戲的主題而言至關重要。我們希望邀請玩家去真切感受失去的滋味。而沒有什麼比直接讓主角死去,更能強烈地傳達這一信息了。”
更多內容:光與影:33號遠征隊專題 光與影:33號遠征隊論壇
熱門新聞推薦
- 《光與影》總監反駁團隊為育碧難民
- 《光與影》官方緊急公告:即將削弱
- 《光與影》英配其實超豪華!
- 高齡玩家玩《光與影》感慨