B站UP主徐靜雨盛讚《明末:淵虛之羽》地圖設計與戰鬥系統

時間:2025-08-19
來源:18183新聞
责任编辑:夏雨星梦

近日,B站知名UP主@雨說體育徐靜雨分享了他對《明末:淵虛之羽》的遊玩體驗。雖然他尚未完全通關遊戲,但從目前的體驗來看,《明末》展現出了深厚的遊戲功力。他直言,《明末》作為一款標準的類魂遊戲,確實已經做到了站在巨人的肩膀之上,向更遠處瞭望。

徐靜雨表示,《明末》相比於早期的魂系遊戲如《黑暗之魂1》和《黑暗之魂3》,時代和技術的進步帶來了很多新的可能,後來者自然具備一定的技術優勢。他認為,《明末:淵虛之羽》是“魂系的正統精神續作”,遊戲的箱庭式地圖設計延續了魂系列的精髓,甚至在某些方面表現得更加出色。

在地圖設計上,《明末》不僅有著完整的結構和高自由度,還在細節中巧妙地埋下了充滿“惡意”的巧思與驚喜。玩家在遊戲中需要面對這些“惡意”的設計。他提到:“即使因為某些設計惡意十足,甚至頻繁死亡,但這恰恰是魂系地圖的魅力所在。”

此外,《明末》在一週目就能開放全部地圖供玩家自由探索,這一點遠勝許多同類作品。從樂趣與難度平衡的角度來看,《明末》的地圖設計堪稱未來類魂遊戲的風向標,極具借鑒意義。

徐靜雨對《明末》的戰鬥系統給予了高度評價,他直言:“《明末》的戰鬥完勝《黑暗之魂1》、《黑暗之魂3》”。他認為,《黑魂》的戰鬥風格如今已經略顯過時,而《明末》的戰鬥節奏更加暢快,打擊感十足,同時兼具艱險與刺激感,並且支持多樣化的戰鬥風格。

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