《忍者龍劍傳4》開發團隊透露遊戲難度極高

時間:2025-08-19
來源:18183新聞
责任编辑:夏雨星梦

近日,《忍者龍劍傳4(NINJA GAIDEN 4)》開發團隊在接受外媒採訪時透露,本作的難度非常高。關卡設計負責人阿部雄大表示,團隊最重視的是逆境表現和追求極限的挑戰性,簡而言之就是“超級難”。

阿部表示,藉由這種高難度設定,希望玩家能夠產生“我正在打倒一個非常強大的敵人”、“我正在通過一個非常困難的遊戲”的成就感。然而,他們並不想讓難度高到無人能通關,因此目標是將遊戲設計成“極具挑戰性卻又入門友好”的平衡狀態。

特別是“鵺之型”系統,這是系列前所未有的機制,能夠讓玩家顯著提升戰力。雖然整體難度有所提升,但通過易上手的設計,確保玩家能快速掌握技巧。

阿部接著表示,總監中尾先生也反覆強調“我們要做真正的《忍者龍劍傳》!”團隊秉承這一理念,在反覆對照前作的基礎上,細緻核驗本作的手感:“這真的夠《忍龍》嗎?”相信在實際遊玩時,各位一定能感受到系列的精髓(笑)。

此外,本作在通關後還將解鎖一系列挑戰任務。阿部透露,這些任務的難度會比主線劇情更加“殺戮向”。這些挑戰任務的難度極高,連中尾總監(製作人)和他本人在測試時都忍不住抓狂(笑),可說是以“極致難度”為目標開發的。不過請放心,只要拼盡全力還是能夠通關的(笑)。

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